消除者联盟

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官方入驻
7.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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近期趋势
7.4175个评价
长评5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩29 画面优秀17 物超所值7 音效动听6 运行稳定性26 氪金付费5 玩法设计4 音效音乐3 画面视觉3 游戏平衡2 UI设计1 资源获取1 操作体验1
逸凡722
游戏时长 69 分钟
玩了一个月多一点,觉得这是一个很有趣的消除类休闲游戏,本人还是推荐入坑。
先说加分项吧:
一是采用六边形的设计。不得不说这是一个简单但又巧妙的创新,改为六边形后虽说核心玩法没有变但由于消除路径与你相见炸弹构造方式都相对四边形的有一定的区别所以在体验上会有很不同的体验,尤其是策略,仅仅多了一个消除方向就带来了比四边形多得多的可能性。
二是萌萌哒的画风。这一点具体可以参照海报,这个游戏的建模与画面差不多介绍那几个图里面体现出来的,进入游戏之后对画风的感受不会和你对那对几张图的差太远。
三是内容的多样性。虽说现在的消消乐游戏基本都做到了,但是基本都在元素和目标上,而且完成目标基本上高度依靠构造炸弹,给人一种换汤不换药的感觉。我最终把这立为加分项主要两点:多种场景有效削弱新鲜度的降低幅度以及炸弹功能的巧妙设置带来了更多的通关思路而不是一味地造弹点火。这一项具体的内容就还请诸位进去之后慢慢感受了。
扣分项两个,一是关数太少而且新关卡出的慢(刚入坑360关现在420关emm....);二是体力问题,恢复速度倒是没意见就是像限时无限体力让玩家敞开玩得情况有点少,每次渐入佳境了然后体力不足还是很遗憾的。不过仔细想想两个问题其实是相辅相成的嘛,其它一些消消乐游戏无限体力频率确实比这边多但人家那里有上千个关卡所以才给的起毕竟消除类游戏玩到头就毕业弃坑了(虽说在弃坑里面这是最好的一种情况但弃坑本身对官方怎么都是一种损失了)。
这里顺便说一下服装(或者说皮肤)的问题吧,确实这个目前来看是官方主要骗氪途径而且可以加属性(关键冲星的时候额外加分有效),曾经氪过一套花了氪了2个100多那个才集齐一套(就剩下200多个钻石而且还有之前首胜签到这些积累的)然而最终分数加成也就比免费玩家一般的配置高6%左右(以很好得到小恶魔和我氪的那套婚纱为例,前者加27后者加33),这个比例目前来看并不足以明显影响平衡,毕竟消除类游戏运气第一道具第二技术第三,而运气只要次数足够多哪怕住赤道上边都会有的。不过虽说目前还是愿者上钩的阶段但是这个机制在的话我还是怕以后官方会放飞自我,在这里就上香祈求希望官方别作了_(:з」∠)_
最后给打算入坑的小伙伴一些小小的“建议”吧:
1.不要过度依赖道具,前面明显有些关可以依靠道具一次成功但后面就不一定了。道具这种东西最多在关键时刻拉一把,而这个“关键时刻”的判定还是需要一定的技术和经验的,最起码你需要知道这一关过关大概思路。这也是我为什么在这个游戏道具极少用的原因(除去教用法那几关仅仅用过3次),因为就算用道具失去了解过关机理的前提那也不能有效提升通关率,而当你大概知道这一关怎么过之后就是多尝试的问题了,六边形图案下棋子补充的可能性和随机性都比四边形图案多多了,使用道具也就仅仅提升成功率而已,相对于道具的价格这个性价比多数情况并不划算。当然土豪玩家或者那种临门一脚的情况请无视这一条(#-.-)
2.放平心态。消除类游戏遇到卡关是很正常的,如果你一卡关就暴跳如雷甚至骂娘然后抬“阴谋论”之官方骗氪云云的话我建议你今生别碰任何带消除元素的游戏。之前就说过消除类游戏运气第一道具第二技术第三(在这里第二和第三调换一下顺序),卡关仅仅是这一局运气不够或者技术不到家罢了,而这个只要不停尝试都可以克服得所以平常心对待就行了。当你看到榜上有一个明显的高分也是同理,不必纠结就目前来看肯定是TA在这一关的哪一局里边人品爆发(P.S.皮肤属性我之前说过了加的幅度不够拉开明显差距),也因此除非是超级欧皇否则还是卸下遇榜必状元的心态,最好遇关必三星的心态都别有我就是星不拿满不向前结果我现在270关同期入坑的基友已经350关了。。。
3.周赛券不建议“日光”(就是玩3局拿到手就立刻用)一般平均一张券可以帮你拿13颗星左右(这个我是做过统计的,结果四舍五入取一位小数13.4),因为周赛基本是前三关基本能过(偶尔会栽但次数不多) 第四关不让非酋过第五关只让欧皇过第六关欧皇都难过第七关及以后根本没见过(介绍里关于周赛那张图里面的情况是不存在的233)。所以要要拿到200颗星的那个还是需要做起码一周的仓鼠的。但是活动的券就建议立刻用了,因为这种多数情况都不会积累的。
祝入坑的小伙伴游戏愉快通关顺利同时也祝这个游戏可以越来越好(。・ω・。)ノ♡
官方果果兔 : 喜欢就好,我也喜欢这种休闲可爱的游戏呢
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
行云云行云
游戏时长 19.3 小时
首先表扬,很好的一款三消,脑洞开的很大,推荐入坑吧
优点如下
设计
游戏的整体感觉其实挺好的,特别是关卡界面的立体感
还有就是辅助角色的换装设计,服饰设计,在我这边的画手群放了一下,反响很好,都觉得很可爱啊,好想画同人啊之类的
文案
文案其实给人感觉,超可爱啊!挺真实的
(我承认我能吃但我一点也不胖!)
设计还是那四个小可爱,立绘说实话出乎我的意料,
登录界面,做的很酷哦♡反差萌蛮大的ww
玩法
第一次玩六角,感觉比天天爱消除的可玩性大的多
因为家父和我都是天天爱消除的骨灰级玩家(属于全通非氪金并且只剩打活动的一类😂)感觉现在天天爱消除的游戏操作就有些,单一了,包括卡关等因素在内,会显得比较枯燥,六角感觉就是一个天美三消类可玩性和创新性的一个突破吧。
特殊棋子的玩法设计,很新奇啊…还有特殊道具!新种类还蛮可爱的,至少道具类给了我一个小惊喜,还有免费道具关,妈耶,好像是我累计得分最高(汗颜)
感觉和天天爱消除相比玩法上变化还是挺大的…
希望它不会凉凉…
来说点不好听的
1.画质
天天爱消除的话,在这部手机上的画质其实还是蛮差的,是模糊得很,也不必要吹毛求疵
在这一作里的话,是有相当提升的,当然提升空间仍有
毕竟新作,其实已经很好了
2.结算界面
结算界面的卡顿似乎不是个别现象
3.好友
除了微信QQ本身的好友,我觉得游戏内好友可以删掉就好了…就这个有点烦…
4.排位赛
说实话有的时候这种东西真的是看脸了
慢慢的进入状态之后如果对方眼尖运气好岂不是直接被人反杀????
这就和技术流没什么关系了吧????
那个头衔好迷哦
5.公告弹窗
公告的话最好有今日不再弹出的选项,这样子其实也很烦…
期待天美酱和四个小可爱会给我更好的游戏体验♡
不拉评分,不粉不黑