首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
2175
攻略
论坛
造梦无双
6.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.6
2175个评价
全部评价
全部平台
带图
20
长评
99
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
207
画面优秀
99
物超所值
86
操作流畅
65
音效动听
28
轻松护肝
15
剧情跌宕
13
福利丰富
6
玩法设计
67
操作体验
57
资源获取
22
画面视觉
16
故事情节
11
逆天
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
评价:作为之前从来没玩过造梦的我来说,这是个非常好玩的游戏,至少开天庭之前我是这样想的,开天庭之后就看你个人的想法了
接下来是我对这个游戏的槽点的看法和感受
槽点1.关卡难度
作为内测玩家,在天庭之前,技能点满,刷关打怪就是一个字:爽!!没有一关耗时特别长,boss技能也好躲,随便薄纱……然而天庭之后,首先你因为设计问题,赶路就浪费时间,有人可能会说了,你连赶路的耐心都没有?我要说的是,如果你打过了这关,那么你路没有白赶,但是你要是辛苦跑一路最后给关卡boss送了,啥奖励没有,那就是纯浪费时间,而且后期的boss技能花样又多,第一次打必是无功而返,除非你是钞能力,直接秒秒秒,但是[:face-default.6-56-1],就算你有钞能力也要受拷打,钞能力到后期只能加快你发育的速度该被拷打还是被拷打,也就是你只有刚氪的时候牛那么一小会儿,最迷惑的是主线关卡只给你一次复活的机会,第二次寄直接游戏结束,根本不给你机会,你之前的努力直接白给,有的小怪和boss的机制也恶心的没边,前期你霸体就是无敌,后期小怪随便一个技能就破你霸体,小怪都打得你没脾气,我就想不明白了,作为一个2D横版闯关游戏,闯关你不做解压的,你做恶心人的,说实话我每次回游都是因为怀念刷关那种割草的感觉了。pvp人家氪了,咱打不过,吃瘪就算了,pve也得吃瘪?小怪和boss也给你们氪了?
我寻思着通关奖励也就只是一件普通的装备啊,品质还不一定是好的,也不至于给设计的这么难吧。毕竟玩家玩游戏就是单纯为了爽啊
槽点2.游戏数值和奖励机制设计
这个游戏的数值也是非常的抽象啊,举几个🌰
—、 前期你21w战力,你能薄纱14w战力的
后期你210w战力,你很可能会被140w战力的宰了
关键是后期提战力还更难了,战力还更没用了[:face-default.6-56-1]
二、顶级吸血
说实话,现在还没搞懂这吸血的数值
boss一个技能打你几十万的伤害,你库库一顿刮,吸血好几千[:face-default.6-52-1] 前期也抽象,吸血都个位数。我请问是怕吸血高了我们玩家更能操作boss,还是怕吸血高了让pvp有更好的游戏体验
三、神魔战场的祝福能不能改成对局结算后开启,或者是对局中开启啊,遇到不正常人当时就想退游
槽点3.联机方面
玩家与玩家之间能 多人 随时 以战力为基础的pvp模式还是太少,特别是手游,甚至打主线关卡都不能和朋友一起打,只能电脑
美术画风我是真的喜欢,要不是看上了这画面,谁赤这石啊,最后还是祝无双越来越好吧
官方
4399贴心小助手
:
上仙您好,非常感谢您的建议,我们会提交给相关的工作人员进行参考或优化,感谢您对该游戏的支持。
東風入弦
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
💰肝氪度:
要么往死里氪,要么往死里肝
🥊打击感:
对比前面几个系列算很好的了
🎛️数值合理性:
高战打低战就跟爸爸打儿子一样,10%的战力差就很难打赢了
🎮可玩性:
内容很丰富,可玩性很强,但是特别肝,一般人玩不下去
🔖运营服务:
策划基本不把平民当人看,谨慎入坑
⚖️平衡性:
每个角色都有自己的优缺点,有的是六边形战士,有的则在某个模式中无可匹敌
总的来说零氪也能玩,但需要很好的社交能力和较多的时间,对手法的要求也比较高,高氪会舒服很多,但花的时间也不会太少
官方
悟小空
:
尊敬的上仙,游戏内付费部分并非必需品哦。付费部分也只是加快养成进度,后续内容只要耐心养成也一样可以有良好的体验呢~
3952571707
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
💰肝氪度:
造梦无双从天庭开始就肝,我是一个猴子玩家,肝了一年多,33w出头,现在打到九龙岛。本来可玩性还是不错的,但打到了截教天境之后就可以算是不氪没法玩了。打石矶时猴子靠宠物,打王魔靠技术,因为我习惯不带宠打,所以石矶让我卡了大半个月,和云楼宫、朝会殿一样。在这大半个月里,我的老鼠也从12w到了16w左右。再看王魔,一个九龙结界2.5w,明断再错1.5w,直接出虎,等无敌过了,王魔再放个球就得没。总之,以后的boss伤害高,血还厚,从天庭开始,boss都会回血(混元金斗除外),肝度明显增加。至于氪度,我是个零氪玩家,打到现在,我的属性都是肝出来的。一看排行榜(21区的)Ⅴ9、Ⅴ8玩家霸榜,Ⅴ0玩家几乎没看到。真的是不氪没法玩了,挺悲伤的。
官方
悟小空
:
尊敬的上仙您好,游戏内付费部分并非必需品哦。耐心养成角色一样可以通过后续关卡,游戏关卡通过的确需要一些耐心,这边祝上仙早日通过目标关卡呢~
FQ秋叶障目
玩过
推荐:
可玩性
🎮可玩性:作为造梦老粉丝来说,造梦一到造梦四到造梦五都玩过。至于出不出造梦六不知道。这个游戏陪伴了我的童年,所以很让我感同身受。因为造梦系列吧,都比较嗯肝
主要是吧,因为情怀和童年的那一丝丝乐趣。但现在是几乎不玩了。主要是吧呃,肝的力度确实比原先的要大的也是肝不动了
🔖运营服务:说一下运营服务,这点想必老玩家最有发言权。还是很不错的,还可以吧
💰肝氪度:重氪七,800以上。小氪,100左右吧。
🥊打击感:作为造梦老玩家来说啊,打击感非常不错嗯,比呃造一好一点。
⚖️平衡性:所有的角色都有独特的玩法
如果说所有的人物,爆发强,平衡性高,而且还有一点点的机动性的话。
呃,猴子还可以。
唐僧的话呃,适合拉扯
呃,猪八戒,怎么说呢?从技能机制来讲,它应该算肉盾
好了,作为老玩家,就说到这里了。
再会
官方
悟小空
:
感谢上仙为无双提供的宝贵建议,您的每一条有效建议对我们都是弥足珍贵的财富。我们也会认真考虑上仙的想法,在后续更新中努力做得更好~
白宇
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
从内测的时候开始玩的,一直打到了天宫千里眼顺风耳就退游了 ,寻思回来看看呢给了不少回归奖励还有之前vip的补发,但是背包是满的好多给我发邮箱了。万万没想到啊邮箱还有时间限制。😓
官方
4399贴心小助手
:
尊敬的上仙您好,建议您多留意邮件奖励的领取时间,避免错过哈~
日本花姑娘
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
💰肝氪度:
如果不氪金的话基本很难玩,一般战力可能在五十到一百万之间,和那些氪金大佬没法比
官方
4399贴心小助手
:
上仙您好,感谢您体验后对游戏的点评,相关建议这里会传递给制作组参考优化的喔~
风卿
玩过
游戏时长我的是有问题的哈,也是玩了一年了,断断续续的,我就说一下哈,角色平衡做的太烂了,比如说我猴哥,童年英雄,热度妥妥t0级别,但是强度很畸形,还有白龙这些角色比较新的角色强度都是可以OK的,但是老角色就总是强度跟不上了,建议出个共创,和玩家一起修改弱势角色,感觉这样角色平衡会好很多,还有宝石和丹气系统哈,爆率过低了,最好可以出个用体力换高爆率的形式,感觉会好很多,氪度还行,不氪其实也能玩,微氪就能玩的比较舒服了哈,只是不能像氪佬一样暴力推图,我觉得可以了,打击感的话,相较于页游的1-5好了很多,这是没的说的,还有剧情的话,猴子和糖糖的可以优化一下,前期有点不舒服,后面还可以啦,福利放的也不错,最出彩的是无双的美工好,但是后面关卡确实感觉有点难的,希望可以适当调整难度,祝这个游戏越来越好😁
官方
4399贴心小助手
:
上仙您好,非常感谢您的建议,我们会提交给相关的工作人员进行参考或优化,感谢您对该游戏的支持。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
凌雪献天
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
💰肝氪度:
养成游戏追进度 是什么后果 不想多说
🥊打击感:
勉强
🎛️数值合理性:
无力吐槽
⚖️平衡性:
无力吐槽
🎮可玩性:
还行
🌃画面音乐:
精美
才是人类
游戏时长 194 小时
本文尽量以中正平和的诉说个人看法,感谢观看!希望能使得您对游戏各方面有所改观。在下愚见,欢迎评论区友好互动。希望更多小伙伴官方大大看到!😉
以下有的建议简练是我觉得游戏本该如此,有的建议赘述繁多是我想让官方理解玩家和或是玩家理解游戏。洋洋洒洒这么多字,只是因为他陪我长大,我和他一起成长。
1.画面:人物怪物画风靠近造四,关卡地图画风靠近造三。☞人怪略过精细繁琐,饱和度过高,脂粉气重(✘悟空糖糖无双形象观音姐姐,灵儿,部分小怪花花绿绿)(♥八戒无双天蓬帅,小浮灯,九头虫有点好看:)☞关卡背景都很棒(♥花果山蟠桃看饿了,赤云巅海景简练开阔优美,地府肃穆凄凉却又不失庄严肃穆)
2.声音:☞背景音乐(♥都很还原,最爱的还是登殿道原接引院开始的那首)(✘神兽森林希望换成悠扬些的曲,逮不到崽就烦御马监噔噔噔~:)☞音效,打击感反馈相形见绌,主玩悟空,(✘打击感没有造二好,♥造二悟空挥舞棍子轻吻风的音效,以及火魔斩凌厉的音效,音效建议还原火魔斩10级超赞:)☞(✘剧情动画配音不搭,建议重录)
3.操作(触感)操作☞按钮大小☞按钮间隔☞跳跃键大小这些被诟病多次希望你们加油修改,多说无益☞大家说不好操作,我猜想会不会是二段跳的高度,或者下落速度太快一段跳滞空时间短,或者二段跳所需跳跃键时间间隔过短造成的
4.改变☞最为人诟病谩骂的体力机制,在这想为它正名。体力机制包括如下(购买体力次数上线,体力开关爆率,蓝紫装爆率,经验灵魂获取)100体力对于在游戏公测初期的热爱情怀党,远远是不够的。只能靠购买体力,但购买体力上限随VIP等级上升,对于平民玩家不友好,所以受到批评很正常。但你们是否想过?从前最受好评的造3,爆率也是随关卡进度降低。而现在有体力时百分百爆率,假设造三爆率1/3,难道各位愿意每天肝60关吗?对于玩法多样的版本,游戏开服过后,情怀热情逐渐消退,大家一天恐怕也抽不出那么多时间来肝60关吧?♥游戏设置的体力机制以及等级限制正是希望能增加用户黏度,减小各位因推完图热情消退的进程速度,以此来增加游戏生命周期,而不是圈钱走人。(☞蓝紫装爆率,蓝紫装战力差距大,前期蓝紫装爆率同造3,现后期同造2,分解合成机制同样可以保证非洲人的正常生存,只是减缓了推图速度,✘5/9/17的装备分解打造增加过快,希望减小改成4/8/12/这样新出关卡16次也不会过多导致非酋砸屏幕键盘口吐芬芳)(☞扫荡机制,✘最为诟病的就是扫荡战斗力过高,例如通常过完总图尾关boss,战斗力却只符合第一二关的扫荡战斗力,建议,下调扫荡战斗力或改为限时挑战或战斗力加限时)(☞经验灵魂获取,✘经验前期更奇缺,对于有着战斗力限制的地府图登殿道,秘境,希望游戏初期顾及好平民玩家的感受,小怪经验上调2→5+✔灵魂获取足够不议)
以上为体力 机制的个人专属偏见:希望能改变大家对体力机制以及附属机制的看法,也希望官方能看到并考虑
5.VIP系统,趁着氪金返利的测试活动,我也加起来氪了不少,只是希望弥补年少无知开挂充的VIP还有和造梦很更长久。(☞VIP等级但是现如今已经浮现了V9的字眼,我翻来覆去只看到……人非物不是,难道你是提醒我是fw和小伙伴的济购买力差距越来越大了吗?大哭😭我好失败。对于能关注到游戏公测并且氪金的情怀玩家,年纪大概在15~25,经济实力以及同等游戏购买欲并没有达到V9甚至V7,毕竟还有其他游戏或者女朋友哈哈哈,当开服时,玩家点开VIP想弥补一下童年时,点到最后等级时,不免心生嫌恶之意,感叹物是人非,玩了几局后就卸了,只说道:变了)✘开局就放出v9,实属没有三思,没有考虑新鲜安利玩家以及零氪玩家的情怀感受,甚至我这种氪金后佛系玩家都免不了心生厌恶,建议先开到VIP7,不要让玩家一点进VIP等级就跟羊进了狼群一样)(☞VIP奖励礼包,✘可能是游戏初期,除了VIP5大佬专属的冰冰略微独特,甚至可以和猴猴不相上下,其他的VIP礼包诚意真心不够或者是缺乏稀有性,希望在游戏开服后新出玩法系统能作出调整,☞VIP权益,其他权益几乎都是靠砸钱的购买次数,对于巨氪巨佬来说无谓,对于佛系玩家操作大佬也无味,但对于大部分微氪或是我这种氪金佛系玩家来说,✘VIP权益实用性真心不强,微氪玩家和平民玩家无区分度,VIP权益的实用性希望提升,列如商店限购商品多样,每日登录小礼等等)相信会有更多的微氪玩家,使微氪的性价比提升,游戏基数最大的零氪玩家有购买欲,将会有更大的游戏活性和收益。不要让别人再公屏diss我人傻钱多才充V
6.玩法,直接说,码字超累☞(♥悬赏难度合适,玩法多样,耗时合理,满星刷新可以,✘增加次数略贵)(♥最喜欢单人玩西行秘境,✘但是我波月TM打到第二关没有一次不闪退的,总是闪退😡这个bug赶快修复,一次三关15RMB,我真顶不住啊,多人模式路人队误杀,走快,资源共享不建议路人队,找个靠谱的小伙伴刷)(仙位竞技猴子强,终究败给秦广王,仙位竞技以及其他无议)(✘斗宠大会上场条件过高,开服前两天几乎没什么宠物,希望等级限制3只30级→3只25级,下降宠物对游戏影响的比重)(神魔战场举报举报机制)
9.宠物☞培养看脸看脸看脸,遇到宠物种类看脸,葫芦看脸,小铃铛看脸,白蓝铃铛星级看脸,宠物资质,性格,技能,天赋都看脸。不过在钱看来这都是点点的功夫。(☞宠物影响游戏进程比重略高,宠物培养看脸所以性价比不高,微氪零氪无购买欲望,建议略微下调宠物培养物品价格,白铃铛2元和3元有着四舍五入的直观区别,☞建议适当下调宠物驯服成本,3→2,9→6,18→12铃铛使得宠物的随机性最高,而各种果实随机性不如铃铛可适当修改)或者☞适当提高高星宠物驯服几率。增加游戏收益不仅仅拉开巨氪大佬与零氪玩家的差距使得游戏体验佳,同时也要提高商品性价比,使得零氪微氪佛系增强购买欲,提升玩家基数大的微氪党游戏体验。才能使正态分布收益都兼顾。
10.bug我,波月幻境,第二关中随机一关,总闪退,没有一次不闪退✘
11.其他问题(☞技能升级伤害描述)(☞掉落的材料不美观,贴图感强烈是我吹毛求疵,喜欢造三材料风格)(☞对于游戏外挂的重拳出击以及加强防护修改漏洞老生常谈,以前看到秒怪的挂的视频,不过没了,(建议加强我,削弱秦广王悟空一生之敌,☞boss难度)(☞宠物地刺当场去世)(☞公屏广告泛滥)(☞打击怪物后的血量数字反馈增大,自动回血回魔的数字反馈)(☞游戏的随机性,包括神秘商店,黑市,以及悬赏任务,可新出击杀怪物任务,奖励随机)
如果你能看到这,码字超累观看也累辛苦啦。感谢观看点赞评论区友好讨论,鼓励一下小官方(乖,摸摸头)大多数低星玩家可能是因为与想象落差大,官方尽量担待态度平和,小部分恶意无脑差评的不用理会,部分零氪玩家还想一天速成没有必要 ,毕竟巨佬也很难一天速成,这不是造3前期。操作不好的萌新可看看相应boss攻略。
官方大大希望能看到!
?当他轻点屏幕,污浊的脑海,竟泛起了纯洁的涟漪。回忆翻涌成浪涛,浪涛禁不住地翻腾澎湃,脑壳儿麻木却也抵不住这顷刻间形成的浪潮,霎时间,江入大荒流,海面恢复平静,暂且不再污浊。浪潮迸发,涌出黑色深渊,流经沟壑纵横,流进又恢复污浊的脑海里。他划拉划拉脸,只说道:不过是心血来潮。
人,是否每天都只是在造梦?
7月15日更新
神魔匹配还有恶意挂机 因情绪化再次打一星
7月17日更新
发现这游戏越来越佛系了,我也没必要再计较得失了,五星还给你
官方
一风
:
请问为什么上仙将评论降了下来呢,觉得还有待改进的地方可以说说,我看您的评论只修改了最后一句 可是目前是不存在神魔匹配有人机队友的情况的,一风觉得很委屈。
梁山好龟
游戏时长 4.0 小时
画面:讲真中规中矩,游戏人物和景物主体联动性还行,而且部分关卡有一些像水晶那样的景物感觉不错,新版本天庭的各种致敬真的可以
音乐:几乎都是造梦西游以前的,希望能多加几首原创的,游戏里音乐代入感还是比较强👍
操作:难度不大,就是能不能把boss难度加大😎,出其不意的话感觉更好。还有能不能把平A伤害提高点,这伤害悟空玩家前期不太友好😬
上手难度:有手就行,多打几次就会行成肌肉记忆💪
游戏感受:和前几代比起来还是可以的👍,希望能多加几个被动技能和技能让玩家自己搭配,那样游戏可玩性大大提高。玩家平均素质还行,希望在聊天里面能加多点表情。(下面是均是游戏内容)
幻境:还可以,就是希望在行囊里面加入丢弃按钮,这样欧皇手镯嘿嘿嘿
噩梦关卡:希望将鹏魔王的变蛋技能取消,这样就不是很怕猪队友了。阎罗王建议伤害调低点,防止了一套秒,转轮王那里血量能不能低点这血量根本不想打
匹配:真的辣鸡,幻境队友专门普攻放毒蘑菇恶心人,而且两人同意太烦,有人组队专门恶心你,噩梦队友就打几下,神魔打几下挂机,而且举报有时官方还不理不睬,这就很搞人心态
罗汉堂:感觉可以,跟造4,造5保留一致就行,但是能不能做的和造4差不多,感觉本命法宝在里面什么用也没有
时光之舟:还行,跟前作差不多,就是能不能加入一段时间不玩给点小奖励,经验啥的
仙位竞技:真的不太好,推荐大家玩新区,玩旧区匹配的几乎都是战力比你高几倍的
斗宠大会:作用越来越小,平民宠物到天庭根本起不到什么作用了
神魔战场:魔将操作有点难度,希望可以改,而且坐骑在里面就是变态,希望移出,而且战力大佬就是徒手撕魔将,这个模式就不应该加入战力不平衡,而且高战可以和低战打不就是在恶心人吗?
活力:这点还是可以,主要是造4,造5太肝这样弄让老玩家有点不适应,但是有一点恶心,掉落装备有限制这…,希望改掉
活动:太少了几乎没有,希望官方能多加点,这样至少不会无聊,而且游戏现在根本不想玩,无聊,火影忍者至少可以娱乐娱乐,这真的太无聊了,毕竟是内测,希望在公测时能改
活跃:希望改成礼包形式,里面有扫荡卷,仙织革,灵魂乱七八糟的,该版本活跃里面除了元宝,其他几乎没什么用,而且几乎好东西都是靠元宝或者点卷获得,这就是对学生党友好,你说的是不是刚上幼儿园的
氪金:氪金点还是比较多,希望元宝商场和点卷差不多一样,除部分比较稀有的仅在点卷里有,这样贫富差异就没有那么大了,而且新版本充值送礼是不是太过了,纯粹就是要骗氪了,感觉要凉了
法宝:希望和造4,造5一样有进阶功能,而且天煞古剑以后要的材料要的有点多,希望能改一改
坐骑:设计还是比较可以的,可是这材料的爆率太低了吧,像我这种非洲人几乎不可能掉
宠物:希望宠物可以升星,而且宠物就是个智障,该打不打,真的智商着急
万灵塔和葬灵洞:希望能多出点关卡,而且宠物装备增益太大,希望削弱点,而且感觉也没什么意思
联盟:作用比较大,坐骑装备全靠它,希望联盟创建难度减小从50元变成30元😶,这样也不至于新区联盟过少,玩家加不到,而且有些任务太难,竟然不能放弃这
最后:毕竟现在是内测,希望在公测时能将小bug修复,而且策划汪汪在认真听取玩家意见,在外传弄moba,都是不错的
官方
十六夜凛
:
感谢上仙的用心体验和长评反馈,对于游戏中的不足我们也都有好好的记录,并且会边测试边修复的,关于玩家们的建议我们也都有一一查看并且认真参考的哦,也希望上仙能喜欢这款游戏
论坛
活动
领礼包