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有趣好玩
19
运行稳定性
21
玩法设计
4
UI设计
2
故事情节
1
操作体验
1
画面视觉
1
吾谁与归
玩过
推荐:
可玩性
◇简评:
无限制建造版本的《王国:新大陆》。
◇玩法:
教程提示的比较简单,但死亡几次以后基本可以理解游戏规则。
一共可建造三种建筑:炮塔20/防塔10/生产塔30。同时在飞船升级后可以升级所有建筑到同一级,升级费用同建造费用。
飞船升级需要宝石(或者特殊零件),需要开拓地图获取。
到此,玩法和王国新大陆基本一致,只是有数值上的差异。
◇优缺点:
1.ui。
本游戏采用了竖屏显示,在地图显示上视野范围较窄,地图探索比较不方便。
不过背景地图设定成了滚动式的星球,也有一定趣味。
2.数值。
节奏设定上有一点点快,昼夜变化比较快,有点被催着走的感觉,难度较大,可以适当降低难度减慢节奏。
3.玩法深度。
本游戏玩法在相当程度上借鉴了王国新大陆玩法,但没有进行深度开发。
既没有像后者一样设置了几个岛梯度式的增加难度,增加新道具/新功能,也没有看到他自己独有的创意。(有点像练手作?)
◇总结:
开发达标的小游戏,可能是达到开发预期就没继续了,四星开发,三星体验。
莉源休泽
:
楼主,我觉得你说的那个游戏应该叫做《王国:两位君主》
QMing
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
青茗·游戏测评
(从给出的游戏成果来看只能给到三星往下,但考虑到这是测试,多给一星不拉分数)
『结论』
还在搭建地基的低完成度游戏,可以观望,目前没有太大玩的必要。(大概十分钟左右游戏时间)
『游戏介绍』
角色被困某星球,需要搜集零件修好火箭逃离星球。在此过程会有外星人攻击,需要运营建造使用多余零件搭建防御设施。
零件-分为两种,一种初始地上会有一些,通过修建零件生产设备(建造栏最右边那个)可以获得。另一种长得像方块的,是修理火箭的必需品,探索地图获得,共三个。
塔防-三种设备,攻击的机枪,防御的墙,生产零件设备。非常简单没什么好说明的,一共可以升级三次。
火箭-需要方块和长条零件共同修理,共计需要修理三次,每修理一次可让塔防升级上限提升。
『可玩性』
简单的塔防模式,简单的音乐和美术,完全没有的剧情。打发时间的小型策略游戏,从游戏框架上来讲,把塔防、地图、敌人、角色等再丰富优化一下,是有潜力的小游戏。但目前厂商给出的这个测试版本完成度实在太低,很难评价今后的发展会怎样。目前游戏就大概十分钟的内容,想观望的小伙伴可以试试。
『不足之处』
1.新手引导: 恕我直言,做得稀烂。只有一个如图2所示的介绍,非常简单,并且还不全面。此外没有任何的引导。最开始右边放了一堆零件,我猜目的应该是指引玩家找到方块,并提示方块必须地图搜集。但这样反而让玩家忽视你们还有个生产设备,毕竟你们连设备名字都没写一个。虽然这是个小游戏,但新手引导这种最基础的东西,做得太过敷衍。即便是在测试,第一次测试也应该至少保证基础的东西是牢固的。
2.游戏内容:目前内容非常非常非常的少,但从基本的架构上看,是很容易可以丰富起来的。比如设计多种塔防设施,升级上线增加,安排升级到一定等级可以选择不同功能,添加元素属性,敌人可以多种多样,可以设计多个星球和主角,每个星球的敌人属性也不一样等等。
『总结』
作为首次测试的游戏,内容过少,新手引导过于敷衍。但展示的游戏框架不错,内容可丰富的空间很大,值得观望。
QMing
:
补充一条:这游戏真该设计小地图,来提示被攻击的位置和建筑受损程度。
沉默的Zahn
玩过
我很喜欢塔防游戏,所以我给个四星,客观一点的话我觉得应该三星半。
游戏流程很短,短到我摸索、建造、等待、崩局、重开、胜利也就半个小时。
游戏引导不能说没有,只能说聊胜于无。可建造的建筑物是什么?不知道,我全靠外形猜,前两个我猜对了,是炮塔和围墙,但第三个我没猜对,直到崩局后抱着探索的心思造了出来才发现,原来这个不是防空炮而是挖矿机…说实话没有引导我还以为灰色地面是我挖矿的地方结果你这个防空炮一样的东西是矿机我是万万没想到的。游戏里升级是没有数据显示的,升级需要多少资源?不清楚,也不敢乱升(后面没怪了试了一下,火箭升级是100/200/300,炮塔围墙因为没怪了没去试,资源升级好像和建造价格一样),怪物和建筑也没有血条,玩的就是不能说的秘密。
有了资源生产建筑那游戏就简单多了,守家的前提下大力发展经济,资源多了也就省心了,就是时间到了之后两只巨兽会开始推进,那时候我才两级炮塔,不过还是守住了,代价是经济建筑被平推,但是我余钱多啊!把炮塔和经济建筑造好了才发现,巨兽死了小怪也没了,不到两分钟就直接火箭升级好走了。
就游戏本身而言,底子很好,游戏节奏也掌握的不错,有紧凑感难度也适合,只要完善机制补充内容添加新关卡就是一款不错的塔防游戏了,喜欢塔防的可以蹲一波。
浮笑三生
:
为啥我只看到了一只巨兽
?
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
这个新手指引的只能说没有,不过还好,我是那种。死了一两次之后,管他什么地方都要去看一看有什么隐藏条件的玩家,主打一个不硬刚找其他方法通关,死了一次之后,发现这个防空炮原来***是挖矿机,就很无语之后呢,说实话,这游戏怪物压迫性还是蛮强的,因为毕竟基本上碰到就死了,建筑物也不是很耐打,难度只能说一般,因为开挖矿机,然后升本。感觉不管难度怎么变都就这样了资源基本上用不完。但是出怪效率更高一些。又太让某人崩溃了一刀秒死让你没有任何容错率,你基地都升到三本了,就等飞出去,但是你不想飞。,结果突然跑出来个怪。给你霍霍了,我两本就给通关了,那BOSS说强也不强说不强又强,两本的塔都能给他干爆,但是他一下基本上就一个,不过还是搞得升了三本都没有用。两本的塔就把他打死了。建议出个可以提前看到怪的种类和数量的提示,新手教程可以不出,然后把怪的难度调高。多出点怪和塔干脆直接走买断制。未来可期
鱼的视角
玩过
游戏很有意思,但是流程太短。
我说一下这个游戏的攻略,往左右划就是往左右移动,上滑会在下方出现三个建筑,点击一下选择然后再上滑就会把建筑放下,下滑就是取消。
建筑:20块的是攻击的机枪,10块的是防御的墙,30块是挖矿给钱的。修火箭可以给建筑升级,机枪升二级要20块,升三级要30块,墙升二级要10块,升三级要20块,挖矿的升二级要20块,升三级要40块。升级要的钱我说的可能不准,但大差不差。
然后就是最重要的修火箭,我玩的时候没有攻略这个修火箭我折腾了半天才弄明白,修火箭除了要那个小方块还要钱,第一次修要100,第二次要200,第三次应该是300,能修第三次的话,boss基本上都打完了,那个时候就不会出怪了,可以慢慢攒,我也没有注意第三次要多少钱。
其实还有其他可以说的,比如怪从第二夜才会开始出来,boss第几夜出来但是我没记,所以说就不说了。
鱼的视角
:
还有就是你的小人很脆,被怪碰一下就死。
打电玩的何安
游戏时长 41 分钟
这游戏玩法……一眼王国新大陆啊,就差派兵攻城了。
通关方法:先建五个矿柱,两边放一个墙和一个炮就能守第二夜,之后就凑齐七或者八个矿柱,然后两边放三墙五炮。凑齐160矿之后,跑去左边的怪物营地再放一个三墙五炮,在它们面前放炮塔引怪,清理怪物,左边拿到火箭升级材料就回家全部建筑升二级,然后在保证左边有两堆三墙五炮的情况下去左边开BOSS,打完BOSS后右边也要有两堆三墙五炮,因为最后一天右边的BOSS会攻城。最后全地图无怪,就过关了😕
具体的想法挺好,地图是一个球体可以绕球走一圈,玩法挺有潜力的。但是游戏打磨不行,游戏内容特别少,至少也得整个无尽模式,让咱建点三级炮打几只BOSS爽爽再走吧。
TaP3
:
两边一个墙扛不住,2级建筑 5台2级炮塔挂了
小蓝
玩过
推荐:
可玩性
阻击深夜袭来的恐怖怪物,
升级建筑,这是只有十分钟流程的塔防游戏。
独特画风还带点恐怖元素,带来了一场紧张刺激的游玩体验。
在这个微小星球上,不知怪物会从左右哪一侧袭来,
深夜里,怪物攻击防御工事传来的咚咚咚的撞击声让人不自觉地毛骨悚然。
游戏设定很简单,只有三种建筑,
墙用来阻挡怪物,枪塔用来攻击怪物,矿机用来生产资源。
升级飞船后也可以升级墙、枪塔、矿机。
而怪物会在黑夜袭来,白天是安全的。
开局醒来,先建造四台矿机,
让矿机生产资源,只有这样资源才能滚雪球般的越来越多,
第一个夜晚没有怪物,可以安心的等待资源。
接下来就需要在两侧搭建墙和枪塔来阻击怪物,
为了保证矿机生产资源的空间,
两侧要分开相距甚远,这也导致了夜晚很难观察到两侧的怪物。
守在一侧,当听到咚咚咚的撞击声却没有看到怪物时,
就要做好去另一侧修复防御工事的准备啦。
击败一波又一波黑夜袭来的怪物,直到击败超大红色怪物虫,游戏也算到了结局。
围绕星球转一圈,拿到资源修复飞船,就可以逃离星球了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
麦克老狼🐺
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
🎮可玩性:
单机塔防类游戏,收集资源造炮塔阻止怪物进攻,同时需要收集部件修火箭🚀,修好就通关了。内容并不复杂,新手引导藏在设置里面,查看之后还是能明白如何玩的。仅有这一关,炮塔位置选择和建筑升级有策略性,整体流程不长。
🪄耐玩度:
炮塔、采集器和火箭都是可以升级的,但需要消耗特殊资源,在防守过程中需要对资源进行统筹,否则很容易失败。
🌃画面音乐:
美术2D表现力较好,地图是弯曲的,营造出在某个星球上行走的感觉,有一定代入感。界面结构简单,UI设计比较普通,意思表达比较清晰,理解上手不难,有一些易用性问题,不过问题不大。动态效果较好,站都有一定看点。
✍🏻建议:
1-炮塔如何升级的提示信息不是很清晰,需要自己摸索。建议可以加一些文本提示,让意思表达更清晰。
2-两边哪里来了敌人不知道,只有走过去的时候才能看到,没有战术预警就很难玩了,很容易造成资源浪费,也会打乱防守策略。
3-炮塔的属性只能盲猜,比如射击范围和伤害等,无法有针对性的进行布局。
ZQS-008
玩过
推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
画质优美,动画做的很详细,就是游戏内容过少 ,毕竟这游戏刚开始可以理解,希望后续会出一些新的星球和新的建筑物之类的,以下是我的想象:
1:治疗光塔:给附近的建筑物持续回血(本人觉得还是可以有的,毕竟前期建筑物没扛几下就没了)
2:激光链:对前方的怪物造成闪电伤害,对附近的怪物也会造成额外伤害。
3:新的岛屿,新的怪,新的Boss
4:困难选择模式,可以整四个,简单、正常、困难、噩梦。
5:加农炮!:每三秒发射一枚,造成范围伤害的导弹,伤害巨高!!!
以上内容皆是我个人的想象,不理解可以,我可以提出一些你们的意见,但是不要骂我哦😋😋
YY
:
你小子
维拉德病院のニャース
游戏时长 16 分钟
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
游戏设计思路很好,球星世界塔防也很有趣。
1.约等于🈚的游戏机制介绍,全靠摸索玩法,是一个沉浸式的体验不假,但是提高上手难度不说实在是降低游戏兴趣。(不要说右上角❓的介绍,用处不大)
2.全靠手势化操作,没有虚拟按键和按键范围。同样手势化带来的无穷无尽的bug。向上滑是选择塔,是升级塔,是建造塔。后果就是站在可升级的塔下面极大的概率让塔无法建造。(不要问,问就是连续三个塔扣了费用但是建造不出来虚空锁定)
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