美食梦物语

美食梦物语

12周岁+官方入驻
9.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
9.01634个评价
嘴替发言2 带图46 已购买67 长评35 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩279 画面优秀26 音效动听10 物超所值6 运行稳定性56 广告频率34 玩法设计33 日常肝度9 画面视觉7 资源获取6 音效音乐5 UI设计1 氪金付费1 操作体验1 游戏平衡1
因高专业度入选icon-wow
笔阀
笔阀
已购买 游戏时长 5.0 小时
推荐:可玩性
■从零基础开始做餐饮
抛开我们常讨论的模拟经营可玩性及代入感,外加像素风的音画表现等话题,来聊聊下开罗系列的另一魅力所在:科普性!
关于如何经营好一家餐厅,需备哪些基础常识及思维?这便是本游戏所带来的附加值思考!
■前言:科普性
以特定行业为主题中心,用精简手法模拟其从0到1的经营过程,在极短有限的时间内,掌握些该行业的基础运转流程及思考逻辑,对即将入行小白或游戏玩家本身而言,具有启发性与实用价值,适当会少走些弯路!
■餐厅经营思路
➤【万事开头难,关键在于行动】
在开店过程中,最烦人且有智商税存在的是「店铺选址+装修环节」,核心是在调研当地客流量+用餐喜好画像数据,从中评估盈利来挑选店铺料理类别,在游戏内已剔除了这层复杂因素,我们直接从日式料理、中餐、西餐、轻食重挑选一个即可,反正有想法,先干就完事了!
与现实相同,除开必要有效的广告推广外,前期店铺营业额增长都是较为缓慢的,需大量时间来积累店铺人气与客户, 难则在于自我心态的调整,切勿攀比及焦虑!
➤【员工从简,即为高效】
游戏内仅设定:厨师+大堂
店员并不是越多越好,够用稳定才是王道,技法娴熟且出餐迅速的厨师,确保顾客用餐体验;而勤快细心的大堂,包揽下收银、送餐、清洁等服务,确保用餐服务质量;两者合作搭配且互不脱节,能加快顾客整体消费速度,间接提升店铺流水,也能有效解决“人手不足”怪圈!
➤【菜品保质又创新,是硬道理】
餐厅在有经典款菜品的同时,又能开发出创新款料理,如KFC肉饼披萨,既能吸引新食客的眼球,又能拿捏住回头客的胃!
注意前提条件:要么有流量博眼球,要么就有切实的盈利,否则妥妥浪费时间的硬来,尝试搭配不同的佐料、蔬菜、谷物、海鲜等,确保色香味俱全,既有益健康又分量充足,这么一来便可顺理成章地提些价格啦!
➤【分析受众画像,将计就计】
不同地区周围的消费群体皆为不同,尤其是在开连锁分店时,切记不要一条路子走到黑!
游戏内也需考虑各类顾客占比,例学生、上班族、主妇、老年人等,消费习惯及心理账户皆为不同,需在桌位样式及店铺装饰的摆放上下足功夫,花些心思在菜品搭配上;
同时,在营销方面也可做些噱头活动,例矿泉水畅饮,学生优惠折扣,与民宿合作等内容,拉一波营业额;
➤【记账与算账,是基本功】
游戏内开支+营收数据图表较为简化
会给个每日收银数据的柱状图表,外加每月员工+食材的支出费用,两者相减便是我们的毛利;然而现实中各种杂七杂八的开销是数不胜数的,虽说算账思路一致,但要更加清单化些:建立三张表单(营业成本/收银数据/毛利)
■总结
狠狠地给只想当老板的我,上了一课!
虽然知道各行各业的门道真的不少,开店也不是什么轻松事儿,但游戏却能凭借着玩法设定,快速模拟及体验行业流程及知识点,同时又能触发我们主动探索的欲望,这已经超越了游戏本身所带来的价值!
这便是科普的魅力,当然,也是开罗的魅力!
TapTap
TapTap
TapTap
嗒啦啦生日 : 怎么提升菜的价格啊
梧明锦
已购买 游戏时长 59.1 小时
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
总体而言,是一个粗糙的小游戏。细说如何粗糙:
关于游戏流程:
第一次通关在游戏15年后,猝不及防没有任何提示。
没有说只能开3家店,我一直在等第4家,结果查了攻略才知道只能开3家。
没有说扩建也有次数限制,扩建的提示又很早,所以要是一开始扩建了会后悔。
如果只开一家店,宝箱还要把店迁移回去找,我也不说什么了。
跟着宝箱和活动,没法把食谱收集全,而且不查攻略不知道自己全不全。
关于员工:
给员工转职,要是后厨和大堂互转,提示我员工不适合岗位,建议重新转职,让我误以为大堂和后厨是独立的职业系统。
员工的职业特有技能没有描述,只有非特有技能有描述,想知道技能详情还要查攻略。
员工过去的职业没有说明,职业获取条件只能靠猜和查攻略。
关于菜单和食材:
开发了一个新食谱会直接重新设置菜单,但是在菜单设置界面又看不到食谱的八维和属性,还得先把它放菜单上再点,不满意回去重新设置。重新选食谱,它又是第一个菜单,不会保留我之前看的位置,我还要自己拉到之前看的位置,或者左右选类别,很不方便。选食材也是这样。
食谱界面没有进货价格,要放在菜单上才有,重新选又要重复上一条。
食材没有加八维数据,查攻略才有。
总而言之,是个依赖攻略的粗糙小游戏,有很多可以优化的地方,但是没有在优化了。
我玩得还挺久的,可玩性还行。
梧明锦 : 菜单开发的时候看不见价格和八维,只能看味道魅力,要选中才能看,不满意还要回去重新拉。
毕.♥
玩过
幸运小妍 : 我也很久之前玩过的现在突然很想玩然后找到了这
麻药
已购买 玩过
how find买过即玩过 : 还有哪两款游戏啊?想趁今天优惠最后一天买下,但经费有限orz
雾蒙蒙
玩过
官方开罗运营小队 : 亲爱的小伙伴你好!在日本开罗社和雷霆商讨下,出于长期健康运营的考虑,已经将部分游戏转为正式发售版本,非常感谢小伙伴们对于正版游戏的支持!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
“我的餐厅无人能敌”
《美食梦物语》是开罗研发的一款精品小游戏,是一款经营类游戏,我也是老玩家了,今天我就给大家来介绍介绍这一款游戏。
✎首先游戏开始的时候会有不同风格的餐厅供玩家选择,每一种餐厅所提供的食物都有所不同,但这对后面的游戏并没有太大的影响。
✎第二点就是经营计划,每隔一段时间或者遇到特殊的人物都会出现经营计划,比如说最简单的招聘活动需要花300元招聘,并从入选的三个人中选择一个最合适的人选,还有就是各种促销和公益活动,完成这些活动会让自己的餐厅人气爆火一天,也就是说门外就会排起长队,有的活动玩家有可能在打扫中发现钱。
✎第三点就是店内人员,在游戏中主要是厨房和大堂两块区域,并且两块区域都需要人手,在厨房工作的话就选厨艺高的,在大堂工作的话就选速度高的,魅力高的,有些特定人物招聘是很亏的,虽然说他们的各项能力值都很高,但是一般要有很多的礼物和把他们的工资涨到很高的程度才能招聘到,所以说综合下来他们的性价比不高,因为感觉你一个人可以抵三四个人了,所以说是稳亏不赚的。
✎第四点就是工资,每个人物都是需要工资的,并且每升一级,他的相应工资就会提高,升到满级,他们的工资就会很高,基本上一付钱的话,自己的余额就基本上没有了,我甚至经历过负钱,所以到要结账的时候需要攒着钱,并且第一年的工资是免费的,这是非常良心的了,并且每天采购食物也会花钱,但是很少。
✎第五点就是菜品,大厨可以通过每晚的开发提升菜的质量。有的是味道上的提升,也有的是价钱上的提升,而且有的客人会给一些食谱,按照食谱上一定能开发一个新的菜品,并且成功,但对厨师的研究等级也有一定的要求,不同的食材有不同的等级,并且食材可以通过外出或者花钱从商人那购买获得,后者花的钱比前者要多的不是一星半点。
✎第六点就是风格,既然是开罗小游戏,那肯定是像素风格了,里面的小人和装饰设计也非常用心,特别是背景有一年四季的变化,可以说非常逼真了。
✎第七点就是店铺,店铺是可以扩张的,玩到特定的等级的时候就可以花钱扩张,并且会出现一些大的餐桌,玩家可以通过外出来获得一些新餐桌和包间。我推荐餐厅里面有有适当的装饰,比如说电视和绿植等等,不能全部摆放餐桌,一般门口排起长队我才会那么做,这样顾客群体就丰富了。我告诫大家千万不要搬迁,因为那样的话,本来餐厅是中型的,但是因为搬迁而变成了小型,这样是得不偿失的,一般有建设二号店,三号店,四号店这样的在新地区开餐厅的活动我才会参加,因为这样不会损失原来固定的收入,并且每个餐厅在这个地区都会有评级,每到一定的排名,美食协会就会发放奖金,而且金额不少,所以有很多的玩家把成为第一当做目标,并且也很快就实现了,有时候店铺可以翻新,我一般都会选择各项等级都很高的,它们的欢迎程度也非常高,所以价钱也是最贵的,这样可以吸引顾客,每个顾客都会对这家餐厅打分,所以菜单上不能只有贵的食物,要适应当地的群众。争取让所有的人都给你这个餐厅打满分。
✎《美食梦物语》不需要玩家很多的操作,没事的时候就把手机一放,自己就可以干别的事情了,这就像挂机就能赚钱一样。但是玩久了也不乏枯燥无味。
《美食梦物语》是我最喜欢的开罗小游戏,其玩法上有很大的不同,所以我希望可以有更多的玩家看到这款游戏,也希望官方可以把这个游戏更加完善,使内容更加的丰富。
knml : 真的是血的教训,千万不要搬迁