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中国惊奇先生
官方入驻
6.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.7
645个评价
长评
11
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
62
画面优秀
43
剧情跌宕
21
音效动听
15
UI美观
9
操作流畅
7
物超所值
6
设定独特
6
运行稳定性
102
操作体验
49
画面视觉
19
玩法设计
15
UI设计
12
日常肝度
7
游戏平衡
6
玖梦
玩过
我希望这个游戏快点回归,还有动漫接着回归,谢谢官方
飒爽的Master
:
动漫是不可能了
叶忘语
玩过
玩了有几天了,说实话我认为这款游戏给我特别充实的感觉,虽说还是一般游戏的自动寻路跑剧情可是无奈惊奇先生的动漫做的太好了,另外剧情上还有动漫贴图式手法很有意思。特别的是我发现我第一次在这种mmo手游中玩出了不累的感觉,不用特意去肝,因为我刚到17级才开放天梯赛,不过看样子应该是无战力平衡的,这点也让pvp玩家很放松了,毕竟大部分pvp玩家是不喜欢一直刷副本的,另外玩法上感觉还是少了点,毕竟吃饭是为了锻炼,锻炼是为了提战力?希望有点有趣的玩法,另外就是社交功能等于无呀,我到现在都是单机过来的,为什么?因为没有其他功能可以让我接触其他玩家,匹配副本吧打完各回各家的节奏,pk也是,总之希望游戏有趣的玩法可以多点吧!
松饼侦探
玩过
国漫画风,好听的bgm,爽快的战斗,加上漫改的内容,无论怎么说,并没有太大问题,人物后来的进化的分之很有意思,让人联想那个什么鲲(手动滑稽),虽然这个貌似更早。
之前下载游戏一是因为漫画和游戏里的一些东西,二是看到了代言人,我偶像啊那可是,导师亲自代言我肯定要试一试,还好并没有失望,动作体验很不错,就是画质捉急,最高画质也总能看到许多灵异现象,比如妖狐的刀能悬空什么的。
不出意外的话,会继续坚持下去,支持!
游戏体验评价师
玩过
游戏体验评价:
当今,许多中小型游戏公司都有一个通病。游戏亲民度很低,氪金商业化气息重。游戏达到一定等级,就会开始遇到难度高的副本,不氪金强化属性很难通关,带给广大小白玩家不舒适的感受。如果,游戏能够做到初期对于玩家的友好度高,氪金点不多同时不坑,那么会有许多玩家愿意玩,并且愿意推荐给朋友,一传十十传百广告费都省了,一步一步的玩家就会多起来,这个时候再适当添加一些氪金点,玩家也不会不买账。同时肯定也会有大型公司会投资入股,甚至买断你这个游戏,这个时候赚的钱那可就不是星星点点了。
其实,做游戏让玩家氪金是必须的,毕竟都要赚钱把开发游戏的费用等赚回来。不过,千万不要把玩家扼杀在萌芽中,否则游戏最后的结局会很悲剧。
官方
你的小狐狸
:
谢谢亲的反馈,我们会用心运营游戏,让更多人都能体会到游戏的乐趣QwQ
Mo
玩过
国产漫改里面为数不多各方面要素都比较到位没缩水的游戏,贴心的剧情语音非常有代入感,城市的感觉很接地气,个人觉得比网易出的魔法禁书目录的都市更有代入感更真实,角色的装备是纸娃娃系统,这点很好,换来换去的变化。里面手机啊,朋友圈啊,短信功能,还有一些通过八卦寻找珍稀boss的玩法都比较有意思,因为设计讨巧,玩起来也没有很尬的感觉。ui有点美漫风格,也不错。人物的建模和细腻度虽然没有更好,但是整体游戏过程里觉得也还可以。
本来可以给个四星,但是要扣掉一分,这也是让我觉得很可惜得一点。既然是自由度高的mmo,结果战斗系统为什么是横版战斗。。这点我是真的没想明白,你的平时系统都是3D了,结果败在战斗系统上。。。我脑海里期待的副本啊,打boss啊,团队合作啊。。就变成了。。地下城勇士。。。无语凝噎。
整体游戏素质各方面没有说可圈可点,但是不错玩,就。。喜欢地下城勇士战斗方式的朋友可以玩,喜欢mmo的朋友,可能是适应不了这种玩法的。。。
微微檬小姑娘
:
赞同,横版战斗真的很土
点横撇捺
玩过
3⭐给冯提莫,1⭐给游戏,要不是看到她的广告我不会下载这个游戏。
一方面我觉得这类游戏非常不适合出在手机平台上;
另一方面我觉得是氪金力看起来太强势了,虽然我充得不多,也没到充钱就能螃蟹走的地步;
最后啰嗦几句,我比较反感游戏找名人打广告出歌的行为,因为我觉得把钱花在游戏开发上更棒,即便我是如此地喜欢冯提莫,也很喜欢歌曲和其演唱者,可能因为我只是玩家,不需要考虑那么多吧。
对了!配音不错,以上。
孙纪龙
:
哈哈哈
水禾青梨子
游戏时长 5.3 小时
我看最新一条评价也是一年多之前的了。。这个游戏是不是算冷了。。
进游戏的官方公告还保留在18年,这么久都没更新公告了。。
好有历史感的游戏。
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游戏玩上去自由度还是挺高的,剧情很有意思,很适合修仙的游戏,这次玩是因为突然想起来有这么个游戏,请了冯提莫代言,还请了双笙和gai爷唱的主题曲,不过以前我一直是以为这个是MOBA类游戏的
游戏里都市用了北京做游戏背景,很有意思,街上车流啊,路边的招牌啊都挺好玩的,游戏做的还是不错的,职业设置的也很出色,各种特效也蛮完美的。
原本以为我在副本里总被干的要死是因为我菜,但是看了别人的评论就知道了确实存在闪避键闪避不了对面的攻击。
游戏是个好游戏,可是服务器感觉好老,至少一年没有更新了吧。。
放弃的话官方就讲一声嘛,我好准备存安装包。
寒、江雪
:
我来考古了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
职业玩家9527
玩过
1、总评
丧尸题材+代入感极强的城市建筑、剧情,以及横版格斗的战斗+RPG的养成+SNS的社交玩法,使游戏具有较高的新颖度,且能覆盖更多不同游戏类型的玩家受众,具有较大的市场竞争力。基于游戏本身的可玩性,以及玩法内容和付费内容的扩展性,建议独代方向。(游戏的IP影响力另计。)
2、亮点
题材:
丧尸题材的文化产品在全球市场都有较多的受众。之前有美国《行尸走肉》系列电视剧,还有《僵尸莱恩》等著名丧尸电影。而现代的城市丧尸区别于古代的中国僵尸,在中国的80后、90、00中,也有较为忠实的电视剧、电影粉丝。丧尸题材作为泛娱乐文化的大IP,有望将部分电视、电影粉丝转化为游戏粉丝玩家。
代入感+游戏的内容的扩展性:
游戏以帝都城区为故事发生地,以城市各种非自然灵异事件为剧情故事。网易的《阴阳师》就是以古代鬼怪事件为剧情故事,相对网易的《阴阳师》,本作的故事背景代入感更佳——帝都随处可见的东北菜馆,西城区雍和宫的城墙,城市的高架桥、地铁都以建筑的形式出现在了该游戏中。该作在第一章节东城区和第二章节西城区的交通上以地铁作为链接。同类形式可扩展到不同城市,增加游戏的内容。如:以飞机作为帝都和深圳两个城市的链接,深圳作为后期版本的内容。也可以增加一些特色城市和非现实的城市作为游戏的付费内容或者隐藏关卡。
主城玩法+SNS社交:
首先,游戏的核心战斗是以横版格斗的形式呈现的。采用多次按键加向上滑屏的操作方式,操作模式简单易上手。但由于技能后摆过长,无法使技能形成连招,在战斗的爽快性和节奏感上有所缺失。其次,加入了RPG的养成内容延展了玩家的长期追求。养成内容包括技能、天赋、装备(合成分解、强化、灵符篆刻、宝石镶嵌合成,觉醒)等。从目前的系统上看,角色有转职设计,养成追求的生命得以延长,后期的运营周期也得以延长。因为目前游戏本身的主城设计较为突出,是玩家主要的聚集场所,在此基础上,游戏加入了SNS的互动内容。目前有玩家和NPC的问答互动,也预留出了真人社交的架构空间。以乐逗代理的《梦幻花园》为例,玩家和NPC之间有日常生活的互动、以日常生活为基础的网络日记的互动,玩家和玩家之间也有家园拜访之间的互动,体力赠送的互动等。
3、不足
整体美术上的确有所缺憾,特别是多人PVE时的场面较为混乱,但目前的游戏美术品质是玩家可以接受的。基于研发团队的人数、规模和对前期美术成本的控制,游戏的美术质量较为普通。
职业玩家9527
:
几个月之前写的,今天游戏上线,应用宝给了推荐位。
Golbby
玩过
活该评分越来越低,网络质量真的差,刷图几乎就是不氪金不能玩,剧情还限时间风筝都没法风筝,强行逼迫玩家氪金。pvp问题更严重,普攻把人连死的问题从二测到现在还没改,哪儿来的游戏体验,别说不去PK,剧情过不了,经验图有次数限制,不去PK玩啥?挂机还是卸游戏?
官方
你的小狐狸
:
副本的时间限制是为了增加副本挑战性,让玩家从挑战中获得更好的满足感…给您带来不愉快的体验非常抱歉。您的反馈小狐狸已经转达给研发组了,后续的优化一定会解决网络延迟的问题,感谢您的反馈ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
弟贵
游戏时长 2 分钟
4分给游戏,-3分给运营,运营是不会运营
惊奇先生游戏做的不错,运营有问题,目标用户定的不对,所以付费点设计问题很大
优点很明显,片头曲超好听,gai+2笙,已经存歌单了,制作能看出来走心了,这游戏用拍电影的手法做过场动画,每段对话必用正反打镜头,同时插入有声漫画,最了不起的是,漫画画风和分镜都优化了,比原作不知道高到哪里去,看着爽多了,被游戏耽误的制片公司2333
缺点,首先惊奇先生怎么也算个泛2的IP,你在泛2游戏上VIP系统就是作死,然后,主线卡点迷之靠前,数值很迷,很多人刚玩十分钟就被一顿锤,还没见到别的东西就不想玩了,氪金太靠前了,不氪到4章就已经相当吃力,但是总共有15章。。。我都懵逼了,你是说只有氪金的人才配玩这游戏?
最大问题,惊奇先生是个漫画IP,内容偏*丝,你觉得什么群体在看惊奇先生,而你把你的付费群体想象成什么人了?两个群体不匹配,就是这个游戏上来就半凉的后果,用给三四十岁人的付费模式做给二十多岁人玩的游戏,呵呵
还有那个滑动放大招放技能有多蠢大家心里都有点X数,创新可以,但是这种反人类的创新没必要,人家神无月是回合制可以这么玩,你arpg这么搞就逗比了,有的点不是拿来就能用的
不过剧情我挺喜欢,以后会视频通关
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