(官方+玩家关)15个“算法”关难度排行(非官方排行)
请各位点进来后不要急着往下翻,还有些事要向各位说明:
首先,如标题所示,这个排行是非官方的,可以说是异常关卡编辑器群的个别关卡作者和资深玩家一时兴起做出来的排行。不过虽然是一时兴起整出来的,但是参与的人都是在认真的对待,而且花了不少的时间,甚至为了一些细节问题展开了争论,所以这也不是完全的娱乐向排行,由于讨论的人全是作者和资深玩家甚至带有一定的权威性。具体多么认真的看待这份排行由你权衡。
其次,关于为什么先选这个类别的关卡做排行,原因很简单,因为这类关卡数量少且较为易于从众多关卡中区分出来。官方关卡只有30关属于这种类型,最老的玩家关包似乎也鲜有这种类型的关卡,直到呜喵王大佬发现了“计时器”,以及后来像乾燥剂,059这样一些大佬把它的功能拓展开来,这种类型的关卡才蓬勃发展,直至今日他们中有许多已经成为异常关卡难度天花板,关卡质量也不低,成为资深玩家群体希望征服的对象。
另附乾燥剂大佬的计时器教程帖链接:
最后一点,如果你发现一些关卡难度排序和你预想的不同,甚至某些你认为本该出现在这份排行的关卡没出现,都是正常情况。关卡难度排序就不说了,关于哪些关属于这类的,我们讨论了很久意见都没完全统一,每个人心中关于这个类别的界限都不同,没有统一标准我们就只能凭各自标准来分。
例如你们可能会问:精准和绝境这种配合计时器不同轮次朝不同方向开火的关卡为什么不在里面。因为有大佬认为它更注重调参而不是算法。虽然没排进去,不过这两关难度应该在穿墙术2和潜行之间,思路不是特别复杂,只是麻烦一点。
(最后的最后说一句,虽然我们在讨论时很自然的把这种关称作“算法”关,但我在发这个帖时突然对这个名字能否对应这个类别感到疑惑,暂且加上引号。)
废话结束,排名开始!
第15名 永恒(官方30关)
没什么好说的,记几次数,跟第三个机器人走就过了。最简单的计数,早已经被玩家玩出了花。
第14名 累加(弱咕)
由于计时器在玩家关的风靡,logos也做了一关,里面涉及简单的计数,相当于计时器教程。初学计时器的玩家可以拿来试手。
第13名 潜行(059)
059的潜行魔改,很多人通过后只觉得麻烦又无趣,但只要用计时器的拓展——减速器就可以五行内轻松通过。写很长代码用反复测距+路点移动过这关的举下手吧。😏
第12名 非门模拟器(乾燥剂)
制作时大家普遍认为的难关,出来后被快速破解。但对于普通玩家而言还是很难想到,诀窍在于对那个唯一多出来的信号的利用。
第11名 穿墙术2(乾燥剂)
一个标准的四分关。想过这关,只知道计时器还不够,你还需要一点有创意的想法。(另外说一句,我的分道扬镳的通解也是类似方法,不过一般人更容易想到别的方法过。)
第10名 判断(eia_wjh)
这关的目的是检测并消灭速度与众不同的机器人,虽然你没有指令测出每个机器人的速度,但是你可以通过别的手段来代替测速度。
第9名 顺逆检测(乾燥剂)
质量很高的一关,麻雀虽小,五脏俱全。要想达到乾燥剂大佬所说的“最简完整解法”还是需要一点本事的,不过精通异常的玩家应该都能做到。
第8名 死亡检测(059)
同样质量很高且十分有趣的一关,这关虽归于“算法”关,但是算法其实异常简单,计时器什么的根本不沾边,但这并不妨碍它是老玩家包难关之一,应该有很多人玩这关时希望里面的机器人有“亡语”效果。
第7名 毒药检测模拟器(乾燥剂)
不太清楚乾燥剂大佬为什么为这关取这么一个名字,不过这关确实有毒,在官方关的基础上加了4个弯,信号完全被限制,开头堡垒的停滞打消了玩家想用减速器投机的念头。而这关的灵感其实来源于异常3群的一个程序员群友,那各位中搞程序的大佬玩起来应该不算困难吧。
第6名 逐个击破(1234)
这关解法就如名字所说,逐个击杀士兵后消灭核心,在士兵视野上动了点手脚导致在击杀士兵时需要遵循一定的顺序。本意需要玩家造一个很复杂的4*4*4的计数器,其中还涉及一个信号的重复使用。结果被人投机,直接用9阶计数器配合十几个信号组时开枪就达到目的,这也是没办法的事。
第5名 报酬(059)
又一成功的官方魔改,出来时难倒一批人,不仅是思路难摸,有思路了也难去做程序,我这里就不给提示了。过这一关的人按理一冲到底稍微想想也能过。
第四名 二人转(乾燥剂)
老玩家关中的难关,放到现在仍是精品。只能做路点移动的同时还要检测敌方单位来转向给这关编程造成了极大不便。你玩这关时脑袋中可能有很多点子但是不知道如何实施,这时请静下心来把思路理清。
第3名 切嗣准则(1234)
这关难点主要在于做出鄙人鼓捣出来的倒数计时器,此外某些细节的处理上也稍许复杂,综合难度较高。
第2名 存活检测(乾燥剂)
这关和上面的切嗣准则都在今天圣诞节发布,作为送给玩家的大礼!
这一关需要你做出一个能时刻检测友军数量的算法(因为上排士兵的开枪时间不确定),而且需要且只能派一个单位执行去目标路点的任务,这个单位被打死时还要有程序来换人,难度特别高。
需要注意的是敌方检测你剩余机器人数的任务由底下那个单独的士兵机器人完成,它的检测范围可以覆盖到全场。
第1名 余数(滑稽)
看上去朴实无华的地图设计凝聚着极高的技术含量。
这关难点有三:一个是代码的思路难,很难想到用公倍数数值的计数器来循环;二是出发点难以计算,有了思路后,你可能会在尝试中找到了出发的那一帧,但原理不明,只有深度解析,才能看到本质;三是开火点的控制,这个和前两个比就只能算小儿科了。
然后这个深度解析过程也很复杂,大家可以去看看乾燥剂大佬发的余数攻略,很多人甚至看不懂他写了什么。这一关在刚发出来时就震撼了不少人,如今虽然因为检测信号关的出现让它有了投机解,但它的原思路依旧是经典中的经典,理应得到第一的尊重。
另附乾燥剂大佬的余数攻略帖链接:
排行到此结束,这么多关卡,各位心目中的最难关是什么呢?