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官方凛枭 : 感谢你认真的长评与支持,关于你提的几点建议——在当时那种乱世,能吃饱是很重要的,不少兵、民就是因为参军能混个饱才来的,你想想…你带了几千人的军队,结果粮草没了,下一顿吃什么?大家该怎么办?【不过这个问题会有优化,会让游戏结束拖延一两天,不会是粮草一没就立即结束】;数值属性会在1.16进行简化,而显示具体每日耗粮的数量这个想法会再考虑一下的;休整的几个功能将在1.16彻底融入兵种系统,具体等以后1.16更新了再看看吧;第四、五点的问题在1.16中也会有相关的优化,现在就不赘述了;最后阵技残卷的爆率问题,之所以爆率低,是因为阵技残卷是可继承的,并且阵技一旦激活,就会很大程度的降低游戏难度,故而需要让它难以获取
官方凛枭 : 现在仅开放了四个兵种,分别是:步兵、弓兵、骑兵和将领
关于地图的问题,已经和主美说了,现在在等他绘制完成,我才好更新加入到游戏中去
关于数据面板,是可以下拉查看更多的
制作组就我一个业余的包了程序和策划,然后还有两个业余的美术小伙伴,很多方面实在是有心无力,敬请谅解
官方凛枭 : 第一个问题肯定会在一次更新修复的;第二个问题名誉只是一种属性没错但名誉的作用不止是用作升级,它会影响到事件的触发,是一种重要的数值,这个影响力抵得上需要消耗钱币了;第三个问题关于升级兵种与兵种加成的确是我的锅,之后更新会进一步优化的;第四点是因为目前还没加入足够多的事件,而且缺乏资源补给不得已才这么做的,以后同样会改进的,请放心,社会主义核心价值观还是记得的😂;第五,不是没了,而是说不能再次与之交互了,目前版本没有置灰,而是简单的消除了,导致体验上的问题在此表示抱歉,以后同样也会改进的;第六,各类地点之间的差异化也是以后会越来越明显的,不用担心;弓兵射的两箭是象征性的两箭(请注意两箭可是杀了不少人,正常怎么可能两箭杀一堆人),至于其不能对其他兵种造成伤害的问题,也会在以后改进兵队战斗时改进的;骑兵与步兵的问题涉及到地形系统,很快就会加入地形系统了,届时骑兵、步兵等在山地、平原不同地形会有不同的影响,敬请期待;第九个问题回答很多次了,就是因为目前AI太蠢了,人比AI聪明,为了避免AI被虐,所以初始给AI有阵技(至于一些人说打不赢、打不赢,那是我们新手引导没做好,所以上手困难导致的,熟悉战斗后可以比较容易地取胜的);第十,这个问题应该是回答次数最多的了,游戏外新手教程是有的,我知道多数玩家都懒得看,但请谅解团队实力有限,具体有限得多惨就不赘述了,无法做到每次更新都还要另外再调整新手教程(这一点其实在开发者的话就有事先说明过);十一,目前游戏开发进度还处于在搭建基础框架中,丰富内容扩大地图延长游戏时间平衡数值优化细节体验等等等等问题,都会陆续去做的,请放心。最后,非常非常感谢你能为我们这款游戏花费如此多时间精力体验并在此写下建议,谢谢😊
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