“拯救”经典模式的办法,球球你们看一下吧

2021/05/15861 浏览经典模式
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经典模式为啥上手难,说白了新手不懂克制关系,不防空,不反隐,是确实存在的客观原因。但是真正阻挠他们的,是没有高阶兵种高级符文
兵种问题先主玩一个种族,买到几个核心兵种并不是什么难事。
符文问题是个老难题了,有部分人提议删除符文,以前我也支持这个提议,因为没有空地限制会出现更多的战术,更多的可能性。但是,没有了符文的限制,会使得排位赛的对局随机性增加,虽然玩法更多了,但游戏性必然大大下降。而且缺少了符文的限制,妖族献祭的优势将会被放大,更不利于游戏平衡。
那么到底要怎么做呢?两个方案——
1,所有账号送全套满级符文,这个就看策划有没有魄力了。当然肯定得出补偿活动,对于满级符文越多的玩家给越多的补偿,至于如何补偿,那就是策划的事了。
2,提升低级符文属性,这个我在贴吧也说过,包括之前和去贴吧的策划人员也提过,结果就是石沉大海。这个方案的好处就不用我多说了,即不会损害满级符文的玩家利益,又降低了新手的门槛。以前我提出的观点是1级符文应该有现在4级符文的属性,但是我发现这个比例还是不够。我认为1级符文应该是现在的5级符文的属性,具体比例策划可以再分析分析。原先升级六次,现在还是升级六次,但是每次升级的提升降低为原先的1/3。这样一来,低级符文属性提升,满级符文属性不变。
既然这游戏把经典模式放在休闲玩法里,就不应该再设置这么高的门槛了。
希望策划能好好考虑这个提议,让更多想玩经典模式的玩家有更好的游戏体验。
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