造梦无双

造梦无双

12周岁+官方入驻
6.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.62164个评价
带图19 长评98 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩207 画面优秀99 物超所值86 操作流畅65 音效动听28 轻松护肝15 剧情跌宕13 福利丰富6 运行稳定性311 氪金付费158 日常肝度109 玩法设计67 操作体验57 游戏平衡24 资源获取21 外挂问题18 画面视觉16 故事情节11
逆天
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
评价:作为之前从来没玩过造梦的我来说,这是个非常好玩的游戏,至少开天庭之前我是这样想的,开天庭之后就看你个人的想法了
接下来是我对这个游戏的槽点的看法和感受
槽点1.关卡难度
作为内测玩家,在天庭之前,技能点满,刷关打怪就是一个字:爽!!没有一关耗时特别长,boss技能也好躲,随便薄纱……然而天庭之后,首先你因为设计问题,赶路就浪费时间,有人可能会说了,你连赶路的耐心都没有?我要说的是,如果你打过了这关,那么你路没有白赶,但是你要是辛苦跑一路最后给关卡boss送了,啥奖励没有,那就是纯浪费时间,而且后期的boss技能花样又多,第一次打必是无功而返,除非你是钞能力,直接秒秒秒,但是[:face-default.6-56-1],就算你有钞能力也要受拷打,钞能力到后期只能加快你发育的速度该被拷打还是被拷打,也就是你只有刚氪的时候牛那么一小会儿,最迷惑的是主线关卡只给你一次复活的机会,第二次寄直接游戏结束,根本不给你机会,你之前的努力直接白给,有的小怪和boss的机制也恶心的没边,前期你霸体就是无敌,后期小怪随便一个技能就破你霸体,小怪都打得你没脾气,我就想不明白了,作为一个2D横版闯关游戏,闯关你不做解压的,你做恶心人的,说实话我每次回游都是因为怀念刷关那种割草的感觉了。pvp人家氪了,咱打不过,吃瘪就算了,pve也得吃瘪?小怪和boss也给你们氪了?
我寻思着通关奖励也就只是一件普通的装备啊,品质还不一定是好的,也不至于给设计的这么难吧。毕竟玩家玩游戏就是单纯为了爽啊
槽点2.游戏数值和奖励机制设计
这个游戏的数值也是非常的抽象啊,举几个🌰
—、 前期你21w战力,你能薄纱14w战力的
后期你210w战力,你很可能会被140w战力的宰了
关键是后期提战力还更难了,战力还更没用了[:face-default.6-56-1]
二、顶级吸血
说实话,现在还没搞懂这吸血的数值
boss一个技能打你几十万的伤害,你库库一顿刮,吸血好几千[:face-default.6-52-1] 前期也抽象,吸血都个位数。我请问是怕吸血高了我们玩家更能操作boss,还是怕吸血高了让pvp有更好的游戏体验
三、神魔战场的祝福能不能改成对局结算后开启,或者是对局中开启啊,遇到不正常人当时就想退游
槽点3.联机方面
玩家与玩家之间能 多人 随时 以战力为基础的pvp模式还是太少,特别是手游,甚至打主线关卡都不能和朋友一起打,只能电脑
美术画风我是真的喜欢,要不是看上了这画面,谁赤这石啊,最后还是祝无双越来越好吧
官方4399贴心小助手 : 上仙您好,非常感谢您的建议,我们会提交给相关的工作人员进行参考或优化,感谢您对该游戏的支持。
官方悟小空 : 非常荣幸让上仙找到了童年的回忆,我们会继续努力为上仙们带来更多充满回忆,有趣好玩的内容及玩法~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
三毛
玩过
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才是人类
游戏时长 194 小时
本文尽量以中正平和的诉说个人看法,感谢观看!希望能使得您对游戏各方面有所改观。在下愚见,欢迎评论区友好互动。希望更多小伙伴官方大大看到!😉
以下有的建议简练是我觉得游戏本该如此,有的建议赘述繁多是我想让官方理解玩家和或是玩家理解游戏。洋洋洒洒这么多字,只是因为他陪我长大,我和他一起成长。
1.画面:人物怪物画风靠近造四,关卡地图画风靠近造三。☞人怪略过精细繁琐,饱和度过高,脂粉气重(✘悟空糖糖无双形象观音姐姐,灵儿,部分小怪花花绿绿)(♥八戒无双天蓬帅,小浮灯,九头虫有点好看:)☞关卡背景都很棒(♥花果山蟠桃看饿了,赤云巅海景简练开阔优美,地府肃穆凄凉却又不失庄严肃穆)
2.声音:☞背景音乐(♥都很还原,最爱的还是登殿道原接引院开始的那首)(✘神兽森林希望换成悠扬些的曲,逮不到崽就烦御马监噔噔噔~:)☞音效,打击感反馈相形见绌,主玩悟空,(✘打击感没有造二好,♥造二悟空挥舞棍子轻吻风的音效,以及火魔斩凌厉的音效,音效建议还原火魔斩10级超赞:)☞(✘剧情动画配音不搭,建议重录)
3.操作(触感)操作☞按钮大小☞按钮间隔☞跳跃键大小这些被诟病多次希望你们加油修改,多说无益☞大家说不好操作,我猜想会不会是二段跳的高度,或者下落速度太快一段跳滞空时间短,或者二段跳所需跳跃键时间间隔过短造成的
4.改变☞最为人诟病谩骂的体力机制,在这想为它正名。体力机制包括如下(购买体力次数上线,体力开关爆率,蓝紫装爆率,经验灵魂获取)100体力对于在游戏公测初期的热爱情怀党,远远是不够的。只能靠购买体力,但购买体力上限随VIP等级上升,对于平民玩家不友好,所以受到批评很正常。但你们是否想过?从前最受好评的造3,爆率也是随关卡进度降低。而现在有体力时百分百爆率,假设造三爆率1/3,难道各位愿意每天肝60关吗?对于玩法多样的版本,游戏开服过后,情怀热情逐渐消退,大家一天恐怕也抽不出那么多时间来肝60关吧?♥游戏设置的体力机制以及等级限制正是希望能增加用户黏度,减小各位因推完图热情消退的进程速度,以此来增加游戏生命周期,而不是圈钱走人。(☞蓝紫装爆率,蓝紫装战力差距大,前期蓝紫装爆率同造3,现后期同造2,分解合成机制同样可以保证非洲人的正常生存,只是减缓了推图速度,✘5/9/17的装备分解打造增加过快,希望减小改成4/8/12/这样新出关卡16次也不会过多导致非酋砸屏幕键盘口吐芬芳)(☞扫荡机制,✘最为诟病的就是扫荡战斗力过高,例如通常过完总图尾关boss,战斗力却只符合第一二关的扫荡战斗力,建议,下调扫荡战斗力或改为限时挑战或战斗力加限时)(☞经验灵魂获取,✘经验前期更奇缺,对于有着战斗力限制的地府图登殿道,秘境,希望游戏初期顾及好平民玩家的感受,小怪经验上调2→5+✔灵魂获取足够不议)
以上为体力 机制的个人专属偏见:希望能改变大家对体力机制以及附属机制的看法,也希望官方能看到并考虑
5.VIP系统,趁着氪金返利的测试活动,我也加起来氪了不少,只是希望弥补年少无知开挂充的VIP还有和造梦很更长久。(☞VIP等级但是现如今已经浮现了V9的字眼,我翻来覆去只看到……人非物不是,难道你是提醒我是fw和小伙伴的济购买力差距越来越大了吗?大哭😭我好失败。对于能关注到游戏公测并且氪金的情怀玩家,年纪大概在15~25,经济实力以及同等游戏购买欲并没有达到V9甚至V7,毕竟还有其他游戏或者女朋友哈哈哈,当开服时,玩家点开VIP想弥补一下童年时,点到最后等级时,不免心生嫌恶之意,感叹物是人非,玩了几局后就卸了,只说道:变了)✘开局就放出v9,实属没有三思,没有考虑新鲜安利玩家以及零氪玩家的情怀感受,甚至我这种氪金后佛系玩家都免不了心生厌恶,建议先开到VIP7,不要让玩家一点进VIP等级就跟羊进了狼群一样)(☞VIP奖励礼包,✘可能是游戏初期,除了VIP5大佬专属的冰冰略微独特,甚至可以和猴猴不相上下,其他的VIP礼包诚意真心不够或者是缺乏稀有性,希望在游戏开服后新出玩法系统能作出调整,☞VIP权益,其他权益几乎都是靠砸钱的购买次数,对于巨氪巨佬来说无谓,对于佛系玩家操作大佬也无味,但对于大部分微氪或是我这种氪金佛系玩家来说,✘VIP权益实用性真心不强,微氪玩家和平民玩家无区分度,VIP权益的实用性希望提升,列如商店限购商品多样,每日登录小礼等等)相信会有更多的微氪玩家,使微氪的性价比提升,游戏基数最大的零氪玩家有购买欲,将会有更大的游戏活性和收益。不要让别人再公屏diss我人傻钱多才充V
6.玩法,直接说,码字超累☞(♥悬赏难度合适,玩法多样,耗时合理,满星刷新可以,✘增加次数略贵)(♥最喜欢单人玩西行秘境,✘但是我波月TM打到第二关没有一次不闪退的,总是闪退😡这个bug赶快修复,一次三关15RMB,我真顶不住啊,多人模式路人队误杀,走快,资源共享不建议路人队,找个靠谱的小伙伴刷)(仙位竞技猴子强,终究败给秦广王,仙位竞技以及其他无议)(✘斗宠大会上场条件过高,开服前两天几乎没什么宠物,希望等级限制3只30级→3只25级,下降宠物对游戏影响的比重)(神魔战场举报举报机制)
9.宠物☞培养看脸看脸看脸,遇到宠物种类看脸,葫芦看脸,小铃铛看脸,白蓝铃铛星级看脸,宠物资质,性格,技能,天赋都看脸。不过在钱看来这都是点点的功夫。(☞宠物影响游戏进程比重略高,宠物培养看脸所以性价比不高,微氪零氪无购买欲望,建议略微下调宠物培养物品价格,白铃铛2元和3元有着四舍五入的直观区别,☞建议适当下调宠物驯服成本,3→2,9→6,18→12铃铛使得宠物的随机性最高,而各种果实随机性不如铃铛可适当修改)或者☞适当提高高星宠物驯服几率。增加游戏收益不仅仅拉开巨氪大佬与零氪玩家的差距使得游戏体验佳,同时也要提高商品性价比,使得零氪微氪佛系增强购买欲,提升玩家基数大的微氪党游戏体验。才能使正态分布收益都兼顾。
10.bug我,波月幻境,第二关中随机一关,总闪退,没有一次不闪退✘
11.其他问题(☞技能升级伤害描述)(☞掉落的材料不美观,贴图感强烈是我吹毛求疵,喜欢造三材料风格)(☞对于游戏外挂的重拳出击以及加强防护修改漏洞老生常谈,以前看到秒怪的挂的视频,不过没了,(建议加强我,削弱秦广王悟空一生之敌,☞boss难度)(☞宠物地刺当场去世)(☞公屏广告泛滥)(☞打击怪物后的血量数字反馈增大,自动回血回魔的数字反馈)(☞游戏的随机性,包括神秘商店,黑市,以及悬赏任务,可新出击杀怪物任务,奖励随机)
如果你能看到这,码字超累观看也累辛苦啦。感谢观看点赞评论区友好讨论,鼓励一下小官方(乖,摸摸头)大多数低星玩家可能是因为与想象落差大,官方尽量担待态度平和,小部分恶意无脑差评的不用理会,部分零氪玩家还想一天速成没有必要 ,毕竟巨佬也很难一天速成,这不是造3前期。操作不好的萌新可看看相应boss攻略。
官方大大希望能看到!
?当他轻点屏幕,污浊的脑海,竟泛起了纯洁的涟漪。回忆翻涌成浪涛,浪涛禁不住地翻腾澎湃,脑壳儿麻木却也抵不住这顷刻间形成的浪潮,霎时间,江入大荒流,海面恢复平静,暂且不再污浊。浪潮迸发,涌出黑色深渊,流经沟壑纵横,流进又恢复污浊的脑海里。他划拉划拉脸,只说道:不过是心血来潮。
人,是否每天都只是在造梦?
7月15日更新
神魔匹配还有恶意挂机 因情绪化再次打一星
7月17日更新
发现这游戏越来越佛系了,我也没必要再计较得失了,五星还给你
官方一风 : 请问为什么上仙将评论降了下来呢,觉得还有待改进的地方可以说说,我看您的评论只修改了最后一句 可是目前是不存在神魔匹配有人机队友的情况的,一风觉得很委屈。
人头留下酒拿走
游戏时长 4.5 小时
二区,3.8万猴子,应该有资格评论了吧
从名字上来看,无双是继承了以往系列的希望,同时也继承了以往的风格,但却在努力摆脱以往带来的影响。祝他成功。
因为是开服不删档测试,数据调改、回档什么的,都是基操,误慌,但改数据不通告一声简直是玩我心态。
那就开始认真讨论游戏吧。
1.画风:1234我都玩过,5玩的少,但45画风本就相似,归位一类;而45画风也有3的影子;1的画风粗犷,2的画风阴森;3就是卡通了。论整体,我还是喜欢3的画风,看着很舒服。
2.操作:方式不变,没影响,过。
3.宠物:一样难尽。首先宠物一个地图,然后全看脸,这个还可以。但,捕捉宠物,你抓到葫芦就还要铃铛收服,这铃铛哪里够用啊!不算官方福利,就平民每周可以花灵魂买的就5个普通铃铛。这5个能干什么?可能一个都收服不了,收服了还是低能宠物,体验感爆炸,的亏我有一个可以养到老的猴子,不然宠物这块我就裂了。建议把每周限购改为每日吧,5个够干啥?
4.坐骑:延续4的玩法,还可以,毕竟可以当做一颗复活丹,就是死了心情会降低,降低会减心情带来的能力,你游真会玩。然后捕捉坐骑的道具,商场可以购买,但也可以关卡爆它。所以为了经济收益,把爆率降低我就可以理解了,但不代表我会玩的开心^_^
5.宠物:说实话,我以前都不带养宠物的。3是因为有寿命,我这个葛朗台舍不得让它死;4的话,我没影响了;至于5,不说了,不行。所以我不知道这个宠物系统到底如何。但这个装备强化可继承系统就很好了,就是10级1k灵魂的继承费用有点高。更赞的事,这个石头收集是真的高啊,1分钟1个?最最关键的事,第一个死了还可以继续上第二个,妙啊。我不知道其他版本是不是,可能给大家看笑话了。
6.技能:鉴于我只玩过猴子,我评论尽量保守点。烈焰闪没有无敌,但有闪避,即有一定几率被拦下(打夜叉和它的盾撞一块了,然后我们都停下了,面对面,像极了爱情)。升龙斩,我不知道你们怎么玩的,反正我是和火魔斩一起当输出技能了;比以前多了几段伤害,还能上飞,打牛魔王很好用(虽然我是用火魔顺便砍他)。烈焰突袭(可能名字错了),考虑到推怪还有控制效果,这是个常用技能,就没有选择升(蓝顶不住)。4个技能,有3个带控制,PVP感觉还是唐僧好打(滑稽)。被动主分分身和祭献流,我是玩的分身,被动还没全,效果没有最大化,不好评判,过。
7.装备:有了活力是百分百掉,但品质,你懂的。强化是强化位置,这个好,大大减轻贫民负担。神话魔化我还没有开启,过。
8.组队副本:幻境/噩梦。我就解锁这些。打噩梦还好,怪物不会乱飘,可幻境就需要游走了,可看起来乱乱的,判断哪个是自己都要停顿一下。组队可能是证明自己不是单机游戏吧。
9.神魔战场我还没开,过。
大体上就这些了,结束。
5⭐不够,2⭐还没那么差劲,4⭐有点高,3⭐又有点低。这款游戏从种种方面来讲,我愿意打3.5⭐,那么,我决定打4⭐了。
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让我瞅瞅有没有喷我游戏时长0分钟的。
阿婷 : 哇~超长评价,阿婷读了超久! 很感谢您的用心体验,每一点都写得非常详细,您的意见我们会参考~ 我们会努力提高大家的游戏体验,还有许多不完善的地方大大多多包涵哟~
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