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消除者联盟
官方入驻
7.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.4
175个评价
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
29
画面优秀
17
物超所值
7
音效动听
6
安
玩过
天美工作室第一款手游《天天爱消除》的正统续作,最近诸多情怀游戏换了个新包装又重新回到我们的视野中。
特色六边形消除,增添了不少新鲜度和趣味性,同时也增加了一定难度。
沿用了《天天爱消除》的经典小动物形象,可爱的卡通形象,组成了全新的消除者联盟。
没有了时间条的限制,让本作休闲游戏的定位更加明显。
线性闯关的模式,关卡难度适中,不会有很明显的卡关的感觉。
…
比较不开心的几个不满:
排位模式刚上手觉得挺有意思,但是没多久本非洲战士就感觉体验极差,运气成分在比赛中占了过大比重。
还有每次登陆能不能不要跳出那么多页面,也不要每天给我推荐一堆游戏好友。你只是一个消消乐。
除去这几点,倒也是个消磨碎片时间的不错选择。
官方
果果兔
:
兔兔谢谢你提供的宝贵意见
逸凡722
游戏时长 69 分钟
玩了一个月多一点,觉得这是一个很有趣的消除类休闲游戏,本人还是推荐入坑。
先说加分项吧:
一是采用六边形的设计。不得不说这是一个简单但又巧妙的创新,改为六边形后虽说核心玩法没有变但由于消除路径与你相见炸弹构造方式都相对四边形的有一定的区别所以在体验上会有很不同的体验,尤其是策略,仅仅多了一个消除方向就带来了比四边形多得多的可能性。
二是萌萌哒的画风。这一点具体可以参照海报,这个游戏的建模与画面差不多介绍那几个图里面体现出来的,进入游戏之后对画风的感受不会和你对那对几张图的差太远。
三是内容的多样性。虽说现在的消消乐游戏基本都做到了,但是基本都在元素和目标上,而且完成目标基本上高度依靠构造炸弹,给人一种换汤不换药的感觉。我最终把这立为加分项主要两点:多种场景有效削弱新鲜度的降低幅度以及炸弹功能的巧妙设置带来了更多的通关思路而不是一味地造弹点火。这一项具体的内容就还请诸位进去之后慢慢感受了。
扣分项两个,一是关数太少而且新关卡出的慢(刚入坑360关现在420关emm....);二是体力问题,恢复速度倒是没意见就是像限时无限体力让玩家敞开玩得情况有点少,每次渐入佳境了然后体力不足还是很遗憾的。不过仔细想想两个问题其实是相辅相成的嘛,其它一些消消乐游戏无限体力频率确实比这边多但人家那里有上千个关卡所以才给的起毕竟消除类游戏玩到头就毕业弃坑了(虽说在弃坑里面这是最好的一种情况但弃坑本身对官方怎么都是一种损失了)。
这里顺便说一下服装(或者说皮肤)的问题吧,确实这个目前来看是官方主要骗氪途径而且可以加属性(关键冲星的时候额外加分有效),曾经氪过一套花了氪了2个100多那个才集齐一套(就剩下200多个钻石而且还有之前首胜签到这些积累的)然而最终分数加成也就比免费玩家一般的配置高6%左右(以很好得到小恶魔和我氪的那套婚纱为例,前者加27后者加33),这个比例目前来看并不足以明显影响平衡,毕竟消除类游戏运气第一道具第二技术第三,而运气只要次数足够多哪怕住赤道上边都会有的。不过虽说目前还是愿者上钩的阶段但是这个机制在的话我还是怕以后官方会放飞自我,在这里就上香祈求希望官方别作了_(:з」∠)_
最后给打算入坑的小伙伴一些小小的“建议”吧:
1.不要过度依赖道具,前面明显有些关可以依靠道具一次成功但后面就不一定了。道具这种东西最多在关键时刻拉一把,而这个“关键时刻”的判定还是需要一定的技术和经验的,最起码你需要知道这一关过关大概思路。这也是我为什么在这个游戏道具极少用的原因(除去教用法那几关仅仅用过3次),因为就算用道具失去了解过关机理的前提那也不能有效提升通关率,而当你大概知道这一关怎么过之后就是多尝试的问题了,六边形图案下棋子补充的可能性和随机性都比四边形图案多多了,使用道具也就仅仅提升成功率而已,相对于道具的价格这个性价比多数情况并不划算。当然土豪玩家或者那种临门一脚的情况请无视这一条(#-.-)
2.放平心态。消除类游戏遇到卡关是很正常的,如果你一卡关就暴跳如雷甚至骂娘然后抬“阴谋论”之官方骗氪云云的话我建议你今生别碰任何带消除元素的游戏。之前就说过消除类游戏运气第一道具第二技术第三(在这里第二和第三调换一下顺序),卡关仅仅是这一局运气不够或者技术不到家罢了,而这个只要不停尝试都可以克服得所以平常心对待就行了。当你看到榜上有一个明显的高分也是同理,不必纠结就目前来看肯定是TA在这一关的哪一局里边人品爆发(P.S.皮肤属性我之前说过了加的幅度不够拉开明显差距),也因此除非是超级欧皇否则还是卸下遇榜必状元的心态,最好遇关必三星的心态都别有我就是星不拿满不向前结果我现在270关同期入坑的基友已经350关了。。。
3.周赛券不建议“日光”(就是玩3局拿到手就立刻用)一般平均一张券可以帮你拿13颗星左右(这个我是做过统计的,结果四舍五入取一位小数13.4),因为周赛基本是前三关基本能过(偶尔会栽但次数不多) 第四关不让非酋过第五关只让欧皇过第六关欧皇都难过第七关及以后根本没见过(介绍里关于周赛那张图里面的情况是不存在的233)。所以要要拿到200颗星的那个还是需要做起码一周的仓鼠的。但是活动的券就建议立刻用了,因为这种多数情况都不会积累的。
祝入坑的小伙伴游戏愉快通关顺利同时也祝这个游戏可以越来越好(。・ω・。)ノ♡
官方
果果兔
:
喜欢就好,我也喜欢这种休闲可爱的游戏呢
超频塞尔达
玩过
最近没什么好游戏玩
就下了这个轻松简单的消除游戏
本作延续了天天爱消除的画风,呆萌可爱。
改动主要体现在消除玩法上,六边形棋子带来的诸多变化,让人眼前一亮。
不过六边形消除还仅仅只是游戏亮点的一部分,,其中排位玩法堪称惊艳,一对一对战,战斗激烈,步步冲突,非常考验双方策略谋划,直接将游戏体验提升一大段。
不费时间,不氪金,天天跟着剧情慢慢玩,感觉就像过日子一样。
适合地铁里玩~
官方
果果兔
:
既然喜欢就手下留情 多给2个小星星呀
AzureSoar
玩过
中规中矩吧…喜欢消除游戏就好玩…不喜欢就不好…但是感觉微信小程序的消除游戏好像也差不了太多为什么还要下100多MB的游戏…
顺便问下排行榜不能显示微信好友吗…不想专门在游戏里加好友能看到就行
更新:试了试排位,修改评分我只想说设计这排位的是zz吗????玩这游戏不玩那些打打杀杀无非就是图个轻松愉快心情好,玩的我都快气死了十连败,开局自己这边一个都消除不了还逼我去给对面消…然后打半天辛辛苦苦积攒下来被对面一回合随便一点就满屏炸翻盘…我的回合动一下消三个就完了对面一消掉下来的噼里啪啦自动消一大片…我单机大部分分数都是好友第一…根本跟技术毫无关联就因为人品太差被打的满地找牙…本来在一堆卡牌游戏当非酋已经气得不行了来玩个消除游戏还能这么折腾我真是够了…(ノꐦ ๑´Д`๑)ノ彡┻━┻
官方
果果兔
:
这时候亲可以多关注以下论坛推出的攻略来提升自己的战斗力
哥德巴赫猜想*
期待
玩了好几天了,来评论一下,五星不变。
说这游戏氪金的,你是有多菜啊。
游戏中心能领超多福利,你们不知道吗?
时装都不能直接买,我想花钱都没处花,你说时装系统坑钱是在搞笑?送的水手服我觉得很好看啊。
我是个非道具党,从来就没有用道具通关过,多刷几次总能三星。所以,说充钱过关的你们是有多耿直啊?
总有些人那么无脑穷酸,看见充值字样就觉得别人是在坑你的钱。
别人做游戏,你不玩可以,但人家还是要吃饭的吧。
游戏逼你氪金了?不氪金不能玩了?
还有吐槽和天天爱消除一样的,本来官宣就是姊妹版,有毛病吗?
不过游戏不流畅卡顿是真的,有点不爽。
但这丝毫不影响我喜欢天美喜欢企鹅啊。
以下为最初评论。
预约一万年了,终于等到快开了。
♡林俊杰♡
官方
果果兔
:
是的是的,期待期待~
荒野猎魔人
玩过
哈哈,蛮好玩的消除游戏,杀时间神器,坐地铁的时候来两盘是最好不过了。
天美又一款力作,似乎在TapTap的关注度不高呀,喜欢休闲游戏的taper们可以关注下
宇宙第一究极无敌暴龙战士
:
那是因为在tap带有腾讯标签的都。。。至少一年前不是
手机用户19866682
玩过
pvp真的垃圾,哪个策划想出来的?年终奖扣光
强烈要求天美开除想出这种pvp机制的脑残策划,原因有下:
1、机制0分。任何游戏,pvp比的是技巧、套路、操作熟练度、对游戏理解度等,除了扑克牌,没一个游戏像你这种运气成分如此之大的对抗机制。
2、没有意义。你搞排位有意义吗?你自己问自己这个游戏搞排位的定位是什么?
满足玩家荣誉感了?我一点都没有。成就我都不知道有什么用,连贴都日贴不出来。
满足玩家对抗刺激了?完全看运气。(不要说封对手连锁,就是运气,明白?)
满足公司营销需求了?玩家会为了这么个弱智的pvp氪金?你搞笑吗?
一无是处。
总结来说,你们这个东西,是为了搞而搞,为了抢着上线搞出来的破烂玩意。
我不知道原因,但是我知道这绝对不是一个严谨的,你们会把它定位成品牌的游戏,一个强有力的拳头产品。绝不是一个费劲你们心神,呕心沥血融入自己灵魂的游戏。甚至它都绝不是一个经历无数头脑风暴,变着戏法换套路骗玩家氪金的游戏。
它只是一个备胎而已。
你们都把它当后娘养的,我们就当小姐cao。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
芙莉梅尔达
游戏时长 2 分钟
扣一星是因为你们某个地方宣传“首创六边形消除玩法”,你当我没玩过瓶盖消除么。。。?瓶盖消除当年玩的不能再多了,结果那个不更新,你们出个这个我倒是蛮喜欢,就是不喜欢你们夸大宣传。其他暂时没啥,难度还好,我也不喜欢对战,懒得看其他。总体而言是好游戏。
官方
果果兔
:
亲,感谢你的反馈噢,我们会注意的了。
五十分之一
玩过
消除类游戏的竞技模式,意外的有趣;
采用消除占地玩法,有一点黑白棋的感觉;
排位赛的核心:多消增加一步;
策略性:尽可能多消,尽可能阻止对面多消。
。
。
问题:
①棋盘略大,两方短兵相接价值太小;
②彩色块价值太高,彩色+特殊=胜利;
③boss捣乱的设定真的很添乱,而且是对于落后方更不利;
④闪电块从根本上毁掉了排位赛的竞技性,使得运气对游戏胜负的影响大大增加,闪电连锁出现的概率太高了。
⑤既然设计了排位赛且有一定的可玩性了,为什么不继续深入强化策略性给那些消除大神一个展示的平台,反而要做增强游戏的随机性的设计呢?
答⑤:为了让玩的更多的核心玩家稳定获得更高的段位。
官方
果果兔
:
感谢你对我们提出的宝贵意见
白菜Lame
玩过
天美果然是天美,做一个休闲游戏满满氪金味道
游戏无法不错 类似于天天爱消除,但比天天爱消除简单很多,难度低很多
整个游戏都充满氪金气味严重,而且每关打完就让我分享一次,这个设定能不能取消一下谁会那么闲
这款游戏打发时间娱乐一下很不错,扣一星吧
官方
果果兔
:
非常感谢前面的表扬,也感谢你后面的批评
论坛