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191
论坛
再世扶苏
8.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.4
191个评价
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长评
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
29
玩法设计
10
运行稳定性
7
资源获取
4
操作体验
3
UI设计
3
故事情节
3
画面视觉
2
游戏平衡
1
游戏福利
1
汪君也要讨生活
玩过
这里是只为神作打高分的汪君
一星为不推荐,玩了等于浪费时间
两星为缺点较多,待改善
三星中规中矩,有一定趣味性
四星同类游戏中极为优秀的佳作
五星同类游戏中的巅峰神作
这款有特色的国产游戏给了我满满的惊喜。
这是一款专属于成熟男性的游戏,还好这个受众面不是很窄,如果你年龄较小或是女性玩家,那你可能不会喜欢这款游戏,因为这款游戏是最单纯的策略游戏,没有其他东西,只有智慧上的博弈。
当你年龄渐渐变大,反应不复当年,你发现你开始在游戏中成为被屠戮的那一方,感叹敌人超强反应的同时,也意识到自己老了,对游戏渐渐没了兴致,你开始一遍又一遍的试,一款又一款游戏,你开始吐槽剧情游戏中不合理的地方,开始觉得一些曾经喜欢的游戏变的幼稚,开始追求游戏画质,开始把工资投进属性游戏里做自己从前最讨厌的RMB玩家。
游戏的体验本不该是这样的。
再世扶苏,一款看着简单玩起来复杂的策略游戏,简单到简陋的画面,没成为缺点,反而让人更专注在策略上,有地牢游戏的刺激感,但是又有很多独有的乐趣。
如果你到了一个没有太多时间,比起动手更愿意动脑子的年纪,那么这款游戏适合你,它可以帮你消磨上班时的闲暇时光,让你体会到策略类游戏最单纯的乐趣。
星坠烽火连天
游戏时长 86 分钟
穿越文字类小游戏。
em, 当前问题有很多,比如没有小地图(一脸懵比我在哪里),比如拿下县城没有后续金钱粮草的奖励,比如攻城守城战损比接近,比如地域之间没有难易度区分(就秦人而言当时应该是向西向南发展更易)等等。
另外建议将领不要做成血多的大头兵,可以考虑将领有特技,增加兵种攻击,防御(一些简单的文字攻防算法还是希望有的)
嗯,暂时三分挂着吧,目前还达不到可玩阶段,等出了大版本再看。
当前属于爱不过3天的游戏
官方
凛枭
:
好的,感谢你的建议,其中部分会纳入考虑范畴的
Johnny
玩过
4个月通关了,分享一下经验吧
1.广积粮广积粮广积粮!
2.兵一万左右足够,太多兵吃粮食了,兵够了除了事件送的兵,其他送过来的兵一律不要
3步兵海无敌 (* ̄rǒ ̄)抠鼻屎
4.把兵疯狂往对面扔,对面士气扣到300以下就投降了
(注意对面快投降时不要再往投兵的地方点了,要不然对面突然投降,然后一不小心点确定,兵直接两万,粮草不够就很慌)
5.没有找到什么bug(*^ワ^*)
改进:敌军输了,收物资的“确定”和投兵的地方重合了容易直接跳过
金刚
玩过
从第一次开始兵败到今天,终于活到了第四个月。总得来说,我是非常喜欢这个游戏的。我觉得游戏里的兵法,都激活了,但是有时候还是能刷到相同的,感觉好像没什么用,希望下回可以升级,还有打赢后的确认,每次赢得都是很意外的,一不小心直接确认了,两下粮食就没了,希望下回能把确认换一下。(要是我的这些话对于你们有难度的话,可以忽略,希望这个游戏越来越好,还有下个游戏也越好)(第一次长评)
官方
凛枭
:
感谢支持,后续更新肯定会进一步改善游戏体验的
陶志恒
游戏时长 3.2 小时
这款游戏从题材到到玩法都非常新颖,很容易就被其吸引进来,但是很多东西太单一了,我个人认为应该可以这样,游戏里应该要加入势力系统,如起义军,官军,土匪,流民等,不同身份应有不同属性,玩法上最后加入不同方式,如攻城时敌军防御增加,夜袭时我军攻击增加敌军减弱,地图上最后增添些能主动攻击的军队,可以是敌军也可以是盟友,也可以加入任务系统,最好地图上的城市最好有地名,敌军的兵种也要多谢,加入联机和个人模式,这样我觉得完美了,所以先给一个五星差评→_→加油
我认为在攻破咸阳之后可以增加个征服模式,历史上楚怀王熊心刘邦项羽约定怀王之约。先入关中者王之。之后项羽不守信用。在咸阳分封一堆诸侯。可以根据这个发挥。
官方
凛枭
:
这样游戏就更加复杂,制作起来就更需要时间了......后续更新肯定会尽量增强游戏性的
༺ۣۖ幻ۣۖ༒ۣۖ影ۣۖ༻
玩过
有点懵逼,玩了三把第一把就是打,完全不怂,然后……第二把,专门打兵比我少的,输了……第三把,就是怂,我从不打架,就是等到了村庄,有起义军的就撤,没有的最好,然后一直行军,整个两次军,就这样怂下去,然后……恭喜你,来到了咸阳城!恩?怎么回事?我到了咸阳?我明明啥事没干啊?我是谁⊙_⊙我在哪⊙_⊙我从哪来?
这游戏挺好玩的,强烈推荐!
(表示评论中的大佬,有没有打赢或遇到一个山寨,***一万多人,你确定你没逗我?)
官方
凛枭
:
目前版本主要就是体验作战系统的...所以一直不打的话,就没多少游戏体验了
二道贩子西卡罗
游戏时长 57 分钟
很好的一个游戏,但是打下来城池感觉没什么用,(人家造反哪个不是搞个百八十年扩一堆地盘然后一个F2+A推过去吗,扶苏这直捣黄龙的做法简直....)哪怕没有经营的用处的话你做一个(已占领)的模型杵在那里也好啊,战斗系统过于难受,感觉不出来是怎么个操作法,打的好好的莫名其妙输了,最重要的是这个游戏背景是在秦末时扶苏造反,我觉得可以加一点对于民众的描写,(比如某个老人委托寻找孩子,但是直到战争结束也没有找到之类的),占领后城池加点变化的描述,再加点心理活动,让玩家知道是为谁而战,这逼格就一下上来了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
对你的记忆已消逝无一
玩过
我乃,始皇之子奸臣吴广陈胜称王,逼迫我喝毒药自尽。我要将我的财富拿回来然后一统江山打高丽踢匈奴。所以老兄给我点钱我要去长安
官方
凛枭
:
呃...是胡亥李斯赵高伪造圣谕逼扶苏用剑自杀的;然后首都是咸阳......
TnodiaMIN
玩过
有些新颖,但是问题太多。我就玩了半个小时就觉得无趣了。单纯娱乐性小品游戏的话3分吧,鉴于是测试版4星也算鼓励分了。
先说说优点吧。
画风好,感觉像以前的木质象棋似的,主题虽然是穿越但是主要是古风,这样就挺和谐的感觉。战斗有些新颖,构思感觉不错。
下面说说缺点。
UI有些生硬。开始游戏的序言太快,又有古文和事件,我重开游戏七八次才看全。地图中移动的时候也不是很平滑。
事件少,就掉兵买兵买粮。进攻对象除了兵多少和技能频率外也没啥区别。
战斗蛋疼,太蛋疼了。因为敌人有战阵技能自己没有,所以只能靠自己兵多时打对方比较痛来弥补差距,对掉兵自己不是盾兵就亏了,人数少于对方就基本输了。所以就只能一个路线一直点步兵,有一夫当关就换线,偶尔把对方弓兵顺手吃掉。这导致起码前期战斗无聊又拖沓,对手随时间增强使雪球又非常难滚,一场也输不起。
简单来说就是新鲜有感觉,然而细节和内容太悲剧了,总体来说有前途,值得期待。
咬咬牙还是给五星吧,希望更新的快一点😂
官方
凛枭
:
感谢你的支持与建议😊游戏目前的开发进度还只是50%左右,还有很多内容待更新,UI、战斗等问题细节也会在日后慢慢优化完善的,因为我们团队又小又穷不稳定,所以更新快不起来,我也很绝望啊【摊手】
Yuppie
玩过
玩了感觉挺不错的,战斗方面感觉比较懵逼,我第一次打仗的时候,很迷,不知道该怎么做,然后打完仗,这一个月就完了😂
官方
凛枭
:
战斗节奏的问题已经收录,在考虑优化了 然后试玩时间会在明天让的更新后延长的
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