《战争艺术》游戏停运公告
各位亲爱的指挥官:感谢您一直以来给予《战争艺术》游戏的支持与厚爱!由于运营计划调整,我们遗憾的宣布:我们将于2022年5 月31日正式终止《战争艺术》手游在中国大陆地区的运营。停运具体事项安排如下:1、2022年3月24日12时:关闭注册、充值2、2022年5月31日12时:正式停止游戏运营,关闭游戏服务器,届时及以后玩家将无法登录游戏。关闭游戏网站和游戏论坛,届时及以后上述网站将不能访问
把游科钉在柱子上
赤潮关服,那等黑猴子出来之后买一份补票,从此跟游科就两清了讲道理嘛赤潮能活到今天已经是个奇迹,但是该发泄还是要发泄深耕玩法而不是复刻热门——出自走棋很喜欢赤潮这个名字——改成无限进化就算只有六个玩家也不关服——停服公告特别是最后一段,截图的时候还在想着要不要截到尤卡说完就结束,结果刚好衔接下面的公告,看一次笑一次
赤潮·最后纪念
——不管停服的消息是否是真,我依然写下此篇,留为纪念……赤潮Red Tides这个游戏在心中一直都叫此名,或许我还是没能真正欣赏“无限进化”。2017年,从内测开始了解游戏,当时吸引我的,是看似繁纷“杂乱”的战斗场景,却如潮水般绚烂又激荡——这是人、神·、妖三族的战争……或许,这才被称之为“赤潮”。2017初玩移动端,就和很多萌新一样,上手就是妖族(//∇//),结果被各种锤爆各种骂街!但
【缅怀赤潮·有缘再会】2017.10.11-2022.5.31
赤潮是我游戏时间最长的一款手游,四年半。还记得大约是2017年10月11日的下午,我在ipad的iOS商城首页里看到了赤潮,下载试玩后随即被玩法、画风和剧情所吸引。不过一开始我都是一个人瞎玩,符文都不带,每天晚上有空了就随便玩几局。这种情况一直持续到2020年夏天,那个时候不断认识了一些朋友,我才开始慢慢学着打,就这样S8第一次上了巅峰,最后S13打到了第二。特别要感谢以下几位长时间一起排位的朋
找一个游戏,和赤潮经典模式差不多
我我记得有龙兵能升级成骨龙和冰火龙,还有亡灵什么的,有个兵可以复活一次,有亡灵骑士,精灵龙,兵种能进阶。英雄有火女还有兽人能刷新技能,有三v三队友能帮你放兵。
赤潮经典三族精通
有什么不懂的,留言我会回复给大家,不定时斗鱼直播三族教学,房间号5060080,有录制回看视频。
简单为大家总结战争艺术的游戏史以及未来日子
战争艺术·赤潮于2016年在Steam上开测于2017年在iOS正式上线,赢得了当年TapTap的2017最佳视觉奖,2017最受期待的游戏等,甚至获得了App Store world premiere级推荐,由英雄互娱英雄互娱发行。于2018年在安卓正式上线,同时,Steam端人数开始急剧减少,手机端同时涌入了大量玩家(包括iOS出的时候),在此之前甚至全球同服。于2019年初出自走棋,
“拯救”经典模式的办法,球球你们看一下吧
经典模式为啥上手难,说白了新手不懂克制关系,不防空,不反隐,是确实存在的客观原因。但是真正阻挠他们的,是没有高阶兵种和高级符文。兵种问题先主玩一个种族,买到几个核心兵种并不是什么难事。符文问题是个老难题了,有部分人提议删除符文,以前我也支持这个提议,因为没有空地限制会出现更多的战术,更多的可能性。但是,没有了符文的限制,会使得排位赛的对局随机性增加,虽然玩法更多了,但游戏性必然大大下降。而且缺
现在的人都不怕光炮的吗?
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处