笔阀对 我在末日捡垃圾 的评价
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笔阀
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TapTap玩赏家
2024/4/7
■导读:有个不错的底子,值得多磨
开头提醒:非完整版内容,仅开放10天流程,当前版本体验不怎么友好,货币体系在数值设计上欠缺平衡性:稀奇古怪的物价,导致钱财交易略显鸡肋,无形中增添操作负担,不知是有意暗讽末世中“金钱纸币如粪土”法则~
喜欢题材或有眼缘的朋友,可小酌尝试个10~20分钟,虽说毒点雷区不少,但闪光点也有,主打一个期待!
■60s省流版
以末世丧尸爆发为故事背景,用文字类情景剧的交互方式,模拟在废墟中拾荒求生的壮举:开局自选天赋,以搭建家园和苟活为最终目的,潜行于各类危险区域来搜寻物质,以确保自身的温饱健康及精神状态皆为正常,具备一定肉鸽属性,但不多~
在养成方面,每次搜索或战斗都能提升人物属性,而拾荒所得资源可用于搭建家园,制作简易工具及冷兵器等,对抗外来同类及丧尸威胁,期间能与区域中Npc互动提升好感;
总之,想尽一切办法生存下去,并以多样化结局为结尾,值得多周目尝试!
■亮点
➤【身临其境的废土灾难画风】
以黑、白、灰中性色系为UI界面主基调,场景搭建上还原了恶劣气候下的严寒雪境,满脸苍白仅剩丝微血色的人物立绘,逼真地照应了人类的窘迫无奈,区别于往昔人类生活的绚丽多彩,画风里头恰到好处的冷色系配色,时时刻刻透露着一股灵魂上的寒意...
➤【符合基本认知的求生体验】
开局耐心捡垃圾苟活,先解决自身完温饱健康问题,其次打造生存工具或武器以寻求自保,两者皆满足后,便可悠闲开启自由式探索~
这里没有一来就给你上强度,例尸潮来临倒计时,亦或是下达使命性任务:让你调查病毒爆发的源头...
毕竟我一位垃圾佬,又能做什么呢?
不就图个安身立命呢~
■不足
➤【缺少必要性的新手引导】
仅做了一点常识性讲解,其余基本留空以激励玩家自主探索学习,就当策略性的一环,可以但没必要;
建议:出个按钮,展示文字版Tips!
➤【区域开放过于随机】
一旦错过练级打材料地图的解锁时间,那便会虚度当前这一天光阴,一来无法获得特定资源材料来升级探索工具,二来在高难度地图打怪消耗大,也没无高级工具拾荒...
➤【交易物价不大合理】
抛售材料所赚取的金钱,多仅适用于应急买药消除Debuff,而大件实用性道具价,格高昂令人忘闻退步,尤其是在看了几次黑市价格后,索性就当屯屯鼠,毕竟反复操作费时费力,只有在迫不得已时才会考虑贩卖材料~
————————————
❤内容具有时效性,写于24.04.07!
个人观点仅供参考,ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
感谢百忙之中抽出时间阅读~
开头提醒:非完整版内容,仅开放10天流程,当前版本体验不怎么友好,货币体系在数值设计上欠缺平衡性:稀奇古怪的物价,导致钱财交易略显鸡肋,无形中增添操作负担,不知是有意暗讽末世中“金钱纸币如粪土”法则~
喜欢题材或有眼缘的朋友,可小酌尝试个10~20分钟,虽说毒点雷区不少,但闪光点也有,主打一个期待!
■60s省流版
以末世丧尸爆发为故事背景,用文字类情景剧的交互方式,模拟在废墟中拾荒求生的壮举:开局自选天赋,以搭建家园和苟活为最终目的,潜行于各类危险区域来搜寻物质,以确保自身的温饱健康及精神状态皆为正常,具备一定肉鸽属性,但不多~
在养成方面,每次搜索或战斗都能提升人物属性,而拾荒所得资源可用于搭建家园,制作简易工具及冷兵器等,对抗外来同类及丧尸威胁,期间能与区域中Npc互动提升好感;
总之,想尽一切办法生存下去,并以多样化结局为结尾,值得多周目尝试!
■亮点
➤【身临其境的废土灾难画风】
以黑、白、灰中性色系为UI界面主基调,场景搭建上还原了恶劣气候下的严寒雪境,满脸苍白仅剩丝微血色的人物立绘,逼真地照应了人类的窘迫无奈,区别于往昔人类生活的绚丽多彩,画风里头恰到好处的冷色系配色,时时刻刻透露着一股灵魂上的寒意...
➤【符合基本认知的求生体验】
开局耐心捡垃圾苟活,先解决自身完温饱健康问题,其次打造生存工具或武器以寻求自保,两者皆满足后,便可悠闲开启自由式探索~
这里没有一来就给你上强度,例尸潮来临倒计时,亦或是下达使命性任务:让你调查病毒爆发的源头...
毕竟我一位垃圾佬,又能做什么呢?
不就图个安身立命呢~
■不足
➤【缺少必要性的新手引导】
仅做了一点常识性讲解,其余基本留空以激励玩家自主探索学习,就当策略性的一环,可以但没必要;
建议:出个按钮,展示文字版Tips!
➤【区域开放过于随机】
一旦错过练级打材料地图的解锁时间,那便会虚度当前这一天光阴,一来无法获得特定资源材料来升级探索工具,二来在高难度地图打怪消耗大,也没无高级工具拾荒...
➤【交易物价不大合理】
抛售材料所赚取的金钱,多仅适用于应急买药消除Debuff,而大件实用性道具价,格高昂令人忘闻退步,尤其是在看了几次黑市价格后,索性就当屯屯鼠,毕竟反复操作费时费力,只有在迫不得已时才会考虑贩卖材料~
————————————
❤内容具有时效性,写于24.04.07!
个人观点仅供参考,ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
感谢百忙之中抽出时间阅读~
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