华夏千秋

华夏千秋

9.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言1 带图41 长评12 游戏时长 1h+好评中评差评
因玩家喜爱入选icon-wow
✿「玖儿」
【最大特色】主控可异(见p1)
【不愉观点】形象差异(见p2)
【相关内容】(见p3)
1.剧情是绑定系统的;
2.服务器是要多开的;
3.福利是直送月卡的;
4.抽池是抽武学秘籍;
5.养成是数值升级的;
6.战斗是集气反克的;
7.人物是亲密互动的;
【由于图不够,其他的相关内容】
8.围棋还以为会难的;
9.地图是点点跑路的;
10.跳过不探索,是真的游玩会很快的!
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✿【注】
1.由于自机开局双性别,实测体验开了两把,一个是4服一个是5服,其实都差不多12级左右,没体验多深;
2.本次体验尚且接触到内购相关,可能未实装充值界面,但其商城内6480代币的服装、888/1680/3280代币的礼包是有的,只不过目前代币不够就是~当然,如果原因攒的话,其实免费给的月卡还行(300代币每日好像?点击使用给了代币后,没找到专门的界面/写的时候记忆不佳qwq);
3.本次测评收益暂来源于平台相关冷门新游嘴替活动~
4.给四星主要是不好判定分数,个人体验是三星左右,其中主控性别是一定的加分项,以及目前未解锁的氪金窗口,无法判定其扣分项(只是衣服真的贵),所以暂持四星;
5.本篇测评共3.3k字,请各位master务必选择性观看~
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✿【最大特色】主控可异(见p1)
▌引
如果说游戏有什么比较值得一提的点,那么便是主控可异,倒不是说开局主控性别随便选择个男女即可——毕竟也有不少的mmorpg游戏是可以自选男女/职业开局,这类已经很常见了。
本作《华夏千秋》则是在开局简单的选择性别、进行简单的捏脸、并自定义id(如果有人抢占id,不能同名)后,进入一段可有可无的开局选择——当然,这好像也没什么重要不重要的。
▌区别
重要的在后面,如果你是开局女主,那么在地图上的新手教程,很快能遇到两败俱伤的男子、让你进行选择;反之,如果你是男主,也会在同样的地点遇到两个两败俱伤的女子。
游戏整体上,是采用了主线剧情高度一致的情况下,在细节内容、对话上选择了符合性别身份的定位:
即如果是男主,那么会见到p1中靠右的场景,来自美女姐姐们的诱惑(包含画面+对话,一口一个奴家,还问你怎么没有感觉);
如果你是女主,则是p1中靠左的场景,来自身边男性的“坦诚相待”,以及女npc偷男性衣服后让女主见到(别想太多,男主视角是遇到两个找事的,揍一顿后被大姐姐俯身安慰)。
▌看法
相对来说,算是同时符合了男性受众与女性受众,除非是女皮男玩家/男皮女玩家(好像也不是不行?),自己可以觉得身边环绕的是男性还是女性。
而且在剧情上(虽然这个剧情也挺...),也是通过调整,符合玩家主控性别、并代入其中。
可能有人想说,性别不同、换个文案,算什么优点——其实文案工程量还是有一些大的,而且其中所属关系的角色,是需要重新构建一套体系,毕竟有的npc是固定的,而有的就是玩家的伴侣定位。
当然这种一刀砍的、也颇为类似买断制剧情单机《二分之一》,不过后者并非是性别上的所属不同,而是玩家可选黑白两个阵营,并沉浸式代入其中视角,似乎也更不可逆?
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✿【不愉观点】形象差异(见p2)
其实游戏给玖儿一种怪怪的缝合感,还有来自形象的割裂感,让玖儿不好说其究竟是好是坏,只能说“不愉”。
▌视频与表情包
玖儿想有些玩家,应该接触过曾经泛滥一时的仙侠rpg(这里说的并非是那些网页游戏的仙侠mmorpg),其中比较经典的当属是《仙剑奇侠传》。
当然,玖儿当年的遗憾除了《仙剑奇侠传》死活进不去仙灵岛(因为不懂踩莲花锤石像),还有《古剑奇谭》(并非《古剑奇缘》)里因为需要话费才能解锁新手村的出山内容。
只不过这两游戏中,都有开局动画视频,李逍遥的开局梦不必多说,不过本作更绝的是在登陆前就跳动画视频、只不过更像是广告介绍。
还有表情包,这里是说游戏里像素小人,在场景上冒出个气泡,其中的表情包,确实有一定的情怀感了——不过其情怀感的支撑还在于“熟悉的像素2d画风+莫名其妙的冒险铺垫”。
▌擦边
擦边吗?擦一点。
反正图文配字,该遮就遮,不然不过审。
只是没想到一个随机事件,还能出个四个女孩前来相迎,不过判定没成功就是...
▌2d与3d
其实游戏整体是2d为主,但是在角色形象的设计上,却同时给出了2d和3d的选项,包括商城中尚未购买的衣服。
可问题是,可能是因为美工水平不统一的缘故,2d的立绘其实还行,说不上惊艳但能稍显特色,3d的建模显得又呆又糊,还有一个很离谱的问题:
你是怎么做到「一点浩然」,这件前期衣服,3d是红衣白袍,2d是蓝衣白袍的?玖儿理解建模难以还原、但为什么颜色都无法对应了?
因此,玖儿也有一个不确定的猜测(仅为个人观点),可能在一定程度上,2d美工和3d美工的花销价格是一样的,只是3d美工的价位只有这质量产出...
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✿【相关内容】(见p3)
(该内容简评为主,体验不深、不多谈)
▌1.剧情
如果说表情包+视频勾起了仙侠rpg情怀,那么这开局机械降...系统,更是勾回了这几年无脑系统文的记忆。
玖儿是真的想不通,为什么是那么突兀的植入一个“系统”,还叫“千秋录系统”,你整点爽文系统、还是纯服务玩法的,也没啥事,非得和游戏名/服务器名挂钩,不觉得有点...尬吗?
▌2.服务器
多开服务器,经典滚服。
并非没有优点,起码你想换个自控角色的性别,直接换个服务器起号就行了。
▌3.福利
签到类活动还行,但给的奖励有点一般。
基本上就是:做各种活动,到一定阶段给一定的养成道具,足够积分可以获得个时装——其实吸引力真的不大。
邮箱给的奖励,主要是免费月卡有用,可能也是因为体验的是测试服的原因,如果月卡都不给的话,玩起来更折磨...月卡给的也是代币,测试服一周时间换时装肯定来不及,所以随便玩玩吧。
▌4.抽池
抽池抽的,是武学秘籍,也就是角色的战斗技能。
游戏中的池叫“万书林”,需要八十次才能保底橙,品阶是红>橙>紫>蓝,抽一次200代币,十连2k代币;出橙概率尚且还行,有开局首十出橙。
▌5.养成
游戏中的养成,有武学养成。
在「修身-外功」中选择解锁武功,并可以不断升级提升数值,切记如果想要打的舒服,一定要及时升级、哪怕是一个过渡性的武学技能,不然打起来会发现自己的输出伤害挺低的...
当然除此以外,还有自身的加点、内功的提升、锻造兵器、强化经脉等等...目前来看不算太花里胡哨,但需要数值养成的点不算少。
▌6.战斗
游戏中的战斗手段,不是传统的放置战斗只要无脑使用技能就行,其分三种主要状态:蓄力、进攻、防御。
蓄力就是集气,进攻就是通过消耗气、施展对应的进攻招式(具体效果看自己装备的武学技能),防御是不消耗气、且如果识破敌人的进攻招式,施展对应的防御手段,不仅能化解伤害、身边有队友还能让队友出手伤害(莫名像《永劫无间》里振刀破霸体)。
怎么说呢...有点克制,但目前只是对npc的pve有克制效果,输出如果不把伤害养上去也确实无力。
▌7.人物
大多数npc都可以进行「交谈/互动/结缘/其他」,交谈主要是闲聊、也可以进行围棋挑战,互动是吃饭/跳舞/烟花等,结缘是表白/结义/拜师/拜义父(母/子/女),其他则是赠礼/同行。
有的行为是需要消耗体力的,有的行为是需要解锁的,比如表白是需要先有好感度才可以...而且也会失败。
怎么说呢...npc确实更生动一点,但基本上还是固定板板的(原地做自己的事,除非委托下会跟随),不会让世界显得更为热闹与真实。
▌8.围棋
期待、不期待。
以为是真的下棋挑战,结果根据指引把白子吃了后就结束了?玖儿还期待会是《大多数》那种,和老头下棋狠狠地赚米呢。
而且看公屏聊天,似乎后面还有棋艺爬塔挑战?直接丢出来好吧,小游戏玩法真的没必要藏着掖着。
▌9.地图
地图总是一堆迷雾,但根据主线跑,很容易一大片、一大片的解锁,然后可以自动引路,不断跑图做任务——而做任务,只需要左上角不断的点点点就行。
▌10.其他
如果你不热衷于探索、对剧情是跳过,那么其实游戏的进度可以很快的,因为玖儿第一次玩是正常体验、第二次玩更想知道插图有没有不同,所以惊愕发现升级发展是真的快...也真的有点无聊...
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✿【总结】
体验其实较为一般。
各种的混合体验比较多,有主控可换的亮眼之处,可其他的内容,玖儿只能说有些杂、也没足够的吸引动力。
当然,你要是喜欢这些杂的,除了养成/抽池/战斗外,还有烹饪/锻造/制药/门派/人脉/家园/成就等等(其实就是太杂、于是没怎么说了),那么确实可以试试。
对了,这可是网游,自然,根据地区和战力数值,也有剑客榜哦~(地区是指游戏内的地区)
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官方游侠锦儿影响力UP : ^⦁᎑-^ ੭首先感谢少侠支持,以及参与本次二测!收到少侠的建议了,锦儿看到这篇长评非常感动!感谢少侠的体验以及愿意为华夏千秋写出如此长评,对我们来说是非常宝贵的建议,有不足之处我们一定虚心听取然后优化,锦儿已经反馈到对应的负责人啦~围棋玩法可以前往“烂柯棋社”进行游玩!没有做相关的指引真的非常抱歉!关于3d的相关问题工作室的小伙伴们也在努力优化中~相信还会有进步的地方!最后,再次感谢少侠参与本次测试,体验华夏千秋的第二个版本,我们一定虚心接受并改进!
amliz
期待
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
一直很期待华夏千秋,所以来写长评啦~
缺点:
1.玩家与npc的关系竟然是全服都共用的这点真的很让人不适,可以像逆水寒一样攻略线分开啊,毕竟玩家在这方面又不想有交集……
战力可以排榜单全服可见,但是攻略方面一想到可能和别人在攻略同一个npc就会很不适(完全没有和别人竞争的欲望,而是感觉这个过程中玩家很卑微地被NPC玩弄了)(虽然我看到有和玩家结情侣的npc都会避开)……真心希望官方可以改一下🥹💔
2.跑图感觉不太方便,没有找到搜索地点的功能。
优点:
1.对于生活档和战力档都很友好(除了攻略npc方面)生活类玩法比如制造、制药、做饭、炼剑都看到了熟悉的影子,放在一起还挺有意思的。游戏的种类很多,大世界一点点解锁和探索以及奇遇事件等都很让人期待。
2.服装按照门派等级升级以及可以自行购买两点都很有看点~毕竟好看的服装真的很受欢迎!晋升换装也可以增加玩家升级的动力~
3.NPC用人工智能回话,多种性格导致不同对话类型,感觉不论对于i人还是e人都增加了很多乐趣。
4.修仙武侠类游戏开放联机世界固然可以让玩家有参与的感觉,但是其实按照现在游戏的功能来看,只需要榜单上玩家共通就够了,感觉其他功能和玩家碰见并没有什么作用,甚至我在结交的时候都会绕开玩家哈哈哈哈,因为没有什么实际好处还浪费时间(顶锅盖跑开)
所以真心希望“什么环节玩家会碰到,什么时候不会”,官方可以设计一下,而不是想升级地区威望、点开人物结交的时候遇到了一堆玩家。
有些游戏玩家社交多,是因为NPC的实际用处并不大,需要玩家组队过本语音打团战,或者游戏做得很大很精致(让生活中本来就是好友的人一起组队游玩),或者为了更好的战力搭配以及帮会门派任务奖励拜师。
但是这个游戏显然战力高的NPC很多,NPC就可以帮忙打本,甚至拜师收徒结婚生子一条龙,在这种情况下很少会有玩家之间社交为了上述目的。所以既然NPC的参与感已经很强了,就不要再强调玩家之间彼此的存在感了🥹如果想让大家氪金,完全可以通过服装或者战力、体力方面。
总而言之,NPC好感度共通以及其他玩家存在感太强这点真的没必要(开个世界论坛以及榜单比武排名或者出个公会就完全够了,有一种只闻其声不见其人的美感)
很喜欢这个游戏的点在于:NPC真的很有特色很漂亮哈哈哈哈(是这个游戏独特且有魅力的地方)。但是如果我攻略的人也会成为别人的伴侣,个人感觉并不接受而且有些nausea(可能有些严重)
👉(我看到论坛里还有说自己的知己里多了一个采花贼而且孩子不随自己姓的)这个方面真的会狠狠劝退(即使别的游戏与NPC互动交流少一些,但是至少让人有安全感和心理保障,但是这里的NPC并不能让人确定是否有玩家的道德底线;或者当你一段时间不上线之后对方是否已经把你淡忘,重新结交别的关系)。
和别人共通好感度并不会激发人竞争的欲望,当一次成功了之后,下一次是不是这个NPC就会随时选择别人呢?这种不确定性让人很反感,而慢了一步失败的那个人就要重新寻找别的NPC吗?只因为慢了一步,连游戏都不能选择自己喜欢的轻松结局,这是否还是游戏呢,还是痛苦和压力的来源?
虽然NPC很多,但是我并没有兴趣知道谁和NPC结交成功了,玩家也想在联网世界尤其是攻略方面有自己的隐私哈哈哈哈,攻略是可以共享的,但是虚拟的喜欢的人不行。
当类似的游戏很多的情况下,华夏千秋的特点在哪里呢,这个特点同时会成为让人顾虑的地方吗?
很让人期待的游戏呢🍬
TapTap
amliz九周年限定 : 找到地图搜索功能了
方知宥
期待
官方游侠锦儿影响力UP : 锦儿来啦!少侠晚上好~以上建议全部收到并且反馈给相关的负责人了!^⦁᎑-^ ੭感谢少侠支持,以及参与本次二测!有不足之处我们一定虚心听取然后优化~
温柔
期待
℡悍将刘三刀 : 弄那么多违禁词过不了审
有幸参加了上一次的测试,这里是一点游戏评价和建议:
评价:自由度很高,各位历史人物形象还原的也不错,史实人物不能情缘这点我其实觉得特别好,毕竟看到大佬冲上去叫爸爸求带飞是本能(,招式见招拆招让打斗过程除了参与感还增加了一点运气属性,玩起来很刺激(啊想越级切磋当然要凭运气啦by被一刀带走的小萌新),各处名胜建模也都不错,找鸡和找狗的任务一方面能给点抽卡资源,一方面也能让大家自发多逛逛地图(不然不白瞎这建模了)。
好,评价到此为止,接下来说一点个人游玩过程中发现的问题:
首先是模型加载,可能因为是3d建模,有些时候会出现“人已经过去了才发现我走的是山路”这种情况,希望后续能进行优化;
然后是部分文案有错字,估计是输入法的锅,希望后续能多校对两遍;
最后是剧情顺序!有些支线剧情出现了顺序错误,去找这个npc进行对话的时候明明任务还没结束但直接开始播放最后一段剧情,希望能检查一下是不是出bug了|・ω・`)
最后,这里是一点建议:
1.精力的问题:各位策划大佬考不考虑加一点精力上限,加个100行不,再不济50也中,好歹让他回满的时间别正正好好8小时啊孩子起不来_§:з)))」∠)_
2.双修的问题:我要跟我老婆双修!(突然发癫)这个目前在游戏里属于水榭门派特色,但是吧,我都跟人结为道侣了我还不能跟自己爱人双修是不是太惨了点儿……可以考虑一下让有道侣角色去水榭购买双修秘籍然后适当降低一点非本门道侣双修收益,或者增加其他获得双修秘籍的途径不  ᶘ ᵒᴥᵒᶅ
3.情缘的问题:这个我想说的就多了啊,
首先,攻略难度建议拉高一点,现在攻略难度不大,而且脚踏两条船这一类的行为被发现除了断绝关系之外好像没什么处罚啊,因为结合实际判断人和人应该是相互影响的,你不能渣了人家闺女/儿子之后还指望他对你多好吧?希望这里可以增加一点好感度的判定,被渣的npc好感判负,与被渣的npc有关的人视关系远近分别降低/提高一定量好感,依据被渣的npc的声望/身份降低/升高一定量地区声望什么的……
然后,既然有官府,并且还在发挥作用,希望能给结为夫妻的一对发一封契书什么的,给官府一点戏份嘛(
最后是攻略对象的问题,这个属于个人观感,之前官方决定是参考乙游,但是咱们是个联机游戏啊,就算知道参考了乙游但是一想到我对象说不定同时也是别人的对象我就稍微有点难蚌……而且我也很想炫耀诶我对象天下第一棒好吗!(不过这个好像确实不太好搞,官方加油吧)
最最后:结为道侣的插画希望能因为对象不同而有所变动(给美术上压力.ing),结为道侣后的语音希望能因为性格不同有所变动(给文案上压力.ing)结为道侣后我希望能跟我对象住一起,不需要那种常住只要偶尔我点进去住宅能看见他/她就行(给建模上压力.ing)
(顶锅盖)以上就是我想说的啦,祝华夏千秋越来越好!(快速跑路)
别打我 : 怎么玩测试服呀