我在末日捡垃圾

我在末日捡垃圾

测试
6.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.9557个评价
嘴替发言3 带图46 长评13 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩74 剧情跌宕13 画面优秀9 广告频率97 运行稳定性58 玩法设计39 UI设计14 资源获取8 画面视觉7 操作体验6 日常肝度5 音效音乐3 游戏平衡2 氪金付费1 故事情节1
三生花
玩过
推荐:可玩性
不推荐:画面音乐
玩了30多小时,最早玩大概是在好几个月前玩的,那个时候只有10天生存时间,非常短,也不能吸引人(太短了,刚跑几天材料就结束了,NPC当时我只能和一只狗说话)没多久就不玩了,前些天又看见了游戏界面(实话说我一开始还不知道是这个游戏,是后面那只狗我才想起来)游戏丰富了好多内容,尤其是剧情,陪伴的狗子,雪护的女孩,火车站的青年博士,难民区避难的兄妹(还有两组NPC好感没刷够,一个过了一段时间就消失的哥哥?还有那墓地的NPC,隔几天不在)剧情还是先体验看看,我说一点攻略给萌新:
前期行动力少(可以先玩几次整点轮回币提升行动力的回复和上限)多收集一些材料,食物推荐去医院刷(熟食)还能顺便刷云南白药,口服液(其他药只能卖,没什么用)材料先去一开始的地方刷,有4-5级枪后去车站刷。每天推荐在灾民区卖点东西,买组件,等小店等级高了可以***(枪只推荐玩步枪)有助于前期快速拔高战斗力(枪在高星区军营和监狱才好刷,小店老板走私军火哈哈)提高建筑等级,建好健身区可以锻炼加属性,在有枪了可以在低星图乱逛刷好感,遇到人打点枪械等级,等到35枪械以后就任你驰骋。主要东西就这么多。
次要的东西:打怪消耗的行动力和怪的等级有关,正规军阵亡提高难度得知,你可以锻炼体能降低消耗
第30天你要去找你好感满了100的NPC,才会有专属剧情,狗子可以在30天前触发(我没有点)
30天后每过10天一潮,其实准备好几百燃料,几把完美枪,几十个大熟食(熟食再加工),几十瓶大酒(加40精神的那个),基本不用出去,在家待着刷轮回币100天后20000左右(可能和行动力挂钩,行动力上限应该是270,这是我达到最高的,不知道有没有天赋可以加行动力上限)如果枪械,力量属性不够可能打不过100天的正规军潮(我全部拉满打的有点吃力,被摸了几下)每波潮来之前记得提高精神值,打着打着如果低于0就直接GG(每死一个敌人掉3精神)打完第100波获得生存之王的称号。
缺点&建议:30天后没什么意思了,人都没了,不如整点新剧情比如各个结局的延续,不能就这样剧情杀吧。还有后期屯物资都没什么意思了,到后面都不需要这么多,让这个变有意义一点,比如作为遗物(也可以让其他玩家捡到)或者带到下一局,然后设个上限,再加一个能用轮回币提升。属性为什么要设置上限呢,上限也好低,没啥成就感,适当调高些,或者干脆取消上限吧(萌新期的行动力实在少,有些NPC面都见不全)说到成就感,可以在游戏内添加成就物品放在界面,可以搜出来或者打人掉落,然后物品给点属性(比如行动力上限+15%这样的)如果有心的话可以在局内送给NPC,触发彩蛋之类的(赵小花的哥哥赵磊愿意用他的生命换妹妹和一个认识30天的我,想给他勋章表示敬意,虽然没成功,妹妹也跳下去了)与角色的互动不能只有说话吧,比如赵磊,他的武力值挺高的,我们可以向他学点武力或者技术(游戏内没有维修的地方,可以向他学这个)
吐槽:这个配乐差点意思,整体应该是寒冷或是风雪的声音更好吧(音乐偏阴森,和每个人物对话都有一种他想做什么小动作的想法,在每个地方或每个人都有不同的配乐会更有感觉,因为人没有声音,只有那阴森的背景音乐回应我)怪的贴图有点那啥了,要不我们换一种怪出场的方式吧,太渗人了
TapTap
TapTap
TapTap
三生花 : 小店3级左右能买抢械
人间游戏
游戏时长 26.3 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
优点:
刷子游戏,通过重复游玩,提升特性,优化行为逻辑,压缩极限玩法。根据不同选择,刷不同的结局成就。
缺点:
没有批量生产(只能一次加1个,武器只能一个个升级),偶尔卡退,且没有主动保存的方式(30天内是回到当天开始,还算有点用,无尽模式后是卡回每十天的第一天就很难受)
攻略:
天赋——
开锁仙人(五星)30天前不用造铲子,随便挖。
神偷(四星)铲子、锯子、撬棍无视等级限制。
开局刷出这两个天赋,其它随意(警戒值、枪械、活力值)
武器——
一句话,大人时代变了。
步枪,毋庸置疑是最好用的武器,在枪械技能通过技能书达到35点之后,可以群攻。平时修脚是最优解,无尽里每十天一次的战斗爆头是最优解。
霰弹枪,刷某个角色的好感度会出现双倍伤害,但群伤效果会消失,基本无用。
手枪,用来卖钱。
NPC——
好感度提升获得的羁绊都是好东西,能刷尽量刷。
设施——
按照以下顺序升级比较强
床,金属工作台*3,(灶台、炼药台,床*2,火炉)工作台*2,锻炼台*3。(火炉,灶台,炼药台)
括号表示视需要升级,如无必要最好延后。
造金属工作台是为了尽早制作出五级步枪,可以在一半的低星图横行无忌,满35点枪械技能后,即无敌。
推图及买卖——
每日结束最好都去卖一次东西(以溢价30%为限,如无必要可等至50%左右卖)然后买一次东西(前10天只买组件,后面加上油桶,30天后加上煤炭)。
第一天结束至少留30元,药店地图一开就去买云南白药,在有云南白药前最好不要在60警戒值后继续活动,在有云南白药后就不用担心警戒值了,只要留10活力逃跑然后吃药。
行为逻辑——
每日买卖后,以高星图为优先,贪完一个图后,去其他图刷npc好感,留40体力去左上角最高星图,拿完(铲子3级,撬棍3级,锯子2级)直接结束一天,无需逃跑。
附:
1.如果手滑点错了什么东西,直接清理后台,可以回到这天开始。
2.奖励机制与总耗费的活力值有关。似乎能达到活力:奖励=1:2的比例,所以刷轮回币的最好方法是出门不停刷新,注意留10精力逃跑就行。第四天左右会耗尽饱食度,刷新次数在30次左右,用300活力值,得600左右轮回币。
TapTap
TapTap
Clattanoia SSR竞技者—朱雀 : 你字多听你的
因高专业度入选icon-wow
笔阀
笔阀
游戏时长 2.5 小时
推荐:画面音乐
■导读:有个不错的底子,值得多磨
开头提醒:非完整版内容,仅开放10天流程,当前版本体验不怎么友好,货币体系在数值设计上欠缺平衡性:稀奇古怪的物价,导致钱财交易略显鸡肋,无形中增添操作负担,不知是有意暗讽末世中“金钱纸币如粪土”法则~
喜欢题材或有眼缘的朋友,可小酌尝试个10~20分钟,虽说毒点雷区不少,但闪光点也有,主打一个期待!
■60s省流版
以末世丧尸爆发为故事背景,用文字类情景剧的交互方式,模拟在废墟中拾荒求生的壮举:开局自选天赋,以搭建家园和苟活为最终目的,潜行于各类危险区域来搜寻物质,以确保自身的温饱健康及精神状态皆为正常,具备一定肉鸽属性,但不多~
在养成方面,每次搜索或战斗都能提升人物属性,而拾荒所得资源可用于搭建家园,制作简易工具及冷兵器等,对抗外来同类及丧尸威胁,期间能与区域中Npc互动提升好感;
总之,想尽一切办法生存下去,并以多样化结局为结尾,值得多周目尝试!
■亮点
➤【身临其境的废土灾难画风】
以黑、白、灰中性色系为UI界面主基调,场景搭建上还原了恶劣气候下的严寒雪境,满脸苍白仅剩丝微血色的人物立绘,逼真地照应了人类的窘迫无奈,区别于往昔人类生活的绚丽多彩,画风里头恰到好处的冷色系配色,时时刻刻透露着一股灵魂上的寒意...
➤【符合基本认知的求生体验】
开局耐心捡垃圾苟活,先解决自身完温饱健康问题,其次打造生存工具或武器以寻求自保,两者皆满足后,便可悠闲开启自由式探索~
这里没有一来就给你上强度,例尸潮来临倒计时,亦或是下达使命性任务:让你调查病毒爆发的源头...
毕竟我一位垃圾佬,又能做什么呢?
不就图个安身立命呢~
■不足
➤【缺少必要性的新手引导】
仅做了一点常识性讲解,其余基本留空以激励玩家自主探索学习,就当策略性的一环,可以但没必要;
建议:出个按钮,展示文字版Tips!
➤【区域开放过于随机】
一旦错过练级打材料地图的解锁时间,那便会虚度当前这一天光阴,一来无法获得特定资源材料来升级探索工具,二来在高难度地图打怪消耗大,也没无高级工具拾荒...
➤【交易物价不大合理】
抛售材料所赚取的金钱,多仅适用于应急买药消除Debuff,而大件实用性道具价,格高昂令人忘闻退步,尤其是在看了几次黑市价格后,索性就当屯屯鼠,毕竟反复操作费时费力,只有在迫不得已时才会考虑贩卖材料~
————————————
❤内容具有时效性,写于24.04.07!
个人观点仅供参考,ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
感谢百忙之中抽出时间阅读~
TapTap
TapTap
TapTap
银月雨竹原神首发限定 : 没有强主线 不知道是测试版没有还是没加 你甚至可以只在低危区苟发育然后慢慢来
因玩家喜爱入选icon-wow
【一句话评价】文字交互形式的末日生存类游戏
写于2024.4.11日,目前游戏差不多属于Demo阶段,以下评价内容基于Demo版本。
【游戏玩法】
游戏刚开头简单交代了下背景,是在丧尸病毒爆发、人类世界陷入混乱的末日背景下展开。玩家将扮演一个普通人,通过拾荒、建造、战斗、与NPC交互等方式想方设法生存下去。死亡(饿死、冻死、病死等)则游戏失败,存活到第10天过天的时候就会提示体验结束。
玩家每天会恢复一定的行动力,可以在家里建造工作台、床、火炉、陷阱等来帮助存活,当然建造这些需要各种材料,所以需要去地图上刷出的区域进行探索,比如难民区、医院、监狱等。在这些区域可以进行探索,捡取食物、建造材料等资源,或是通过商店买卖资源,或是与NPC互动,比如难民区的狗,会有一些简短的剧情,好感度高了之后还会给玩家资源。当然也有可能会碰到流浪汉、强盗等需要战斗的NPC,击败他们也可以获得物资。当然了,这些行为都需要消耗行动力,行动力不足就只能选择过天了。
除了行动力外,还有饱腹度、温度、健康和精神这几个核心指标,要想办法通过各种食物、药品等前面提到过的资源,来将指标维持在健康水平,不然就容易生病甚至死亡。这就是游戏的局内循环。局外循环应该是在死亡之后获得轮回币,然后在局外养成中提升某些能力,不过目前版本局外养成功能暂未开放,只是死亡之后会提示获得了XXX轮回币。
【游戏亮点】
我玩过一些末日生存类的游戏,很多都是捡把枪打僵尸然后找到病毒源头拯救世界。这款游戏突破了这种设定,回归到一个普通人的视角,每天要通过捡破烂,吃生肉苟活,反而更能营造出末日的氛围以及求生的紧张感。
或许并不是每个人都想当超级英雄的。
【游戏不足】
游戏目前的版本在新手引导上有所欠缺,简单的几句话后就直接开始了,很多描述和说明都不够详细,当然可能是希望玩家能自行探索,但我个人觉得在遇到一些新事物的时候,增加简单的引导还是有必要的。
另外就是缺少主线剧情,代入感稍微差了点,除了死亡也体验不到其他的结局,其他内容也因为天数限制而得不到体验。当然这些问题可能是因为Demo版的原因,期待后续开放更多的内容。
【总结】
这是一款以文字交互形式为主的末日生存冒险类游戏,游戏打破了传统末日生存类游戏玩家扮演超级英雄拯救世界的设定,以普通人身份靠着捡垃圾,吃生肉艰难地生存。有一定的创意和游戏性,但目前版本为生存10天的体验版,很多内容暂时无法体验,所以暂评3星。喜欢尝鲜的玩家也可以体验一下,同时也期待这款游戏后续更完整的呈现。
浊酒编辑部替补 : 看了你评论,让我感觉和活下去差不多啊
人间不许
游戏时长 7.1 小时
推荐:可玩性
总的来说题材在一众生存类游戏里面还算新颖的(可能之前玩太多要砍树挖矿的游戏了,有点肝疼心累😂)
最初是在某爆下载后发现只能玩10天,后面转我这里发现这个版本完善很多,当然很多地方仍需改进。
🌸剧情模式撑30天就能通关,然后开启无尽模式
改进点①希望剧情的结局可以多变,别直接给我整进避难所然后发现被骗就被ga了,希望可以多补充些,比如进避难所之后的剧情。或者是其他结局,感觉里面很多npc作用没有发挥极致。
改进点②无尽模式,既然难度增加,拜托你就不能在敌潮来的时候给我打开背包的权限嘛??除了战斗过程中可以用搜刮来的治疗喷雾,但是只加5点血,中间根本没法加血,这导致主角必然死亡。护甲消耗完无法补充,健康值又不能加,但是很离谱的是敌方会有很多buff,不停的加血,本来血量只有一百八九两百的,结果给我整400多。打完一个又来一个,70天感觉就有十几个人要打,敌方 buff还互相加血必死无疑。。。。。。
另外无尽模式后面就没什么意思了, Npc也没了,小狗也没了,而且健身房都已经上限,人物在局内也没法继续提升,只能死了重开在养成里面,利用轮回币升级天赋。
可圈可点
1⃣️去超市的游戏机那里还怪新颖的,两天去一趟,一次能挣一两千,比我在当铺里面卖东西快多了
2⃣️某些初始天赋真的挺好用的,比如神偷?用低级的工具可以开高级的锁,还有开局自带一把永远不会损耗耐久的核能铲。
发现了后期的小技巧
如果不想迎敌想多搜刮资源的话,每次利用5体力点逃跑(这个需要提前升级健身房,把体能拉满),受伤状态不会叠加,等到把所有资源搜刮一遍,没体力的时候再去用云南白药debuff
另外冷兵器需要靠近使用,否则就会丢失,枪可以在远距离直接爆头。前期不知道,有的时候还经常打下肢,后期直接都爆头,命中率还是蛮高的。
TapTap
TapTap
TapTap
人间不许成就党 : 纠正一点,那个结局是我自己没有达成其他的。看了别人的攻略,结局还挺多种。不过最终都会到无尽模式,另外那个打开背包好像也是一个npc满100之后给的技能
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
使用 TapTap 客户端下载