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热门攻略
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34:24
官方流程欣赏
官方流程,即按照官方攻略正确编译而产生的通关视频 因为有人说用官方攻略有的关过不去,就想测试一下官方攻略的精确性(果然是百分百呢~) 顺便看一下用官方攻略过是什么样子的(啊果然很有条理,没有我过关场面那么混乱还有点运气成分呢_(:з」∠)_)
余数解题分析
余数这关的四个士兵属于同index单位,点击刷新后,四个士兵的代码就会同步。 首先要弄清游戏中一帧的概念以及多个单位的代码是如何运行的。 1.一帧分为检测与执行两个部分,一秒内游戏运行60帧(一帧0.017秒); 2.检测过程中,代码按从上往下的顺序检测,从第一个友方单位的第一行代码检测到最后一个单位的最后一行代码(制作关卡时作者会确定单位顺序); 3. 检测每行代码时,信号指令的开关会瞬间被
00:26
部分官方关卡(含改动的玩家关)的优秀通关视频
指令来源: 第九关 向导 提前埋伏,收到信号攻击 第十关 狩猎 (1)撤退追击的应用 (2)撤退追击、追击站立、追击战斗模式的切换 第十五关 陷阱(玩家关) 发现敌人撤退停火,敌人消失追击开火 第十六关 消耗 (1)两个兵接力 (2)三个兵接力,集火(小概率判定失败) (3)强攻,追击分散站立(追击随机不稳定) 第十七关 报酬(官方+玩家关) 撤退站立,一定时间后前进(9信号计时) (来自干燥剂大
关于第三十关永恒的一些进阶解法
这里我会给出一个从顺序结构→计数器→信号复用型计数器→减速器的教学。 一个不稳定的三行解法,大概20次成功一次, 一个稳定的三行解,,此解法由tap玩家李性叫兽发现。 又一种稳定三行,玩家LLLL提供。 一个4行代码解法,此方法概率失败,大家多试几次 另一种四行解,这个是稳定的(玩家 名字什么的赶紧再去见吧 提供) 第三种稳定的四行解,059大佬提供。 顺便说一句,不会计数器的人是无法通关玩家包的
(官方+玩家关)15个“算法”关难度排行(非官方排行)
请各位点进来后不要急着往下翻,还有些事要向各位说明: 首先,如标题所示,这个排行是非官方的,可以说是异常关卡编辑器群的个别关卡作者和资深玩家一时兴起做出来的排行。不过虽然是一时兴起整出来的,但是参与的人都是在认真的对待,而且花了不少的时间,甚至为了一些细节问题展开了争论,所以这也不是完全的娱乐向排行,由于讨论的人全是作者和资深玩家甚至带有一定的权威性。具体多么认真的看待这份排行由你权衡。 其次,关
定位
这一关与存活检测有着异曲同工之妙,都需要通过信号对友军的存活进行判断。与存活检测关相同,机器人的代码也是按编号顺序执行的(按照1-2-3-4-5-6-1的顺序执行指令)。这关只能使用信号1-3,那么显然,我们需要用二进制为每个机器人编号 编号 信号1 2 3 1号 1 0 0 2号 0 1 0 3号 1 1 0 4号 0 0 1 5号 1 0 1 6号 0 1 1 当代码顺序执行时,信号123
(更新)异常玩家关卡可玩性评分汇总(20220606版)
集合了作者群对目前所有玩家关卡的可玩性评分,本评分侧重于关卡的算法难度。 结果是,死亡检测、定位荣获可玩性第一名,password-2倒数第一。 其中:可玩性=算法+策略+技巧-调参-特性+娱乐+摇杆 (特性和摇杆1分制,其他元素为0-5分制) 评分依据: 1.算法:异常里面有输入有输出,可理解为能解决关卡问题的通用解,也可以说是能覆盖关卡全部可能性的解决方案。关卡代表:余数、存活检测。 2.策略
玩家关卡”顺逆监测“通俗解法
本关的核心是判断敌方蜘蛛是顺时针还是逆时针运动,因而我的思路如下: 侦察1/2/3发现敌人分别发出信号1/2/3, 侦察1发现敌人时,根据信号2、3的开闭,选择发出信号7/8/9,分别表示自己是第1/2/3个发现敌人的单位, 侦察2发现敌人时,根据信号1、3的开闭,选择发出信号4/5/6,分别表示自己是第1/2/3个发现敌人的单位, 由此可以判断敌方蜘蛛经过侦察1、2、3的顺序,由此判断其运动时顺
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14关详细速通
目前自己研究的最优解
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官方第8关另类解法
不想杀敌的侦察不是好侦查
玩家关卡–大型解谜关–密码–攻略(多图警告、剧透警告)
密码这关开头简报提示:一个你熟悉的界面。。。 这个很熟悉的界面其实就是:玩家关的第一页。 接着,简报提示,在界面的右下角点三次,连续的点才行, 如下图标红色的位置,点三下。 当然,并不一定要在这一页,玩家关任何一页右下角都可以。(其实这里是玩家关作者用来测试做好的关卡用的。所以不要在下面问我为啥我有12页😌) 根据简报提示: 输入s1234 进入第一关:过往 从地图布局上看,本关由几个官方关卡的组
00:33
16关1′01详细速通
自己研究最优解
《七枪难题》的解法
最近更新的《七枪难题》(说是最近其实也是去年了) 试着写了一个解法,抛砖引玉,应该还有更简的解 左边的士兵 有一些被挡住的部分,为了看清我删掉了前面的条件,如图所示 右边的士兵,基本一样,不过把信号5全换成了信号8 思路是,用警戒状态打开一个计数器,每次受击时计数一次。然后按照计数结果,计数了几次就前往几次路点A,每前往一次开一枪。因为信号不够用,所以等这边士兵射击完后再启动另一个士兵,同样操作。
24关9行极简攻略(应该是吧)
思路:两个士兵各守一条线 中间的士兵需要上下移动来集火敌人 没血了要去修复站回血 最上面的士兵: 最下面的士兵: 中间的士兵:
新手村之王诞生(第30关)
即将开始更艰难的征战,不知还能创造奇迹吗? 最终关首先排除一行过,如果要一行过,那么必须得要一个追击或撤退指令,一行的情况选追击必定被第一个机器人打死,选撤退由于地形原因无法走出来会被第二个灭掉 就这样吧,这两行过关概率比起前面几关的极简可谓良心了
玩家关卡 《永恒II》
原理: 通过计时让侦察兵跟着第一个士兵到达图示位置,等第二个士兵到达视野后开火,让其来追侦察兵,随后侦察兵只需不断撤退便可到达目标点。 通关核心(计时方法): 二进制计数代替计时,其中信号789为一个二进制数,从第一个士兵离开视野开始,每看见一次该士兵则增加一次计数,等到7开8开9关时恰好停到图示位置 缺点: 由于撤退位置与方向的不确定性,到达图示点后攻击再撤退不能100%到达目标点,可能需要重开
放开我!我没疯,我还能省。。。(存活检测)
从上到下,依次为1-5号机器人的设置,由于逻辑有点复杂,为防止有未知错误,我自己先跑了几十次,就一个字:稳! 基本逻辑应该无误了,不排除有其他忽略性错误,如发现,请告知 这是基于多信号20行的9信号版,9信号下这是我目前能做到的极限了,最终目标是证明9信号下20或21的可能性。 ps:看起来可能有一点点乱,请务必容忍
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24关攻略,末端防御
第十四关,通俗易懂
蜘蛛先去A点,然后在离B点距离为5处停下并发送7信号,第一个侦察兵发现敌人和收到7信号后就发送1信号,蜘蛛收到1信号就去C点,然后在离D点距离5处停下发送8信号,第二个侦察兵发现敌人和收到8信号后发送2信号,蜘蛛收到2信号后就关闭1信号并移动。简单来说就是:蜘蛛走到那,然后发信号给侦察兵说我到了,侦察兵发现敌人并收到信号后就给蜘蛛发信号让它通过。
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玩家关混乱之地作者解法及分析
(注:视频里的缩放地图,拖拽速度条是方便各位看清细节,对通关没有任何帮助) 说到专门做这一关攻略的原因,首先是tap现有的攻略都是投机解,而且必须要利用一个寻路的特性(这个特性在这一关之前没被发现),普通玩家可能想不到;其次是我自己比较喜欢这一关。机器人程序如下 上面视频就是运行效果。 怕各位没看明白再做个分析: 先说提示,第一句话不要想多了,意思是只有场上那些强化了的机器人才能抗衡那些强化了的机
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