人间游戏对 我在末日捡垃圾 的评价
优点:
刷子游戏,通过重复游玩,提升特性,优化行为逻辑,压缩极限玩法。根据不同选择,刷不同的结局成就。
缺点:
没有批量生产(只能一次加1个,武器只能一个个升级),偶尔卡退,且没有主动保存的方式(30天内是回到当天开始,还算有点用,无尽模式后是卡回每十天的第一天就很难受)
攻略:
天赋——
开锁仙人(五星)30天前不用造铲子,随便挖。
神偷(四星)铲子、锯子、撬棍无视等级限制。
开局刷出这两个天赋,其它随意(警戒值、枪械、活力值)
武器——
一句话,大人时代变了。
步枪,毋庸置疑是最好用的武器,在枪械技能通过技能书达到35点之后,可以群攻。平时修脚是最优解,无尽里每十天一次的战斗爆头是最优解。
霰弹枪,刷某个角色的好感度会出现双倍伤害,但群伤效果会消失,基本无用。
手枪,用来卖钱。
NPC——
好感度提升获得的羁绊都是好东西,能刷尽量刷。
设施——
按照以下顺序升级比较强
床,金属工作台*3,(灶台、炼药台,床*2,火炉)工作台*2,锻炼台*3。(火炉,灶台,炼药台)
括号表示视需要升级,如无必要最好延后。
造金属工作台是为了尽早制作出五级步枪,可以在一半的低星图横行无忌,满35点枪械技能后,即无敌。
推图及买卖——
每日结束最好都去卖一次东西(以溢价30%为限,如无必要可等至50%左右卖)然后买一次东西(前10天只买组件,后面加上油桶,30天后加上煤炭)。
第一天结束至少留30元,药店地图一开就去买云南白药,在有云南白药前最好不要在60警戒值后继续活动,在有云南白药后就不用担心警戒值了,只要留10活力逃跑然后吃药。
行为逻辑——
每日买卖后,以高星图为优先,贪完一个图后,去其他图刷npc好感,留40体力去左上角最高星图,拿完(铲子3级,撬棍3级,锯子2级)直接结束一天,无需逃跑。
附:
1.如果手滑点错了什么东西,直接清理后台,可以回到这天开始。
2.奖励机制与总耗费的活力值有关。似乎能达到活力:奖励=1:2的比例,所以刷轮回币的最好方法是出门不停刷新,注意留10精力逃跑就行。第四天左右会耗尽饱食度,刷新次数在30次左右,用300活力值,得600左右轮回币。
刷子游戏,通过重复游玩,提升特性,优化行为逻辑,压缩极限玩法。根据不同选择,刷不同的结局成就。
缺点:
没有批量生产(只能一次加1个,武器只能一个个升级),偶尔卡退,且没有主动保存的方式(30天内是回到当天开始,还算有点用,无尽模式后是卡回每十天的第一天就很难受)
攻略:
天赋——
开锁仙人(五星)30天前不用造铲子,随便挖。
神偷(四星)铲子、锯子、撬棍无视等级限制。
开局刷出这两个天赋,其它随意(警戒值、枪械、活力值)
武器——
一句话,大人时代变了。
步枪,毋庸置疑是最好用的武器,在枪械技能通过技能书达到35点之后,可以群攻。平时修脚是最优解,无尽里每十天一次的战斗爆头是最优解。
霰弹枪,刷某个角色的好感度会出现双倍伤害,但群伤效果会消失,基本无用。
手枪,用来卖钱。
NPC——
好感度提升获得的羁绊都是好东西,能刷尽量刷。
设施——
按照以下顺序升级比较强
床,金属工作台*3,(灶台、炼药台,床*2,火炉)工作台*2,锻炼台*3。(火炉,灶台,炼药台)
括号表示视需要升级,如无必要最好延后。
造金属工作台是为了尽早制作出五级步枪,可以在一半的低星图横行无忌,满35点枪械技能后,即无敌。
推图及买卖——
每日结束最好都去卖一次东西(以溢价30%为限,如无必要可等至50%左右卖)然后买一次东西(前10天只买组件,后面加上油桶,30天后加上煤炭)。
第一天结束至少留30元,药店地图一开就去买云南白药,在有云南白药前最好不要在60警戒值后继续活动,在有云南白药后就不用担心警戒值了,只要留10活力逃跑然后吃药。
行为逻辑——
每日买卖后,以高星图为优先,贪完一个图后,去其他图刷npc好感,留40体力去左上角最高星图,拿完(铲子3级,撬棍3级,锯子2级)直接结束一天,无需逃跑。
附:
1.如果手滑点错了什么东西,直接清理后台,可以回到这天开始。
2.奖励机制与总耗费的活力值有关。似乎能达到活力:奖励=1:2的比例,所以刷轮回币的最好方法是出门不停刷新,注意留10精力逃跑就行。第四天左右会耗尽饱食度,刷新次数在30次左右,用300活力值,得600左右轮回币。
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