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停不下来的轮回(TapTap测试版)
测试
8.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.3
163个评价
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带图
16
长评
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
33
剧情跌宕
20
音效动听
10
画面优秀
8
日常肝度
19
运行稳定性
14
资源获取
4
故事情节
4
玩法设计
1
广告频率
1
画面视觉
1
刚刚
游戏时长 78.3 小时
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可玩性
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男性向像素rpg(男生玩的)。
好玩是好玩,难玩也难玩。
有些关卡狭窄的必经之路上全是怪,特别是需要解密的图,能打吐。
好在能切绿宝石,降低怪数量(其实打字的时候才想起来,因为个人喜欢挑战高难度一直设置的红宝石,习惯了就忘了,被自己无语到了)。
错别字很多(作者是不是懒得改了,反正中文缺几个字错几个字也能看懂)。
代码好像有点不对,闪避能闪自家人增益buff,这对吗?(代码这么偷懒?)
喜欢闯关解密冒险战斗刷怪像素rpg的绝对不能错过,包好玩的,上一次这么好玩的同类游戏是口袋妖怪,可惜口袋妖怪版本那么多但都是一个模子,地图都一样,玩两个版本就不想玩了,可以换换口味了。
平替口袋妖怪,这是我的评价。
丨飞虎灬丶
游戏时长 91.5 小时
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可玩性
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轮回这款游戏不同于纯刷刷刷那种性质的rpg游戏,这款游戏在刷的同时是带有解密和剧情因素的。
不过先聊几句大家感兴趣的,目前为止,轮回这款游戏完全免费,无任何广告。这两点足以给到满分了。
接着就是这游戏的素材看样子是用了许多大众素材,毕竟我刚玩我还以为我在玩那些像素黄油rpg,不过玩下去发现是我肤浅了。素材重复问题不大,主要看玩法上。
玩法就是回合制战斗,有速度滚条系统。技能需要解锁和练习来解锁更强大的技能,还有许多强大的装备。后期搞装备还是很肝的,不过也不是不能过关。就是dlc的难度很大可能要肝一些更强大的装备。
剧情算是优秀的,大概有一条剧情线的。有一些支线任务的剧情也挺不错的。探索阶段的解密是主流,物品互动,并且走迷宫可能一个迷宫要花费至少一个小时时间。因此找攻略或许是比较重要的一环,我看相当一部分人不愿意加群,但是我想说的是,在二十年前的那些游戏,攻略书都是厚厚一本的。哦,想起仙剑了。目前论坛上的攻略大多都过时了,这点倒是无可奈何。当然本人依靠自己解密,攻略也只查漏补缺罢了。
不过缺点也是有的,那就是有些任务指引确实有点问题,相当一部分任务是需要自己对大世界进行探索的。比如其中有一个任务,你打完boss掉了一个浮空木,然后任务就断了。但是如果你大世界跟npc对话,你可能会留意有一个人说需要浮空木做飞船,然后你得到这个浮空木猛的就是想起有这么一个人需要浮空木。还有个重建城的任务,需要之后找愿意来的npc,其实根据对话可以发现有相当多的npc是想搬家的,所以看似无指引的任务,其实也有线索。但问题也就是线索需要自己更细致的去发现。包括一些灵宠的进化,也会有相当的NPC或者立牌告诉你情报。而队伍的法阵进化条件也有相当一部分需要探索的时候去留意。也有相当多的任务和密道需要完成相关的前置任务。因此看到这里,大家也会明白轮回的自由度了。太过自由也有点麻烦。这个完全看个人。
综合来说我是很喜欢这种带剧情还有点刷刷刷元素的游戏的。
雅香金满黄鹤楼
玩过
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好吧。作为一名优秀的rpg高玩。确实被各种任务提示整迷糊了。这是致命缺点,也是唯一缺点。先简单说几点吧。
第一。前三章堪称完美。无论是数据,画面,装备合成系统等等。
数据方面,可以说是完美无瑕,非常合理。(个人玩的挑战模式)战斗系统,是半即时回合制,这点好评。
剧情方面,按部就班,紧凑又不多余,一点一点接触新模式。
装备合成系统,全是自己刷材料,固定词条,好评。
爆率系统,个人感觉不低,已经很不错了。爆率这个概念,怎么说呢,玩过网游的都知道,永远不要和GM玩几率问题。况且,此游戏爆率明码标价,还会根据杀敌数而增高,总体来说不错。
第二点。从第四章开始,明显的缺陷,也是致命缺陷出来了。任务提示朦胧,开放式大地图,自由式玩法并没有做好。(作者这点你要承认)个人感觉悠哈其实想做成mm那种,但有点失败。
不过,数据依然保持很好,rpg游戏最重要的就是数据和剧情,这点必须好评,而且是绝对的好评,到中期数据依然平衡。很多游戏中后期数据失衡,要么怪物强度过高,要么自身过于强大。目前来看,数据完美。(当然,不排除那种死肝几百个小时刷果子那种,来应对中期数据。)
至于迷宫地图,这点争议很大,有人欢喜有人忧。个人感觉,适当的解谜会增加游戏乐趣,高强度的迷宫会让有些人耐心消失。虽然我很喜欢这种解谜,虽然你这些解谜我在其他游戏都玩过😂😂(说出来有玩家可能不信,整作游戏下来,我看攻略解谜的地图不超过五个,因为大部分我都熟记于心。)但对于一般玩家来说还是太难了些,可以有解谜,但要适当降低难度,或者提示给明白一点。比如绝密冰窖,大钟塔等就挺好的。这点就不多说了。罗卜白菜,各有所爱。
第三点。还是剧情提示,到了中后期,全靠自己摸索,摸索出来一条线索,做一个任务,分支太乱,导致剧情不连贯。这也是我上面说的自由度没做好的原因。因为有时候做了一个任务感觉莫名其妙的,等做好下一个任务才发现原来应该是后面这个任务先做。剧情走向不对。特别是海底坐标,不看攻略,这些点位能找个十天八天的吧。这里应增加些许提示,比如黄金王的宝藏,制霸沧海,还有大闸蟹的封印等,等等等,,差评。海底系统大差评。我玩的时候没看攻略,水眠之乡找了一个小时。
中后期的材料好刷(这里不包括稀有怪,那玩意可遇不可求)。当然说到这里还是要夸一下数据,完美。有人说装备加的属性少,可有可无,那我只能说你没玩明白。后期堆得不是数值面板,而且百分比,属性,抗性,免疫等。这个教不来的。数据后期依然平衡。把控很好。但我要吐槽一下。弓箭手伤害是受物理攻击影响,和魔法攻击没关系,为毛成长属性魔法攻击比物理攻击还要高。
作者设计很人性化,比如破败的工厂又或者机甲圣域都设有挂机点。因为这类游戏后期就是刷刷刷。这点好评。
神秘商人,超级商人,水月娱乐系统等玩法新鲜,(水月娱乐城的配方可以便宜点,一直点点点太无聊了,大可不必那么贵。)
挖矿,采药系统,不予作评,纯属前期拉时长系统,后期点用都没有。
当然,我以上所说的这些都是在不看攻略情况下,不过看了也没鸟用,攻略都写的杂乱无章。也是不分前后。这是我复盘后得来的结果,也不知道哪个傻鸟写的,白瞎了那么多字。写就写好点。虽然用心了,但啥也不是。
总结一下。此游戏可玩性高,趣味大,零氪金,评价四星。还有很多没有谈到的,就不一一细说了。你可以试着去玩,就怕你不能自拔。
还有最后一点。加强法师!!!!!!加强法师!!!!!加强法师后期作用!!!!boss全抗性,受百分比魔法伤害。加强法师!!!!!加强法师!!!!加强法师!!!!
Podinn
:
乐子法师推玩家(„ಡωಡ„)栓Q
天上之人
游戏时长 41.4 小时
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可玩性
这个游戏是可以游玩的,还算是可以。
但这款游戏的优缺点都有而且有些比较恶心,比如打斗速度有点慢,没耐心你很难玩下去,其次任务指引差了些,太谜语人了,有些不看攻略很难受,那些不喜欢加群看攻略的人会很难受,这里真心建议别老谜语人了。其次前期武器的用处不行,基本没什么大用,不如多刷级那些属性。还有游戏肝度过大容易劝退大部分人,建议前期适当减轻,不然前期过主线都要刷个半天才行,尤其前期练度不够的时候,最后就是爆率,前期是真难受啊,刷半天都刷不了多少东西,太恶心,可以的话前期弄个加点爆率的防具之类的,不然真心前期难受。
当然如果是肝帝的话,这些就不是问题,可玩性有,流程很长,装备也很多。
总体来说就是普通玩家玩起来会很难受尤其前期,肝帝的话这都不是事,值得游玩,但看你的肝好不好了。
User431832128
游戏时长 39.2 小时
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可玩性
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非常推荐,只不过嘛,肝度比较高。前期比较难度过,但要记住,一定要去水月城接一下那个小丑。任务开启狩猎币,不然后面很难搞。等到后面拿到,大船之后就去刷稀有怪做至少3到5个,石灵珠做成地灵石珠,买上法力,还有生命法阵,后续刷怪跟打BOSS都很轻松。图纸在,落日城内府的墙缝里面
旅行商人
游戏时长 6 分钟
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可玩性
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运营服务
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可以说是rpg骨灰玩家了 一直有玩悠哈的游戏 应该是从11或者12年开始接触的悠哈吧 非常好的游戏作者 不管是剧情 配乐 还是游戏内的创意 都是在当时很不错的点子 十几年一直为爱发电 这样的作者真的很少很少 本来也想不起来评论的 只是今天PC端打开之后 发现不能热更 群里问了一下 原来是服务器到期了 一个游戏作者 不谋利 也只是在圈内有点小名气 还要自己去租一个服务器 只为了我们游玩的更方便 这么看来 悠哈真的是对游戏有着热爱的 这样的作者做出来的一款可玩性很高的游戏 你可以不接受 可以不喜欢 但请稍微了解一下他 然后再来做评价 有很多人说这款游戏这不好 那不好 那么 请你去看看那些趴在你钱包上的所谓大厂制作的游戏 同样全是bug 偶尔还给你来个误封 这就是好游戏了吗 负面的评论真的很打击人 尤其是悠哈这样不获利的作者 很可能你的一个随手的评论 就埋葬了一个热爱游戏的人
改面
游戏时长 230 小时
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可玩性
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🎛️数值合理性:
虽然说有属性药,而且肝属性药挺慢的,但是越往后升级的属性收益越高,足够过瑞汀最终形态了,但是打黑球的话还是难的,要再肝一下属性药
🎮可玩性:
可玩性很高,想过剧情的有剧情,想刷的也可以刷刷刷,而且地图很丰富,就是主角前期真的好拉,后期在同属性情况下伤害也算不上很突出,100tp的伤害也就那样,全力一击也只是有必中必暴击的机制优势,不然主角就真的只剩下打合击这一招了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
不知禮無以立
玩过
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可玩性
中年人不习惯玩手机游戏,加了群玩的是pc端,目前刚刚玩到第二章,10+小时吧,简单谈几点自己的体验:
一是装备系统,目前都是用商店货加材料合成装备,没有见到那种普遍存在的各种前后缀词条不同品质随机浮动数值的装备,很舒适。
二是技能系统,刷小技能领悟大技能这个设定很对我个人的胃口。
三是阵型系统,最多上阵5人,有阵法加成,省去了频繁回复的功夫。
四是战斗,练度不够过剧情也会有点压力的,不是无脑平推,这点好评;初期稀有怪过于强大,遇到了经常连逃跑都来不及,打一场存一次档,难受;明雷遇怪,还贴心的设计了改变明雷密度的水晶,好评;战斗中没有加速选项,动作似乎慢了那么一点点,倒不是不能接受。
五是掉率,刷材料有点小肝,还是比刷词条舒服多了。
六是任务,看群里攻略走吧,游戏本身提示比较隐蔽。
玩的时间不长,先谈这么点体会,祝游戏能越来越好吧。
Jaychou
:
材料可以偷的
源七界
玩过
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60小时是试玩版,群里下的正式版我已经玩了200+小时
我不知道之前试玩版那些刷差评的是不是氪金手游玩多了玩啥都想当大爷,反正悠哈的游戏质量一直非常棒,无论剧情还是游戏性,各种支线虽然找的人挠头,但我玩单机rpg图的就是这个,不然直接去玩氪金刷子游戏不就好了?这一作比神弃感觉质量有更大的提升,尤其剧情和支线上,顺便给新玩家提些建议:
1.男主后期大爹,前期全力守护当坦克也是非常有用,因为男主后期是普攻流,终极武器有高贵的禁忌属性,不会被克制。普攻伤害成长比别的角色高(别人多1攻击普攻多1伤害,男主多1攻击普攻多4伤害)需要堆攻击次数和攻击力。
2.法师前期大爹,技能可以很快练出来,打属性克制输出很爆炸,不过后期因为很多怪各种抗性所以输出疲软。
3弓箭中后期替代法师清小怪角色,需要出海后上四叶村睡觉触发剧情学到新技能
4.小偷前期没必要刻意去练偷窃,因为太脆成功率还低,建议中期后堆幸运还有加偷窃成功率的装备后可以适当练练,
5.富萝莉的机甲属于终极后期,可以说你练她的时候差不多也能通关了,给刷子的一个刷刷刷渠道,机甲全部强化满需要的材料需要你爆肝,强满后就是一个数值怪。
6.别信那些**说啥没攻略难玩啥的,纯粹是被一些傻瓜式游戏惯的,群里有问题可以问,而且考虑到剧透所以内测攻略没放,正式版攻略已经在做了,迟早会放出来的,喜欢rpg自我挑战的看攻略反而影响成就感。
追光者
:
遇见这种需要加群的一律差评,管你好不好玩
盼星
游戏时长 59 分钟
推荐:
可玩性
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画面音乐
新消息:tap正式版出来喽,喜欢这个游戏的朋友们,以后可以直接在tap里玩了,是不是很方便捏o(*≧▽≦)ツ。
这个“停不下来的轮回(TapTap 测试版)”就是之前的“无法停止的轮回”的正式版
之所以不在“无法停止的轮回”更新正式版,是因为这个游戏是个人制作所以拿不到版号,所以在名字上只能以测试版方式发布。但内容上是完整的。以后会有更新。(指的是这个“停不下来的轮回(TapTap 测试版)”,不是“无法停止的轮回”)(更新包括DLC)
喜欢跟大家一起讨论游戏的也可以考虑加下q群,有不知道咋过的剧情可以在群里问大家哦≡ω≡
下面的评论是我直接从试玩版里我的评论复制过来的,懒得再打字了≡ω≡。咳咳,还有那个游戏时长虽然显示的有亿点点短,但那是因为我正式版是在q群下的,所以游戏时长不共通的,我阔不是故意被作者请来来刷高分的(笑死,根本没那个闲钱好不好( =•ω•= )m)
先说一下我为什么要给这个游戏打那么高的评分。我并不是什么刷分的托之类的,因为我是在当初这个游戏刚发出试玩版的时候,就开始玩的,我现在还在上大学,以前都是玩王者或者火影永劫之类的游戏,这类游戏是第一次接触从试玩版时的一开始啥也不会,全靠剧情提示走,到后来慢慢开始熟悉这类型的游戏并且从中获得游戏乐趣。
试玩版正式通关后就一直在等带正式版的出现,等了半年多才终于在今年发出正式版的游戏,我一开始玩正式版的时候,说实话前面因为玩过试玩版,前期出海前的内容我过的相对较快,但是游戏乐趣也少了一些,后面出海后又回到了当时刚玩的时候的状态,去各个地方打听线索,然后不断提升主角团并推进主线和支线任务,慢慢又找回了状态,因为我没有攻略,有时候虽然回卡剧情,或者一些解密不知道怎么办,但当靠自己想出办法并成功推进剧情的时候也是满满的成就感(虽然很大一部分的解谜,也靠一起玩这个游戏的大家的提示才搞定的o(*≧▽≦)ツ)
对了,这边再说一下,只要在游戏里有不懂的地方在群里问的话,大家看到了基本都会友好跟你说的,(自己啥过地图的时候啥也不干,光指望别人的提示玩的那种另说)因为我是今天知道有人就因为这个事儿在tap上恶意刷差评才来弄这个评论的所以我也不光说什么群里的人怎么样,我直接把我当初卡剧情的几张照片截图给大家看一下吧(因为头像和昵称可能会侵犯隐私,所以就截去了)
💰肝氪度:
零氪,作者出这个游戏的本心就是为了出一个复合自己爱好的好游戏,所以游戏是完全免费的,也没有什么充值系统和广告,这一点非常良心。
肝度的话个人感觉还好,如果玩家想肝的话后期的机械师可以狠狠满足你肝多欲望,还有很多有意思的支线任务可以做。而不太想肝,只想过剧情,也是可以的,剧情boss比一些隐藏boss和稀有怪要若很多,主线boss打不过的话稍微肝一下等级或属性就可以,不会有剧情boss太强而一直卡剧情的情况发生
🎛️数值合理性:
感觉数值上是相对合理的,游戏前期出海之前的怪物除了两个超稀有的boss和一个雷系boss外,怪物属性都相对较弱,可以有一个相对轻松的新手期,不至于在前期因为太难而降低游戏乐趣,后期有飞行工具后,虽然可以遇到的怪物属性较高,但是因为有属性果子和良好装备,所以也不会导致太难或过于简单而失去挑战性。
🎮可玩性:
游戏里有很多小彩蛋,比如说地图里的罐子,或者书柜之类的东西,往往都可以点击调查,可以获得物品或者配方,书柜上还可以知道一些故事或者剧情的提示。在怪物图里,往往会有一些解密或者小机关,不过都有相对的提示,比如说石碑或者木牌上,都会告诉你大概要去做什么才会出现新的路或者传送点,不会因为没有提示让玩家两眼一抹黑。
游戏中角色一共有十个人,随着主线剧情推进,玩家可以获得人物,可以选择自己喜欢的人物上阵,中期还会获得增加属性的阵法,可以让上阵的角色的属性得到提升(不要忘记选择阵法后点启动哦)
玩家也可以在选择里选择触屏或虚拟按键控制,可以按照个人喜好来。
🌃画面音乐:
游戏中有很多优美或激情的音乐,也可以在酒馆里让弹琴或唱歌的小姐姐唱音乐≡ω≡,画面也很精致,在这类游戏里面真的算是非常棒的了,(比如说遇怪时的碎屏动画,虽然我为了刷怪一般不会开的,不过当初我玩试玩版的时候还没有这个,个人感觉有个动画效果感觉还是不错的,不喜欢可以在选择里面关掉哦。o(*≧▽≦)ツ)
🔖运营服务:
感觉悠哈还是比较良心的,因为游戏里遇到剧情怪或者稀有怪万一死亡可以点之前的存档(游戏中有自动保存哦,不过建议还是不要过于依赖自动保存,毕竟多存档有什么漏的可以及时读档嘛︿( ̄︶ ̄)︿)再进入,不会因为不小心死一次直接重来。
玩家发现游戏中的bug也可以在游戏群或者直接在tap上发,如果是漏剧情或者没有做一些前置任务的话,我们这些玩过一段时间的玩家都会耐心跟你们说哦。如果真的是bug的话悠哈看见了肯定会及时修复bug,并且如果我们玩家提的建议有用的话,悠哈也会积极采纳哦。
孑然一身
:
加q群,你倒是把群号贴出来啊
论坛