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机制汇总(半成品)
机制汇总
00:57
第23关 两种思路
第一种先解决三个小机器人,再解决堡垒。 第二种顺位思考,先解决堡垒。第二种思路的代码与一位版主的相似度极高,纯属巧合,本人是在此思路上先写出12行代码,又改进为10行(第二代码页就是),最后在10行的基础上又改进到当前版本。请别无脑喷。
27关较为简略的方案
给上下两个侦查兵分配两个信号量来判断当前路是否有敌人,根据信号量组合的不同,中间的怒火不动或者去支援。
02:40
最后十关攻略-21-无限繁殖
你倒是过来啊。。。
01:00
第25关 混乱 只要3行,刷关必备,省时省事。
刷关必备,省时省事。 只要3行,轻松过关。首先目标就红色的发光球打爆他就行,因为蜘蛛多所以需要“打手”,所以先移动过去给他一炮把他叫出来,然后就可以去偷家了。但是要避免碰到“打手”,因为你打了他一炮正到处找你呢,你又打不过。具体行动看下图: 移动方法如下,C到G为红色线,不过没关系他自己会乱跑出来的。 另附视频:
死亡检测,高可读 死亡单位无法更改信号。 整体思路:先到g点然后挨个走一遍。到g点时友方单位该死的死完了。所以这时候打开信号就可以检测友方单位是否存活,然后到每个点挨个检查是否存活即可。
27关攻略
思路: 1.3个侦察兵在前面给怒火视野,遇到敌人边打边撤退 2.两个怒火站2、4路 3.遇到两个大机器人,另一个怒火要来帮忙(重点!) 最上边侦察兵: 中间侦察兵: 最下边侦察兵: 上边怒火: 下边怒火: 注意!最上边侦察兵一定要用警戒,不能用发现敌人,不然会被打死、最下边侦察兵要抗一炮,然后别开枪,不然也会被打死(极其恶心!)
00:54
14关
14关,教科书级别完整思路
00:21
14关7行我新人的自我攻略
就是记录自己的想法(两小时的新人) 但我比较喜欢好玩的过关技巧。暂时没有想到 多多交流😶
26关《畏惧》
思路:当敌人全部到达围墙的一角时,从A、B、D三个点向中间进攻,从而切断其退路。 ------------------ 侦察兵: 1. 沿B->D->E路线出发 2. 对齐士兵行军时间(检查路点距离模拟延时操作) 3. 到达指定位置后,设置进攻标志,并开火追击 ------------------ 士兵1: 1. 等待一小会,沿A->E路线出发 2. 进攻时追击 -----------------
12关不稳定解法(两行)
不废话,看图,概率极低,但能过
大道至简 (顺逆检测)
没图,自己想象或动手画,不难。 关卡条件:在只有两个机器人检测到时判断出顺逆。 场景:设顶端机器人为A,右下为B,左下为C,选择机器人为D。那么首先毫无疑问ABC皆至少得有一行。 一开始我就直觉5行不可能,但没有去证明,我试图6行解出,浪费了不少时间后发现搞不定,回头一证明,原来7行真就是最低了。 证明: 在ABC皆1行的情况。 如果,ABC上进行了有效开关操作,那么无论顺逆皆至少产生各2个结果,
第二十一关-简单且稳定
主要是在距离B点4cm处停下,侦察兵不会受伤,而且不会跟其他机器人卡位置。凑满6个小伙伴然后去C点(但不会真去,视野里得有6个小伙伴),随后坐等堡垒过来,堡垒过来全队都有信号,一哄而上干碎堡垒。
第十九关-简单易懂(5行51秒)
满血时,寻路到B,会遇到上面的蜘蛛,边打边退,自动回基地补血。出来还是寻路到B,然后走到C,但在距离C13以内时见人就追着打。
已经到底了
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