amliz 华夏千秋 的评价

amliz
修改于
2025/4/11
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画面音乐可玩性运营服务
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Android 设备
一直很期待华夏千秋,所以来写长评啦~
缺点:
1.玩家与npc的关系竟然是全服都共用的这点真的很让人不适,可以像逆水寒一样攻略线分开啊,毕竟玩家在这方面又不想有交集……
战力可以排榜单全服可见,但是攻略方面一想到可能和别人在攻略同一个npc就会很不适(完全没有和别人竞争的欲望,而是感觉这个过程中玩家很卑微地被NPC玩弄了)(虽然我看到有和玩家结情侣的npc都会避开)……真心希望官方可以改一下🥹💔
2.跑图感觉不太方便,没有找到搜索地点的功能。
优点:
1.对于生活档和战力档都很友好(除了攻略npc方面)生活类玩法比如制造、制药、做饭、炼剑都看到了熟悉的影子,放在一起还挺有意思的。游戏的种类很多,大世界一点点解锁和探索以及奇遇事件等都很让人期待。
2.服装按照门派等级升级以及可以自行购买两点都很有看点~毕竟好看的服装真的很受欢迎!晋升换装也可以增加玩家升级的动力~
3.NPC用人工智能回话,多种性格导致不同对话类型,感觉不论对于i人还是e人都增加了很多乐趣。
4.修仙武侠类游戏开放联机世界固然可以让玩家有参与的感觉,但是其实按照现在游戏的功能来看,只需要榜单上玩家共通就够了,感觉其他功能和玩家碰见并没有什么作用,甚至我在结交的时候都会绕开玩家哈哈哈哈,因为没有什么实际好处还浪费时间(顶锅盖跑开)
所以真心希望“什么环节玩家会碰到,什么时候不会”,官方可以设计一下,而不是想升级地区威望、点开人物结交的时候遇到了一堆玩家。
有些游戏玩家社交多,是因为NPC的实际用处并不大,需要玩家组队过本语音打团战,或者游戏做得很大很精致(让生活中本来就是好友的人一起组队游玩),或者为了更好的战力搭配以及帮会门派任务奖励拜师。
但是这个游戏显然战力高的NPC很多,NPC就可以帮忙打本,甚至拜师收徒结婚生子一条龙,在这种情况下很少会有玩家之间社交为了上述目的。所以既然NPC的参与感已经很强了,就不要再强调玩家之间彼此的存在感了🥹如果想让大家氪金,完全可以通过服装或者战力、体力方面。
总而言之,NPC好感度共通以及其他玩家存在感太强这点真的没必要(开个世界论坛以及榜单比武排名或者出个公会就完全够了,有一种只闻其声不见其人的美感)
很喜欢这个游戏的点在于:NPC真的很有特色很漂亮哈哈哈哈(是这个游戏独特且有魅力的地方)。但是如果我攻略的人也会成为别人的伴侣,个人感觉并不接受而且有些nausea(可能有些严重)
👉(我看到论坛里还有说自己的知己里多了一个采花贼而且孩子不随自己姓的)这个方面真的会狠狠劝退(即使别的游戏与NPC互动交流少一些,但是至少让人有安全感和心理保障,但是这里的NPC并不能让人确定是否有玩家的道德底线;或者当你一段时间不上线之后对方是否已经把你淡忘,重新结交别的关系)。
和别人共通好感度并不会激发人竞争的欲望,当一次成功了之后,下一次是不是这个NPC就会随时选择别人呢?这种不确定性让人很反感,而慢了一步失败的那个人就要重新寻找别的NPC吗?只因为慢了一步,连游戏都不能选择自己喜欢的轻松结局,这是否还是游戏呢,还是痛苦和压力的来源?
虽然NPC很多,但是我并没有兴趣知道谁和NPC结交成功了,玩家也想在联网世界尤其是攻略方面有自己的隐私哈哈哈哈,攻略是可以共享的,但是虚拟的喜欢的人不行。
当类似的游戏很多的情况下,华夏千秋的特点在哪里呢,这个特点同时会成为让人顾虑的地方吗?
很让人期待的游戏呢🍬
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