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异常 v1.0.3 最简攻略 全关卡
官方攻略 https://www.taptap.com/topic/4824060 PS:由于版本更新,导致一些关卡攻略不可行。楼主学业比较忙,一些关卡攻略没有进行更正,如果有好的方案希望可以分享。 第一关 诞生 ———————————————— 第二关 视野 ———————————————— 第三关 路线 ———————————————— 第四关 优势 ——————————————— 第五关 选
切嗣准则,最简完整解13行
信号1, 2表示敌人消失后 信号3关-正向计数(上),3开-反向计数(下) 信号4, 5, 6, 7计数(-8~7) 信号7关-上排数量多,7开-下排数量多
00:54
14关
14关,教科书级别完整思路
官方关卡的精简、优化和竞速解
本攻略是在(L)、(Q)的基础上整理优化而成。 精简:极稳定,行数少。 优化:极稳定,适用一般情况,无惯性指令。 竞速:较稳定,用时少(测5次取中位数)。 第八关 合作 精简 优化 竞速(L,12.501) 第九关 向导 精简(L) 优化 竞速(58.784) 无侦察() 第十关 狩猎 精简/竞速(L,16.534) 优化 第十一关 距离 精简(L) 优化 竞速(17.568左右) 第十二关 载体
IMO数竞之旅——玩家关:入侵
本关中敌人在一个5*4的范围内分布,每一行最多只有一个敌人,每列刚好只有一个敌人,我们的目标就是在3次机会内穿过敌人的封锁,到达终点。 我们无法消灭敌人,碰到敌人会立刻死亡,由于无法事先知道敌人的位置,那么就需要根据死亡前走过的路经收集信息 这一关的突破口是每行最多只有一个敌人,那么如果我们能够绕到某一个敌人的身后,那么不就无敌了吗!我们来简化一下模型,看一下简单的情况: 1 A B C…… 2
定位(24行)
在正常的思路中,最简情况为6*6=36行。 详见我之前的攻略:https://www.taptap.cn/moment/548067507773115805?utm_medium=share&utm_source=copy&share_id=811FB8ACA045 但在这一关可以利用特性进一步简化代码。 本关只要经过了所有正确路点,就会立即判定成功,即使你的代码中机器人还要前往下个路点。当一个机
第九关 向导 最简攻略
玩家自制关卡 攻略检索
附最简行数和最快时间 (如果不行就试试这个https://www.taptap.com/topic/18233205) —————————————————— ps:点那个蓝色的字就可以查看攻略 黑色的是暂时没有攻略的,毕竟是搬运嘛(本帖回帖的是自己做的) pss:官方关卡的攻略请出门右转,就置顶那个 psss:只有五星关卡的分析都是单独出来的 其余的都在攻略回帖里 ————————————————
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最后十关攻略-21-无限繁殖
你倒是过来啊。。。
(更新)异常玩家关卡可玩性评分汇总(20220606版)
集合了作者群对目前所有玩家关卡的可玩性评分,本评分侧重于关卡的算法难度。 结果是,死亡检测、定位荣获可玩性第一名,password-2倒数第一。 其中:可玩性=算法+策略+技巧-调参-特性+娱乐+摇杆 (特性和摇杆1分制,其他元素为0-5分制) 评分依据: 1.算法:异常里面有输入有输出,可理解为能解决关卡问题的通用解,也可以说是能覆盖关卡全部可能性的解决方案。关卡代表:余数、存活检测。 2.策略
官方关卡各种精简解,竞速解
更优方案欢迎补充
玩家自制关卡攻略(竞速与精简)
欢迎大家前来分享,优秀攻略给推荐哦(行数少的或用时短的算优秀攻略)。 以下给出的链接基本上都是此贴的回帖 暗夜: 关卡名:逃脱 精简流: https://www.taptap.com/post/44307253 竞速流: https://www.taptap.com/post/44903379 冥言: 关卡名:士兵 https://www.taptap.com/post/44379684 关卡名:
(官方+玩家关)15个“算法”关难度排行(非官方排行)
请各位点进来后不要急着往下翻,还有些事要向各位说明: 首先,如标题所示,这个排行是非官方的,可以说是异常关卡编辑器群的个别关卡作者和资深玩家一时兴起做出来的排行。不过虽然是一时兴起整出来的,但是参与的人都是在认真的对待,而且花了不少的时间,甚至为了一些细节问题展开了争论,所以这也不是完全的娱乐向排行,由于讨论的人全是作者和资深玩家甚至带有一定的权威性。具体多么认真的看待这份排行由你权衡。 其次,关
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攻略专区|《异常》攻略大全汇总帖
超烧脑逻辑AI编程游戏《异常》正式上线了,在这里提供问答汇总、攻略大全。 官方逐关攻略、 、 应有尽有! 【官方攻略】 来自 【官方攻略】《异常》新手编程卡关了?游戏官方攻略一点就通! 《异常》 第1关 官方通关攻略 《异常》 第2关 官方通关攻略 《异常》 第3关 官方通关攻略 《异常》 第4关 官方通关攻略 《异常》 第5关 官方通关攻略 《异常》 第6关 官方通关攻略
玩家关卡存活检测关详细攻略(附最简命令)! 存活检测作为异常里面最难的算法关之一,难倒了一大批人,甚至都没有攻略[表情_狗头],所以我将用我的思路带来一份比较详细的攻略,希望能够帮助大家对这关有更深的认识。 首先过关条件并不难理解,剩几个机器人就去几号,而编译器里能用到的指令也很少,只有三个,可以说看上去“十分简单”了,但众所周知,给的条件越少算法就越复杂,这关就是个典型的例子(类似的还有余数
用不一样的视角带你玩数独关卡sudoku
这一关展现了一个2*2的数独(仅含1-4),其中我们需要根据四个不重复的随机的初始值填空,按行的顺序依次前往数字对应的路点直至填完所有的空。这关要处理的问题就是初始值的不确定性,我们需要根据不同的初值填不同的数字。 既然初始值不确定,那么我们就用一点小学的知识:设四个初始值分别为ABCD,那么根据数独的规则很容易就能得出所有空的值(如图一)。将填写顺序排列出来通过计数器来填写即可。但是,让我们仔
官方关卡攻略(所有命令都是根据自己的理解创建的)
包括5关及以后的所有已攻略关卡 如果觉得好,那么请点赞
余数解题分析
余数这关的四个士兵属于同index单位,点击刷新后,四个士兵的代码就会同步。 首先要弄清游戏中一帧的概念以及多个单位的代码是如何运行的。 1.一帧分为检测与执行两个部分,一秒内游戏运行60帧(一帧0.017秒); 2.检测过程中,代码按从上往下的顺序检测,从第一个友方单位的第一行代码检测到最后一个单位的最后一行代码(制作关卡时作者会确定单位顺序); 3. 检测每行代码时,信号指令的开关会瞬间被
基本指令
条件:警戒,现敌,耐久,敌数,友数,距离,信号。 命令:移动,攻击,警时,信号。 【改变一次信号】9关开9开1。 【取消指令】1关条件执行A,条件开1。 回复:耐久a关1,1关前进,耐久b开1返回。 【非条件】警戒、现敌 非条件:默认关1,条件开1,1关是非条件。 【条件一开始,条件二结束】 一始二终:一开1,二关1,1开执行。 一始非二终:默认关2,二开2,一开1,1开2关关1,1开执行。 多敌
个人自制关卡攻略
本贴仅记录个人关卡解法 01 害羞的士兵 简单的关卡没啥好说的。 第一行ABGFEZ,第三行EDCB。 02 尾行 利用了优先级与惯性原理,方法是先向右走,等脱离了敌方视野再开始开枪,这样才能多打中敌人一枪,此外,加上Z>10才站立的限制是因为倒数第二时敌人已经比你快了很多了,会脱离我方视野,如果不加我方会触发站立,导致最后一枪够不到敌人,加上限制后,我方会继续往右走补上视野外的最后一枪 三种三行
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