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645
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中国惊奇先生
官方入驻
6.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.7
645个评价
长评
11
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
62
画面优秀
43
剧情跌宕
21
音效动听
15
UI美观
9
操作流畅
7
物超所值
6
设定独特
6
玩法设计
15
玖梦
玩过
我希望这个游戏快点回归,还有动漫接着回归,谢谢官方
飒爽的Master
:
动漫是不可能了
水禾青梨子
游戏时长 5.3 小时
我看最新一条评价也是一年多之前的了。。这个游戏是不是算冷了。。
进游戏的官方公告还保留在18年,这么久都没更新公告了。。
好有历史感的游戏。
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游戏玩上去自由度还是挺高的,剧情很有意思,很适合修仙的游戏,这次玩是因为突然想起来有这么个游戏,请了冯提莫代言,还请了双笙和gai爷唱的主题曲,不过以前我一直是以为这个是MOBA类游戏的
游戏里都市用了北京做游戏背景,很有意思,街上车流啊,路边的招牌啊都挺好玩的,游戏做的还是不错的,职业设置的也很出色,各种特效也蛮完美的。
原本以为我在副本里总被干的要死是因为我菜,但是看了别人的评论就知道了确实存在闪避键闪避不了对面的攻击。
游戏是个好游戏,可是服务器感觉好老,至少一年没有更新了吧。。
放弃的话官方就讲一声嘛,我好准备存安装包。
寒、江雪
:
我来考古了
Mo
玩过
国产漫改里面为数不多各方面要素都比较到位没缩水的游戏,贴心的剧情语音非常有代入感,城市的感觉很接地气,个人觉得比网易出的魔法禁书目录的都市更有代入感更真实,角色的装备是纸娃娃系统,这点很好,换来换去的变化。里面手机啊,朋友圈啊,短信功能,还有一些通过八卦寻找珍稀boss的玩法都比较有意思,因为设计讨巧,玩起来也没有很尬的感觉。ui有点美漫风格,也不错。人物的建模和细腻度虽然没有更好,但是整体游戏过程里觉得也还可以。
本来可以给个四星,但是要扣掉一分,这也是让我觉得很可惜得一点。既然是自由度高的mmo,结果战斗系统为什么是横版战斗。。这点我是真的没想明白,你的平时系统都是3D了,结果败在战斗系统上。。。我脑海里期待的副本啊,打boss啊,团队合作啊。。就变成了。。地下城勇士。。。无语凝噎。
整体游戏素质各方面没有说可圈可点,但是不错玩,就。。喜欢地下城勇士战斗方式的朋友可以玩,喜欢mmo的朋友,可能是适应不了这种玩法的。。。
微微檬小姑娘
:
赞同,横版战斗真的很土
点横撇捺
玩过
3⭐给冯提莫,1⭐给游戏,要不是看到她的广告我不会下载这个游戏。
一方面我觉得这类游戏非常不适合出在手机平台上;
另一方面我觉得是氪金力看起来太强势了,虽然我充得不多,也没到充钱就能螃蟹走的地步;
最后啰嗦几句,我比较反感游戏找名人打广告出歌的行为,因为我觉得把钱花在游戏开发上更棒,即便我是如此地喜欢冯提莫,也很喜欢歌曲和其演唱者,可能因为我只是玩家,不需要考虑那么多吧。
对了!配音不错,以上。
孙纪龙
:
哈哈哈
松饼侦探
玩过
国漫画风,好听的bgm,爽快的战斗,加上漫改的内容,无论怎么说,并没有太大问题,人物后来的进化的分之很有意思,让人联想那个什么鲲(手动滑稽),虽然这个貌似更早。
之前下载游戏一是因为漫画和游戏里的一些东西,二是看到了代言人,我偶像啊那可是,导师亲自代言我肯定要试一试,还好并没有失望,动作体验很不错,就是画质捉急,最高画质也总能看到许多灵异现象,比如妖狐的刀能悬空什么的。
不出意外的话,会继续坚持下去,支持!
叶忘语
玩过
玩了有几天了,说实话我认为这款游戏给我特别充实的感觉,虽说还是一般游戏的自动寻路跑剧情可是无奈惊奇先生的动漫做的太好了,另外剧情上还有动漫贴图式手法很有意思。特别的是我发现我第一次在这种mmo手游中玩出了不累的感觉,不用特意去肝,因为我刚到17级才开放天梯赛,不过看样子应该是无战力平衡的,这点也让pvp玩家很放松了,毕竟大部分pvp玩家是不喜欢一直刷副本的,另外玩法上感觉还是少了点,毕竟吃饭是为了锻炼,锻炼是为了提战力?希望有点有趣的玩法,另外就是社交功能等于无呀,我到现在都是单机过来的,为什么?因为没有其他功能可以让我接触其他玩家,匹配副本吧打完各回各家的节奏,pk也是,总之希望游戏有趣的玩法可以多点吧!
职业玩家9527
玩过
1、总评
丧尸题材+代入感极强的城市建筑、剧情,以及横版格斗的战斗+RPG的养成+SNS的社交玩法,使游戏具有较高的新颖度,且能覆盖更多不同游戏类型的玩家受众,具有较大的市场竞争力。基于游戏本身的可玩性,以及玩法内容和付费内容的扩展性,建议独代方向。(游戏的IP影响力另计。)
2、亮点
题材:
丧尸题材的文化产品在全球市场都有较多的受众。之前有美国《行尸走肉》系列电视剧,还有《僵尸莱恩》等著名丧尸电影。而现代的城市丧尸区别于古代的中国僵尸,在中国的80后、90、00中,也有较为忠实的电视剧、电影粉丝。丧尸题材作为泛娱乐文化的大IP,有望将部分电视、电影粉丝转化为游戏粉丝玩家。
代入感+游戏的内容的扩展性:
游戏以帝都城区为故事发生地,以城市各种非自然灵异事件为剧情故事。网易的《阴阳师》就是以古代鬼怪事件为剧情故事,相对网易的《阴阳师》,本作的故事背景代入感更佳——帝都随处可见的东北菜馆,西城区雍和宫的城墙,城市的高架桥、地铁都以建筑的形式出现在了该游戏中。该作在第一章节东城区和第二章节西城区的交通上以地铁作为链接。同类形式可扩展到不同城市,增加游戏的内容。如:以飞机作为帝都和深圳两个城市的链接,深圳作为后期版本的内容。也可以增加一些特色城市和非现实的城市作为游戏的付费内容或者隐藏关卡。
主城玩法+SNS社交:
首先,游戏的核心战斗是以横版格斗的形式呈现的。采用多次按键加向上滑屏的操作方式,操作模式简单易上手。但由于技能后摆过长,无法使技能形成连招,在战斗的爽快性和节奏感上有所缺失。其次,加入了RPG的养成内容延展了玩家的长期追求。养成内容包括技能、天赋、装备(合成分解、强化、灵符篆刻、宝石镶嵌合成,觉醒)等。从目前的系统上看,角色有转职设计,养成追求的生命得以延长,后期的运营周期也得以延长。因为目前游戏本身的主城设计较为突出,是玩家主要的聚集场所,在此基础上,游戏加入了SNS的互动内容。目前有玩家和NPC的问答互动,也预留出了真人社交的架构空间。以乐逗代理的《梦幻花园》为例,玩家和NPC之间有日常生活的互动、以日常生活为基础的网络日记的互动,玩家和玩家之间也有家园拜访之间的互动,体力赠送的互动等。
3、不足
整体美术上的确有所缺憾,特别是多人PVE时的场面较为混乱,但目前的游戏美术品质是玩家可以接受的。基于研发团队的人数、规模和对前期美术成本的控制,游戏的美术质量较为普通。
职业玩家9527
:
几个月之前写的,今天游戏上线,应用宝给了推荐位。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
游戏体验评价师
玩过
游戏体验评价:
当今,许多中小型游戏公司都有一个通病。游戏亲民度很低,氪金商业化气息重。游戏达到一定等级,就会开始遇到难度高的副本,不氪金强化属性很难通关,带给广大小白玩家不舒适的感受。如果,游戏能够做到初期对于玩家的友好度高,氪金点不多同时不坑,那么会有许多玩家愿意玩,并且愿意推荐给朋友,一传十十传百广告费都省了,一步一步的玩家就会多起来,这个时候再适当添加一些氪金点,玩家也不会不买账。同时肯定也会有大型公司会投资入股,甚至买断你这个游戏,这个时候赚的钱那可就不是星星点点了。
其实,做游戏让玩家氪金是必须的,毕竟都要赚钱把开发游戏的费用等赚回来。不过,千万不要把玩家扼杀在萌芽中,否则游戏最后的结局会很悲剧。
官方
你的小狐狸
:
谢谢亲的反馈,我们会用心运营游戏,让更多人都能体会到游戏的乐趣QwQ
斤敏
玩过
emmmm。怎么说呢。
服务器是真的差劲点儿。虽然后来我开了加速器居然有用。
战斗系统确实很屎。。而且这个副本boss起身霸体的设定彻底断了技术流的路。根本就是单纯拼装备,有没有这个打的过程都一样。
不过模型很好看,也很还原。好评。
配音啥的也还好。
但是不氪金真的没得玩。。到后面根本打不过去,除非你愿意每天花时间刷很久的副本。
而且系统真的很繁杂,氪金却处处充斥无孔不入。
总体来说就是一波好的美工加一个不错的id但是遇见了不太好的策划以及挣钱压力很大的发行商。
心疼。
但是顶多给你们唱一曲凉凉了。。
✎﹏ℳ๓₯㎕௵
游戏时长 4.0 小时
...片头cg居然因为码率不够而有好几处马赛克,我小时候看VCD的经常出现的问题居然过了20几年又重现江湖,莫非和传说中的神鬼七杀令有什么关系?而且cg里建模有些粗糙,具体画面如何等游戏公测再看,boss很明显是左道人了。主题曲还不错,Rap那一段和双笙的曲风有些不搭啊 raP是gai唱的 还OK。杀马特四人组似乎变帅了??
。。。女神异闻录的即视感,前面觉得挺有意思,后面看到皮肤vip3觉得也OK,一尘不染的刷怪系统不适合我这样的老年人 肝的心累
游戏广告费花了不少钱,请了冯提莫来宣传,不如多花点钱在游戏上,看老权那么宣传游戏也是心累
椎名真昼
:
抱歉,boss真不是左道人,,
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