停不下来的轮回(TapTap测试版)

停不下来的轮回(TapTap测试版)

8周岁+官方入驻
8.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.2134个评价
带图15 长评9 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩28 剧情跌宕19 音效动听7 日常肝度17 运行稳定性12 资源获取4 故事情节3 广告频率1 玩法设计1
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
好吧。作为一名优秀的rpg高玩。确实被各种任务提示整迷糊了。这是致命缺点,也是唯一缺点。先简单说几点吧。
第一。前三章堪称完美。无论是数据,画面,装备合成系统等等。
数据方面,可以说是完美无瑕,非常合理。(个人玩的挑战模式)战斗系统,是半即时回合制,这点好评。
剧情方面,按部就班,紧凑又不多余,一点一点接触新模式。
装备合成系统,全是自己刷材料,固定词条,好评。
爆率系统,个人感觉不低,已经很不错了。爆率这个概念,怎么说呢,玩过网游的都知道,永远不要和GM玩几率问题。况且,此游戏爆率明码标价,还会根据杀敌数而增高,总体来说不错。
第二点。从第四章开始,明显的缺陷,也是致命缺陷出来了。任务提示朦胧,开放式大地图,自由式玩法并没有做好。(作者这点你要承认)个人感觉悠哈其实想做成mm那种,但有点失败。
不过,数据依然保持很好,rpg游戏最重要的就是数据和剧情,这点必须好评,而且是绝对的好评,到中期数据依然平衡。很多游戏中后期数据失衡,要么怪物强度过高,要么自身过于强大。目前来看,数据完美。(当然,不排除那种死肝几百个小时刷果子那种,来应对中期数据。)
至于迷宫地图,这点争议很大,有人欢喜有人忧。个人感觉,适当的解谜会增加游戏乐趣,高强度的迷宫会让有些人耐心消失。虽然我很喜欢这种解谜,虽然你这些解谜我在其他游戏都玩过😂😂(说出来有玩家可能不信,整作游戏下来,我看攻略解谜的地图不超过五个,因为大部分我都熟记于心。)但对于一般玩家来说还是太难了些,可以有解谜,但要适当降低难度,或者提示给明白一点。比如绝密冰窖,大钟塔等就挺好的。这点就不多说了。罗卜白菜,各有所爱。
第三点。还是剧情提示,到了中后期,全靠自己摸索,摸索出来一条线索,做一个任务,分支太乱,导致剧情不连贯。这也是我上面说的自由度没做好的原因。因为有时候做了一个任务感觉莫名其妙的,等做好下一个任务才发现原来应该是后面这个任务先做。剧情走向不对。特别是海底坐标,不看攻略,这些点位能找个十天八天的吧。这里应增加些许提示,比如黄金王的宝藏,制霸沧海,还有大闸蟹的封印等,等等等,,差评。海底系统大差评。我玩的时候没看攻略,水眠之乡找了一个小时。
中后期的材料好刷(这里不包括稀有怪,那玩意可遇不可求)。当然说到这里还是要夸一下数据,完美。有人说装备加的属性少,可有可无,那我只能说你没玩明白。后期堆得不是数值面板,而且百分比,属性,抗性,免疫等。这个教不来的。数据后期依然平衡。把控很好。但我要吐槽一下。弓箭手伤害是受物理攻击影响,和魔法攻击没关系,为毛成长属性魔法攻击比物理攻击还要高。
作者设计很人性化,比如破败的工厂又或者机甲圣域都设有挂机点。因为这类游戏后期就是刷刷刷。这点好评。
神秘商人,超级商人,水月娱乐系统等玩法新鲜,(水月娱乐城的配方可以便宜点,一直点点点太无聊了,大可不必那么贵。)
挖矿,采药系统,不予作评,纯属前期拉时长系统,后期点用都没有。
当然,我以上所说的这些都是在不看攻略情况下,不过看了也没鸟用,攻略都写的杂乱无章。也是不分前后。这是我复盘后得来的结果,也不知道哪个傻鸟写的,白瞎了那么多字。写就写好点。虽然用心了,但啥也不是。
总结一下。此游戏可玩性高,趣味大,零氪金,评价四星。还有很多没有谈到的,就不一一细说了。你可以试着去玩,就怕你不能自拔。
还有最后一点。加强法师!!!!!!加强法师!!!!!加强法师后期作用!!!!boss全抗性,受百分比魔法伤害。加强法师!!!!!加强法师!!!!加强法师!!!!
Podinn : 乐子法师推玩家(„ಡωಡ„)栓Q
源七界
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
60小时是试玩版,群里下的正式版我已经玩了200+小时
我不知道之前试玩版那些刷差评的是不是氪金手游玩多了玩啥都想当大爷,反正悠哈的游戏质量一直非常棒,无论剧情还是游戏性,各种支线虽然找的人挠头,但我玩单机rpg图的就是这个,不然直接去玩氪金刷子游戏不就好了?这一作比神弃感觉质量有更大的提升,尤其剧情和支线上,顺便给新玩家提些建议:
1.男主后期大爹,前期全力守护当坦克也是非常有用,因为男主后期是普攻流,终极武器有高贵的禁忌属性,不会被克制。普攻伤害成长比别的角色高(别人多1攻击普攻多1伤害,男主多1攻击普攻多4伤害)需要堆攻击次数和攻击力。
2.法师前期大爹,技能可以很快练出来,打属性克制输出很爆炸,不过后期因为很多怪各种抗性所以输出疲软。
3弓箭中后期替代法师清小怪角色,需要出海后上四叶村睡觉触发剧情学到新技能
4.小偷前期没必要刻意去练偷窃,因为太脆成功率还低,建议中期后堆幸运还有加偷窃成功率的装备后可以适当练练,
5.富萝莉的机甲属于终极后期,可以说你练她的时候差不多也能通关了,给刷子的一个刷刷刷渠道,机甲全部强化满需要的材料需要你爆肝,强满后就是一个数值怪。
6.别信那些**说啥没攻略难玩啥的,纯粹是被一些傻瓜式游戏惯的,群里有问题可以问,而且考虑到剧透所以内测攻略没放,正式版攻略已经在做了,迟早会放出来的,喜欢rpg自我挑战的看攻略反而影响成就感。
TapTap
追光者嗒啦啦生日 : 遇见这种需要加群的一律差评,管你好不好玩
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先说游戏吧,7.9这个评分怎么说呢,首先我个人玩了300多小时了,除了DLC还没出的,其他所有能打的BOSS最难的黑球都打了.总的感觉就是各种提示太隐晦,各种任务太绕,甚至有时候上个班就忘掉剧情该去哪了,导致自己只能照着攻略打 不按攻略打的要么就是该拿的没拿后期补,要么就是全世界找人找东西看看哪触发了,如果不看攻略基本玩不了这句话我后面也会做出解释,游戏是个好游戏,剧情也是还可以吧,音乐支线做的比主线剧情亮眼,至于战斗速度,其实也就前期难受,中后期就还好了,小怪都是秒,大怪反正也不能自动,为什么大家喷这个游戏速度呢,无非就是前期太难熬,挖矿也是,战斗也是,所以才喷,但是这些东西都是中后期了才能得以解决,所以前期就很劝退.
再说作者吧,这个游戏的作者还是很有文采的,从这个游戏的台词,背景乐,剧情内容,都挺棒的,就是很喜欢概率性和彩蛋的设定,而概率性的东西怎么说呢,在这个游戏里只要不是满的,那么都是55开.贼的偷窃堆到极限了应该是97%?也一样55开,暴击没满的时候55开,还有那些大地图刷新的特殊怪,我没刻意去刷,300多小时就打过一只可以说是非到极致,水月拍卖出货率,很多前期有用的或者必要素材也全是概率低的可怜,令人发指可以说是,诸如此类的设定还有很多,比如没啥大用的菜品提升属性概率死亡虽然可能被作者遗弃了,但是还是体现了概率低的事实,还有伊夫的超级商人,精灵村的雨天,修道院的血雨,暗之城堡?的雾天之类的,毕竟概率这玩意儿在这游戏里真就55开不是满的都一样.
再说玩家群体吧,首先评论里说的群友怎么怎么样或者戾气很重之类的,我倒是没啥意见,怎么说呢,大家都是成年人,谁也不欠谁,也没谁回答你就赚钱,但是现在得玩家群体都比较疲倦,不像以前生活节奏慢,可以慢慢体会游戏慢慢发现彩蛋发现隐藏的灵宠装备,现在都是快节奏生活工作也比较累人心也比较浮躁,也基本现实生活中少数人会为了娱乐性游戏而去刻苦钻研去解谜,当然也有职业选手及游戏爱好者会这样玩,但是毕竟是少数人所以才会导致这个游戏的评分没有作者想象中的高吧,毕竟当人矿已经很累了打游戏可能就是不想带着脑子,就像现在小说都是小白文爽文比较多一样,短视频火的也大多都是一些无营养的一样.
最后能看到这的,应该除了管理人员,这个游戏的爱好者,作者应该也没其他人了吧,毕竟浮躁的人心也看不到这啊哈哈哈,总的来说游戏很不错虽然战斗速度和挖矿前期比较劝退我给3星吧居中,剧情也不错主线一般般音乐支线封神我给5星,概率性的东西让我很折磨游戏的反复跑图机关刷拍卖这些很废时间属于垃圾时间了我给1星,DLC和不收费的用爱发电无赞助也无礼包其实做个游戏挺累的又不盈利我给5星,综合一下评分我给4星吧.有亮点,也有缺点算是个人综合评分吧.目前应该暂时不会玩,等游戏更新新内容吧,也可能我也比较浮躁,等不上新内容就去玩其他的了ahahaha
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补充一点吧,作者在群里发的公告里难过心理其实我挺能理解的,就像是自己辛苦加班搞出来的百页PPT觉得自己做的很完美很棒,然而被各种领导爆叼喷做的跟某排泄物一样,我相信大多数人都能理解作者的难过,只是大家的心都太浮躁了,所以就造成了不爽就喷,所以作者也没必要难过伤心,不管是做的游戏也好,工作生活也好,还是做人也好,都做不到像人民币一样人见人爱,所以没必要太过于难过,毕竟还是收获了些真爱粉和用心玩游戏的群体,还是有认可的人。我也不太会安慰人,只能这样说了,加油!希望可以再玩到更好的新作或者更让我印象深刻的剧情。
春风了无痕 : 太劝退了,几个破羽毛我刷了一个小时,作者有没有想过,很多前期物品本身就没啥用,你爆率搞这么低那设置这种玩意儿干嘛?除了恶心我们这种喜欢玩的还能干嘛?被喷光难受有啥用不想想自己为啥被喷?这种掉落率你自己玩过么?50偷窃概率20次成功一次,你知道什么感觉么?所以这游戏啊,无非就是作者你自己颅内高潮出来的优秀而已,整体没人看你后期多好多好,几个个小时下来都没有什么体验感和成就感的东西,你跟我谈什么100h?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
盼星
游戏时长 59 分钟
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
新消息:tap正式版出来喽,喜欢这个游戏的朋友们,以后可以直接在tap里玩了,是不是很方便捏o(*≧▽≦)ツ。
这个“停不下来的轮回(TapTap 测试版)”就是之前的“无法停止的轮回”的正式版
之所以不在“无法停止的轮回”更新正式版,是因为这个游戏是个人制作所以拿不到版号,所以在名字上只能以测试版方式发布。但内容上是完整的。以后会有更新。(指的是这个“停不下来的轮回(TapTap 测试版)”,不是“无法停止的轮回”)(更新包括DLC)
喜欢跟大家一起讨论游戏的也可以考虑加下q群,有不知道咋过的剧情可以在群里问大家哦≡ω≡
下面的评论是我直接从试玩版里我的评论复制过来的,懒得再打字了≡ω≡。咳咳,还有那个游戏时长虽然显示的有亿点点短,但那是因为我正式版是在q群下的,所以游戏时长不共通的,我阔不是故意被作者请来来刷高分的(笑死,根本没那个闲钱好不好( =•ω•= )m)
先说一下我为什么要给这个游戏打那么高的评分。我并不是什么刷分的托之类的,因为我是在当初这个游戏刚发出试玩版的时候,就开始玩的,我现在还在上大学,以前都是玩王者或者火影永劫之类的游戏,这类游戏是第一次接触从试玩版时的一开始啥也不会,全靠剧情提示走,到后来慢慢开始熟悉这类型的游戏并且从中获得游戏乐趣。
试玩版正式通关后就一直在等带正式版的出现,等了半年多才终于在今年发出正式版的游戏,我一开始玩正式版的时候,说实话前面因为玩过试玩版,前期出海前的内容我过的相对较快,但是游戏乐趣也少了一些,后面出海后又回到了当时刚玩的时候的状态,去各个地方打听线索,然后不断提升主角团并推进主线和支线任务,慢慢又找回了状态,因为我没有攻略,有时候虽然回卡剧情,或者一些解密不知道怎么办,但当靠自己想出办法并成功推进剧情的时候也是满满的成就感(虽然很大一部分的解谜,也靠一起玩这个游戏的大家的提示才搞定的o(*≧▽≦)ツ)
对了,这边再说一下,只要在游戏里有不懂的地方在群里问的话,大家看到了基本都会友好跟你说的,(自己啥过地图的时候啥也不干,光指望别人的提示玩的那种另说)因为我是今天知道有人就因为这个事儿在tap上恶意刷差评才来弄这个评论的所以我也不光说什么群里的人怎么样,我直接把我当初卡剧情的几张照片截图给大家看一下吧(因为头像和昵称可能会侵犯隐私,所以就截去了)
💰肝氪度:
零氪,作者出这个游戏的本心就是为了出一个复合自己爱好的好游戏,所以游戏是完全免费的,也没有什么充值系统和广告,这一点非常良心。
肝度的话个人感觉还好,如果玩家想肝的话后期的机械师可以狠狠满足你肝多欲望,还有很多有意思的支线任务可以做。而不太想肝,只想过剧情,也是可以的,剧情boss比一些隐藏boss和稀有怪要若很多,主线boss打不过的话稍微肝一下等级或属性就可以,不会有剧情boss太强而一直卡剧情的情况发生
🎛️数值合理性:
感觉数值上是相对合理的,游戏前期出海之前的怪物除了两个超稀有的boss和一个雷系boss外,怪物属性都相对较弱,可以有一个相对轻松的新手期,不至于在前期因为太难而降低游戏乐趣,后期有飞行工具后,虽然可以遇到的怪物属性较高,但是因为有属性果子和良好装备,所以也不会导致太难或过于简单而失去挑战性。
🎮可玩性:
游戏里有很多小彩蛋,比如说地图里的罐子,或者书柜之类的东西,往往都可以点击调查,可以获得物品或者配方,书柜上还可以知道一些故事或者剧情的提示。在怪物图里,往往会有一些解密或者小机关,不过都有相对的提示,比如说石碑或者木牌上,都会告诉你大概要去做什么才会出现新的路或者传送点,不会因为没有提示让玩家两眼一抹黑。
游戏中角色一共有十个人,随着主线剧情推进,玩家可以获得人物,可以选择自己喜欢的人物上阵,中期还会获得增加属性的阵法,可以让上阵的角色的属性得到提升(不要忘记选择阵法后点启动哦)
玩家也可以在选择里选择触屏或虚拟按键控制,可以按照个人喜好来。
🌃画面音乐:
游戏中有很多优美或激情的音乐,也可以在酒馆里让弹琴或唱歌的小姐姐唱音乐≡ω≡,画面也很精致,在这类游戏里面真的算是非常棒的了,(比如说遇怪时的碎屏动画,虽然我为了刷怪一般不会开的,不过当初我玩试玩版的时候还没有这个,个人感觉有个动画效果感觉还是不错的,不喜欢可以在选择里面关掉哦。o(*≧▽≦)ツ)
🔖运营服务:
感觉悠哈还是比较良心的,因为游戏里遇到剧情怪或者稀有怪万一死亡可以点之前的存档(游戏中有自动保存哦,不过建议还是不要过于依赖自动保存,毕竟多存档有什么漏的可以及时读档嘛︿( ̄︶ ̄)︿)再进入,不会因为不小心死一次直接重来。
玩家发现游戏中的bug也可以在游戏群或者直接在tap上发,如果是漏剧情或者没有做一些前置任务的话,我们这些玩过一段时间的玩家都会耐心跟你们说哦。如果真的是bug的话悠哈看见了肯定会及时修复bug,并且如果我们玩家提的建议有用的话,悠哈也会积极采纳哦。
TapTap
TapTap
TapTap
孑然一身 : 加q群,你倒是把群号贴出来啊
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
怎么说,玩了快一百个小时了,总的来说这个类型游戏里中规中矩。
优点:
1.剧情算是个优点了,可能是好看的妹妹比较多的原因,然后各种奇奇怪怪的拌嘴,比较有趣。
2.然后音乐线任务很不错,歌挺好听,故事也不错。加分!
3.加入一个没见过的阵法,挺有趣,几个人一起能有特殊效果,算个创新点。
吐槽一下缺点:
1.迷宫游戏,机关都分布在各个奇奇怪怪的角落,而且不是往深处走依次解锁的,是这条路解锁一个,然后绕一大圈去那条路再解锁一个,如此反复,头都晕了,复杂一点的图,或者黑夜图,直接破防,绕了半天都找不到机关都在哪儿。
2.任务可以说是没有一点提示,纯看攻略,不看攻略根本玩不了,你懂啥叫根本玩不了嘛,可能是因为我也正在玩巫师三,这一对比啊,没法说,我觉得攻略可能就是作者自己写的,不然太离谱了,比如说在这个城里接了个任务,然后你点任务里没有啥信息,然后要去很远的城里的角落里找个不起眼的人对话了才能触发这个任务的后续,这中间根本没有一点点提示。不过我加了群下载了攻略,所以能玩。
3.这个游戏目前为止我也没搞懂面板属性有啥用,出了血和蓝啥的。我主角敏捷600多,队友400多,然后还是经常出现队友先手。然后你的伤害单纯的就是技能自己的伤害,你面板高伤害也不加,一级和一百级技能伤害是一样的。可能是因为我面板还没到他们那种大几千?
4.人物强度只跟等级挂钩,还有吃药加属性啥的,装备约等于没有,因为不像有些游戏,你穿好的装备提升就很明显,这个没有,你穿啥样的装备都一样,所以我现在的装备都是随便穿的。
总结:能玩,可以玩,但是很闹心,你没有特别多的时间和绝对好的心态,建议别玩。
Podinn : 悠哈才没时间写攻略。攻略内测人员写的。