幻场

幻场

16周岁+官方入驻
7.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.9616个评价
嘴替发言3 带图55 长评27 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩151 画面优秀88 操作流畅26 音效动听25 轻松护肝19 物超所值16 UI美观6 玩法设计74 运行稳定性42 操作体验16 日常肝度11 游戏平衡10 资源获取5 画面视觉5 游戏福利3
momo
玩过
一个很有投资潜力的商业产品,但是作为一个游戏来说还不够优秀。没玩过的可以下载试试,空闲时可以随时消遣,适合碎片时间游玩,大概2分钟左右打一盘。
我很喜欢这款游戏,目前已经满级。我是从游戏开服那时候开始玩的,也就是7月初,那时候刚开服大部分玩家的等级都差不多,数值上并无过大的差异。现在游玩的新手玩家匹配到等级差值过大的老玩家导致打不动怪是很正常的,这是数值上的差距,别气馁,以后你也会变大佬的。(*每天打满24场3个月左右满级)
游戏整体风格很简约,建模很简单,里面的三维模型就算用十多年前的MAYA也能做出来。
社交性就是可以上传照片和发表情还有打字聊天。进游戏刷图是强制组队的,因此会遇到一些故意挂机,进图骂人,性骚扰之类的类人形生物。大家尽量不要透露自己的真实信息!特别是女生!(*居然还有50w,吐了)
令人诟病的一点就是游戏内并无月尘的日常产出,只能靠邀请码或特殊挑战获取,都是一次性的,没了只能氪金,月尘只建议在特惠那买月牙和坐骑(*此游戏的月尘相当于明日方舟里面的合成玉)。
至于氪金方面,氪不氪都感觉无所谓,其实都能玩。大部分玩家最终成型的装备就是满级紫装,不必过度追求橙装。有氪金需求而又打算长时间游玩的新手玩家可以氪首充和季卡还有限时的节日特惠,光是氪这些就已经够玩了(*目的是尽快升级紫装并不是抽取橙装,小氪升级橙装不划算)。
因为制作组只有2个人,所以导致游戏版本更新很慢,基本上一个月只更新2次,游戏更新的公告都在QQ群。至于QQ群并不建议加入,之前加了其中几个没多久我就退了,里面的风气不是太好,充斥着喜欢不分场合刷抽象烂梗的小鬼,感觉都是些心智不是太成熟的未成年人。其中更是有一个叫“平X也”的管理员经常用言语辱骂别的玩家,真真正正的游戏经验交流很少。希望制作组可以认真解决这些严重问题!
玩法单一,新鲜感过后就是枯燥,基本每天打满24场之后开宝箱,日复一日,因此这游戏也不适合所有人。最近随机匹配都是熟口熟面的人,感觉新玩家7日留存率应该不足2%,虽然号称20万人下载游玩,但实际稳定游玩的人应该只有100人左右。第一批的季卡很快就要到期了,相信部分老玩家没续卡的需求,对于后面的流水不太乐观。
游戏整体虽然没5星这么好,但绝对没1星这么差。只能说是瑜不掩瑕,目前也没有太过类似的游戏。(*TapTap里面有些评论感觉是故意反串的,像是某人的小号,前几天注册而且只关注这游戏,希望大家擦亮双眼自己判断!)
声明:此评论仅仅只能代表我本人游玩时的真实感受,无法代表其他玩家。
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官方拉亚 : 谢谢评价,恭喜满级! 现在注册27万,日活5000以上,7留10%以上。 虽然团队人少,但一定会努力发展起来的~
刺猬君
游戏时长 68.9 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
60+小时开服第一天玩家在游玩了两个月之后来补评价啦!
🎮可玩性:
作为一款开发多年且是第一部作品来说,幻场的可玩性显然是足够的,整个游戏在全局上有一个很好养成闭环,匹配——开宝箱——数据上升,作为一个玩别的养成游戏很多年的玩家,这样的数据提升曲线与游戏的设计显然是上乘的,如果你是一个有目标有规划的玩家,那么我在下文给出的运营上的游戏货币体系是完全可以支撑你有一个良好的游戏体验的
🌃画面音乐:
幻场的模型设计均由sa独自完成,在保证不失去可爱等设计元素的基础上,幻场的小怪均采用独特新颖的几十种星座作为原型,npc也都是参考了各路神话作为基底,地图会根据其地形等来合理分布怪物与陷阱,比如苍白冰川不会给人不空旷的感觉。音乐是幻场的点睛之笔,其梦幻与现实交织的感觉在背景音乐里体现的相当好。我很喜欢天空之境这一首,空吟悠长的人声配合点点轻轻的曲调很适合深夜放松时听一会。
🔖运营服务:
幻场的服务态度真的是相当的好了,在群里待了很久,很多相同问题在同一个萌新身上出现了很多次,管理也会耐心的去进行指导,官方在意见收集上也没有落下,还会经常去询问玩家对后续更新内容与方向有什么想法。运营上,对于活动的安排非常的满满当当,如果是真正愿意花时间在幻场上的玩家,是不可能出现一点也比不上氪佬这一种情况的,为了照顾到微氪与零氪群体,还在新版本对特惠做出了调整,加入了更便宜的史诗特惠,在论坛里优质的攻略,管理人员也会及时加精保存,同时攻略涉及各个方方面面,非常周全。举官方处理bug的一个例子,有一位叫小困的玩家发现穿戴无明头饰时头发会穿过帽子,官方也在随后将这个小问题修复。
我本人也是把幻场的每个活动基本都没有落下,收获也是颇丰(4100+月尘)
🥊打击感:
萝卜青菜,各有所爱,在体验了不少武器与强化后,我觉得巨刃这一强化与月升这一武器的打击感是很优秀的,同时数值的冒出也让造成不小伤害后的满足感更上一层楼。对于挥砍的视觉暂留效果做的刚刚好,比如镰刀强化的拖尾。
⚖️平衡性:
幻场在对待数值上可是认真的,不仅官方会不厌其烦的用账号测试,同时在做出调整后也会询问数值改动的合不合理,大多数幕后工作都不被玩家所知我认为不是轻飘飘一句变得更难了就能否定他们的成果的。装备数值上,八级下位史诗等于7级上位传说,让没有传说的玩家也能用史诗代替,有人可能会觉得一开始就有传说,而自己只有史诗和稀有是不公平的,实际上就算是木棍,前期对付关卡的数值也是足够的,至于后期,不是一个宝箱不开的最差情况下也不可能只有木棍了,更多更强的强化也让平民能够愉快刷刷。装备的合理属性搭配也决定了你在局内是以技术还是容错为主。
社交上:
作为第一款游戏作品,幻场的社交显然是比较充足的,仅仅通过局内表情与文字以及好友系统,便能调动一部分的情绪。
✍🏻最后想说的:
幻场在后期内容上略有不足,但是如果你当做休闲游戏天天三四局,那么幻场是你的不二社交与rougelike游戏的选择
官方拉亚 : 教科书级别的评价!
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
🎮可玩性:
个人觉得很不错的,已经玩了一个月多了,从一开始的小萌新,变成了榜前100,每天坚持24把你也可以变成大佬~😋😋😋😋😋
聊一聊游戏氪不氪这个话题吧~🤓
最近总是看见有人吐槽这个问题
这我可太有说法了!🤓👆我是一个零氪玩家,靠着开局的500月尘,和活动的几百月尘过上了四金生活(其中超级多的月尘都因为开箱子而没有噜)如果不抽箱子😭😭我都一身金了(除了武器,武器其实熔岩剑比金武都强😼😼)
但是吧我觉得等级提高和技术增强,有没有很好的装备都是一样的,榜1总是拿着他的木棍打怪,因为知道怎么打怪可以无伤,所以很厉害!(这些小怪和boos在b站都有攻略的😊😉)
再说说社交吧~🙋🙋
社交呢我当时玩的时候打到了5级就进了玩家交流群,然后一直混迹于群聊,有时候跟群友聊天啥的都不想打幻场了😉(这何尝不是一种社交呢?😆)
之后,幻场肯定会在社交上出力的说。以后估计会有家园啊什么的!😗(策划的小本本已经记录了400页建议了😂)
⚖️平衡性:
因为每个时间上线的玩家不一样,匹配会有一些不平衡性,就比如:我素刚玩的萌新aaa😆😆,然后匹配到了榜上的大佬😨😨然后大佬等级高所以地图等级也会超出萌新的等级,很容易鼠掉😭😭😭。
这时候我们可以怎么办呢?😉😉
如果你和他等级相差太大可以打字询问需不需要我帮忙打怪大佬😇。
大佬回:不需要让我一个人独享经验嘻嘻😁(这时候你就可以给他套上四层鱼人在一旁偷偷给大佬加油噜)
如果你跟大佬等级相差很一般🤓该怎么办捏:
这时候你就需要有些眼力见噜~😉
记住那些远程攻击的怪,然后打他们😏
洛夏。 : 使用《幻场》码:BQ74,你和我各奖励 100 月尘!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 86 分钟
推荐:画面音乐
¥〖T·偏锋系测评〗
“我和我的对象是在《幻场》认识的”
不知何时,好像看到过其中的广告,说的便是这一句内容,之后便开始留意上了这款游戏。
这让我看的有些五味杂陈,亦或者是刚接触《soul》时的心情吧。
(本篇共1700字,请选择性观看)
♢———♢
¥介绍
定位:一款有强匹配社交性质的肉鸽战斗类游戏。
内容玩法上,玩家开局先简单捏个形象,然后进入匹配界面,会随机给你匹配到其他真人,然后一起进行“十局”的对战,而最后一局正是boss战。
♢———♢
¥体验
「氪点」(详见p1)
1.游戏无广告,但有氪金点,氪金代币为月尘、以及对应氪金装备已贴图。
2.允许玩家通关做视频、邀约朋友得到月尘奖励,满足500点赞的视频相当于70r的月尘奖励(但只是代币,非现金),邀约双方皆可获得10r左右的月尘奖励。
3.游戏允许通关活跃度(即每局匹配闯关成功后给予的奖励)换取开箱,能出一定的中低阶装备。
「玩法」(详见p2.p3)
4.只能匹配进入游戏中,可以和朋友输入邀请码一起游玩;如果匹配到的对方拒绝进入游戏,那么会进入单人对战场景,且难度大幅下降。
5.游戏中只有停下才可以输出,这种设计上,肉鸽割草游戏《我的技能无限触发》其实也有这种站桩输出的设计;但是宠物可以继续保持自己的机制,如“小龙”可以远程只需伤害敌人。
6.每成功通过一次对战关,都能选择一个奖励,也有特殊关卡,可以看到对方的照片(但必须自己设置上的,如果只有一张也会默认成头像);鱼人会直接让你匹配路人变丑,升级后也只是能让领域场内变强...所以,非恶搞不要选。
7.当前遇到的关卡,都是10关结束,最后一关为boss关;成功通关后,还活着的队友可以把倒地的队友扶起来。
8.场外可以通过抽池获得装备,装备有着一定的数值加成,也影响玩家的外观。
♢———♢———————♢———♢
¥“幻场会变质吗?”
▶0.注
在此处的叙述,仅以参考情况作为假设,以多角度的方式、进行更为深度的探讨。
▶1.商业性
商业性,是大多数商业游戏都不得不走下去的路,以盈利为核心目的更是其耐以生存的法则。
游戏简要的氪金点,其实无非是装备上,目前尚且还未可见各种氪金礼包、手册月卡等等内容设计——也就是说,目前的商业化程度并不高。
但如果做一个假设:
以“社交”为商业性的源动力,也就是说鼓励玩家去炫耀、去加强自身的实力,因此能够更好的带其他人闯关,那这种参考对象可以是《出发吧麦芬》《龙与世界的尽头》这类,但结果就是更容易让老板上头氪金,甚至组建公会等。
亦或者是轻匹配、低奖励的方式,即玩家彼此的操作和数值也算重要,但是由于关卡的等级性、以及并不高昂的奖励,能让玩家的匹配积极性并不高,这种参考对象可以是《闪耀暖暖》。
▶2.跨圈性
跨圈性,即所处的可能并非是在游戏圈,实际上发展方向是一个社交平台,而游戏只是其中的“润滑剂”而已。
但这里说的可不只是“公会性质”“群聊性质”一类的mmorpg、国战slg、放置rpg等游戏内容,而是真的跨出游戏圈的那种,而这种参考对象,自然是:《soul》。
初次接触《soul》的时候,那时候广告宣发还不算多,最多能在一个小角落上能看到它,其中也的确匹配认识到不少能聊的开的异性,里面的内容也多为相处间的甜蜜、和独处时的困扰。
但后来终究是变质了,其所处广告可以是各个应用首页、以至于不小心晃了下手机都能跳进去,其中的内容也充斥各种小广告、“同城dd”、争议话题、“丰富情感历史”等等。
那么本作《幻场》会吗?
我不确定,这种现象很难说就能杜绝,尤其是以“恋爱”为外宣广告,看起来包装的很美好,但真正吸引进来的又会是什么样的人呢?再者说明白点,这种“恋爱”真的是感情上的“爱”而非其他意义上的吗?
▶3.个人看法
“也许*会死去,但永远不会变质”
一句b站经典的话。
该变质的还是会变质,只是考虑盈利方向的侧重是何、是否能够确定受众群体、是否决定更新游戏内容。
或许还有个破产负债的结局、我也的确见过有此类群体,但为了名声真的有必要承担吗?
或许——现在的唯美画风,正如其所希望的一如既往的美好,但只停留片刻,若有人询问:就不能不变质、保持在这一刻直到永恒?
那答案是:
游戏会愈发无聊,留存会越来越低。
越更新越增成本,不盈利两头为难。
保持看不到未来,改变会影响未来。
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TapTap
TapTap
官方拉亚 : 作者很有同理心!写的很用心!我们会好好探索未来方向的
路过の大橘子
游戏时长 3.1 小时
不推荐:可玩性
※社交功能做成依托苟史的社交游戏。
前言
我把这游戏定性为『社交游戏』是因为:
①完成日常任务和获取基础资源的途径与『组队游戏』强制绑定,除非队友掉线或退出。
②游戏内容对于『类肉鸽』属性而言可谓贫瘠,且组队机制又做得极不成熟,以至于去掉社交属性的它甚至连『小品游戏』都算不上。
如果你不认可『社交游戏』这个定性,那下面的内容也可以不用看了😘。
⒈局内要素
①游戏性一坨。
机关陷阱不能说没有,怪物的攻击方式上也确实有一定的差异,但游戏性依旧是一坨。当然,你要是觉得一个除走A和躲技能以外什么进阶操作都没有的单指游戏会有高游戏性,我也绝对顺从并尊重🙌。
②单局时间短。
一个小关卡内的怪物不超过10个,拖得时间长了只能说明其中一个人装备强度差太多,或者是装备好的那个暴毙了。
而这个装备差太多的人是最没有游戏体验的——被迫进入一个本不属于自己这个装备强度的对局、被迫拖后腿被带飞、被迫承受可能的嫌弃和羞辱。
③操作密度高。
赶路、打怪、躲技能,完全是快节奏的设计。况且你游作为一个单指游戏,表情包按钮还设置的那么高,还放在右侧,说真的我连表情都懒得发🙄。
当然,你不走A,纯挂机扣字,拿队友当牲口使,那就当我没说🙃。
④小结:这种局内设计天然就没有促进玩家进行社交的土壤。或许玩家会自发的进行社交活动,但这是因为这些玩家本身就热爱网络社交,而不是因为你游的某些设计促进了他们的社交欲望。
⒉局外要素
①没有玩家广场。
②没有全服聊天室。
③没有群组功能。
④没有内置图片分享平台。
⑤好友功能里的细节简陋至极。
⑥没有举报功能。
简介里写的【遇见可爱好友】,可爱好友我是真没遇见过,昨天倒是遇到一个莫名其妙的剑冢。进来挂机十几二十秒不动,最后几秒发几句人身攻击就退了,纯粹故意浪费我时间,我还不能拉黑或者举报他😧。
回想起来,我是真的气笑了,你作为一个有聊天功能的游戏,结果居然想不到要做举报窗口?只能说贵司产品设计师水平堪忧😅。
⑦小结:我请问你这样的局外功能设计,有哪里有助于玩家社交了?单纯能扣字发表情就够了吗?你游去掉社交属性是个什么质量,我相信你们自己心里清楚,但你们的社交功能甚至都不如一些本身并不强调社交功能的游戏。
⒊论坛环境不可名状
查个攻略下面全是发邀请码的,想看看玩家间的正常交流也全是发邀请码的。真的让我觉得很神奇,你们的官方人员会看游戏评价,也会关注玩家发的帖子,却从来没有尝试管管那些到处发邀请码的用户,哪怕只是发帖呼吁一下呢😓?
⒋总结
反正氪金我是氪了,将近半部黑猴的价格拿来支持了你这么个游戏,也属于是让你们赚到了,玩得不爽我当然要说。
虽然原本有一些新功能上的建议想提出来,但感觉以你们的技术力也不会采纳,还是不要自讨没趣了😇。
TapTap
TapTap
官方拉亚 : 不好意思,小团队能力有限😅 游戏性方面,定位是社交休闲小游戏,操作门槛低。社交方面后续会好好发展迭代的。
官方Sa : 谢谢你的评价!会努力不断把这个游戏做好的!
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