Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
全部评价
官方怦怦英雄 : 太专业了,首先表示感谢
很多设计思路都被您看出来了,高手!
其实贴脸输出这个问题我们在内部也进行了多次讨论,主要有以下考虑:
1,咱们游戏绝大多数除近战之外的英雄技能都有距离增伤效果,也就是说,离攻击目标距离越远所造成的伤害越大,所以高手能够在远距离打出高伤害
2,为什么还是允许贴脸攻击呢?因为咱们毕竟是回合制游戏,相对攻击次数和等待时间还是比即时战斗长,如果出现落空所造成的挫败感还是会比较强烈,所以我们保留了贴脸攻击,搭配第一点能让玩家根据自身的水平来进行选择
3,您说的如何在等待时间不觉得枯燥是特别好的问题,我们也在一直想这个问题,我们自己打的时候都是开黑,所以在等待回合大家会互相说话,交流,看对方怎么打,这个问题还不太明显,但如果不是开黑,这个问题就开始变的明显了,我们也好好想想这个问题
4,那个,我快40了,请保密!
官方怦怦英雄 : 虽然只有2星,还是很感谢您的反馈
您的眼光非常好,您说提到的这些都是我们和弹弹堂或者最早的百战天虫一些不太一样的地方,可能您还是比较喜欢之前的设置,我就说一句,那个引导线随着等级提升是会缩短的。。。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方怦怦英雄 : 实在抱歉,前两天出差了,立即回复。。
首先,必须真心感谢您如此详细的回复,详细到我必须把您的反馈复制下来,不然如果点开了回复,我居然无法在一页里看到您的全部回复
一条一条回复,不抛弃不放弃
1,这个问题如果不是您提出来,我们可能还没注意,原因可能是因为研发组太穷了,一个蓝牙耳机都没有,你说完之后,项目组集资已经订购了一个蓝牙耳机,不日将会送到,仔细检查您说的这个问题
2,女王这个问题,我不厚道的笑了一下,特别有情景感,如果您拉的对方女王赏金比较高,可能的确会存在这个问题,跟您探讨下,女王的大招在设计的时候主要想定位在聚人上,也就是女王在地方玩家中间放大,如果站位好的话,可以把敌人都聚集在一个位置,这个后果您一定是明白的,小小的滚石手感我们再让策划大大看看
3,昊的这个三段跳的平衡问题,已经反馈给策划大大了,让策划大大好好想想,是不是太BUG了,完全明白您的意思
4,王师傅在前期,大家对英雄不太熟悉的时候,这次的确有不少玩家都反馈王师傅比较强,您的意见已经全部复制给策划大大了
5,不瞒您说,肥猫是本人最常用最常用的一个英雄,每当我选择肥猫我们进行了内部对战之后,项目组从来都不能免俗的要讨论肥猫是否要削弱,都被我言辞拒绝了,特别是到后期,或者双方实力很接近的情况下,肥猫的存在,太容易翻盘了,将自己血量控低,将对方一个高赏金的玩家换过来,或者换到悬崖边,这个后果太美,不敢想
6,确实,全地图移动这个。。咱们都多感受感受
7,名字这个事,小雷必须背这个锅,你可以加入咱们的官方QQ群:651842274,当面喷他,喜闻乐见
8,重生的随机复活,在您提出之后我们再多关注关注
9,我容易吗,我容易吗?我回复了这么多才看到一条表扬,感谢感谢,抱拳