五十分之一对 消除者联盟 的评价
消除类游戏的竞技模式,意外的有趣;
采用消除占地玩法,有一点黑白棋的感觉;
排位赛的核心:多消增加一步;
策略性:尽可能多消,尽可能阻止对面多消。
。
。
问题:
①棋盘略大,两方短兵相接价值太小;
②彩色块价值太高,彩色+特殊=胜利;
③boss捣乱的设定真的很添乱,而且是对于落后方更不利;
④闪电块从根本上毁掉了排位赛的竞技性,使得运气对游戏胜负的影响大大增加,闪电连锁出现的概率太高了。
⑤既然设计了排位赛且有一定的可玩性了,为什么不继续深入强化策略性给那些消除大神一个展示的平台,反而要做增强游戏的随机性的设计呢?
答⑤:为了让玩的更多的核心玩家稳定获得更高的段位。
采用消除占地玩法,有一点黑白棋的感觉;
排位赛的核心:多消增加一步;
策略性:尽可能多消,尽可能阻止对面多消。
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问题:
①棋盘略大,两方短兵相接价值太小;
②彩色块价值太高,彩色+特殊=胜利;
③boss捣乱的设定真的很添乱,而且是对于落后方更不利;
④闪电块从根本上毁掉了排位赛的竞技性,使得运气对游戏胜负的影响大大增加,闪电连锁出现的概率太高了。
⑤既然设计了排位赛且有一定的可玩性了,为什么不继续深入强化策略性给那些消除大神一个展示的平台,反而要做增强游戏的随机性的设计呢?
答⑤:为了让玩的更多的核心玩家稳定获得更高的段位。
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