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84
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出击吧师兄
官方入驻
5.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
5.9
84个评价
嘴替发言
3
带图
7
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
27
画面优秀
14
操作体验
24
运行稳定性
17
玩法设计
16
UI设计
8
画面视觉
8
资源获取
5
游戏福利
2
日常肝度
2
广告频率
2
游戏平衡
1
因玩家喜爱入选
Miko
玩过
开局宗门被妖怪入侵,师妹都被囚禁,作为大师兄的你要除妖卫道,重建宗门
那么问题来了
怎么妖怪也流行起绑票这一套了吗
营救第二个师妹要800仙玉(1:10),直充80r才能救人,没钱?没钱还想要人?
而目前仙玉免费获取渠道可谓少之又少,猴年马月我才能救下她
————————
游戏玩法主要是类吸血鬼幸存者的模式,包含局外养成,武器丹药装备淬体等,有点难绷的是葫芦槽位还需要购买,共三个槽位免费开放一个,第二槽位5000仙玉或累充等级3开启
没错,是有累充等级的...,6~648安排的明明白白,首充和各资源礼包也是少不了
游戏好玩倒也没什么,关键是局内也不好玩
升级三选一大多是单纯的属性加成,体会不到构筑多样的表现,唯一能依靠的结果还是局外养成
打斗画面主打一个乱,打击感?不存在的,开局的引导也没怎么带,甚至画面和操作键位好多重叠的部分,不确定是机型适配问题还是通病,有点抽象
唯一的优点大概是上美的游戏画风,不过加上这套UI字体体现出的反而是一股贫穷又廉价的气息
或许没有广告也是优点的一部分吧...
檬涩味
:
好!
星空之境界
游戏时长 22.8 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
仙玉获得方式
宗门里打巢穴,打完之后打仙玉,宗门时间最长8分钟8分钟差不多能拿200-250,进度不要打太快, Boss尽量别打。如果硬打boss的话,到后面拿仙玉就不太好拿。 Boss打完之后,小怪和巢穴的血量都会加强。还有各种负面效果的触发和攻击伤害的加成。如果你把80个首领全打完了,恭喜你,你到了一个很难受的时候。这时候刷仙玉一局的话,只能刷50~60。主要原因是因为巢穴的加强和怪的伤害,怪打巢穴打太快了,没办法加仙玉
总体来说这个游戏,还算可以。主要是以童年为基础。掺杂了很多小时候动画里的角色。
但是这个游戏有很大的缺陷。局外养成远大于局内养成。怪物有的时候会有卡地形这种。再加上只要你往后面打,你的仙玉就很难拿。
下面还有一些建议。
功法局外局内展开多方面养成。局外的功法升级,不能光升数值。最好是有一点buff或者其他的作用。
武器方面炼器石这个弄的实在是太肝,建议有所改变。
所有地图中,有一个地图岩浆地图是很难打。小怪有爆炸击飞。 Boss的伤害又特别高。再加上boss偏向于控制加伤害。地图上很多地方不能跳跃。整体难度和其他地图相比,上升了两三个档次。
还有增加玩法,这个游戏正常来说玩10小时左右,就已经很没有意思了。剩下的玩儿都是为了肝武器。
最后希望游戏越做越好。
麦克老狼🐺
游戏时长 82 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
很早之前看过一版,如今已是正式首发,内容上与之前相比充实不少,有些像单机动作类游戏的定位,交互仅限于排行榜。
🎮玩法
核心战斗的玩法没变,肉鸽战斗形式加上关卡制,已是比较常见的玩法设定。除了闯关模式外,还有宗门和妖域,类似两种挑战模式。云游功能是事件处理,涉及到阵营关系和善恶值变化,对事件的处理可以产生不同结果。
⚖️养成
主要养成线集中在角色身上,有三个葫芦位和两把武器位,以及四件身上装备位。丹田通过吞丹药来提升,有数量上限,境界提升后可以提升上限容量。淬体和功法都是境界提升后获得点数,分配在已有项目中,可以自由携带,并且有很大的组合搭配空间,只是易用性方面还有提升空间。
🌆美术
比之前版本画质更加细腻了,整体画风没有变,功能和UI比之前更多,布局很合理。战斗有看点,多段伤害和怪物碎裂很解压,BOSS体型很大,搏杀起来有快感,战斗效果还是不错的。
✍🏻问题和建议
1.关卡中能获得的装备也受到物理规则影响,在地图上乱飘,指针有时候看起来很混乱,体验不是很好。
2.宝箱中的物品不知道如何做选择,看起来光标是在灵玉上,点其他物品也没有反应,似乎只能选择灵玉?没有与之匹配的说明。
------------首发的分割线------------
核心玩法确实和吸血鬼有几分接近,包括经验升级方式和经典肉鸽四选一,选择策略深度很不错,但界面布局和操作设定看起来更接近横版动作类游戏。战斗攻击趋于自动化,手从操作只需跳跃躲避和寻找灵物即可。
地图场景设定较大,有高低落差,灵物分布在各处,有很好的探索性。一些地形甚至可以用来当做BOSS战的防守阵地,具有战术属性。
外围养成仅是装备的替换式升级,有绿蓝的品阶设定,部分装备位置解锁需要挑战更高难度,是很浅的养成设计。
美术2D国风效果不错,界面布局合理,UI很漂亮,看上去有点像宝莲灯、葫芦娃等动漫效果。角色造型设计一般,没留下太深印象。战斗效果很丰富,有一定视觉爽点。但对于灵物的探索收集欲大于观察战斗,密集的战斗过程反而被忽视了。
问题和建议:
1-第一次被第一关BOSS打飞,落下时血量空了导致游戏结束。可能是对于灵物的收集注意力高于对BOSS的观察导致,不清楚BOSS释放了什么,感觉重心有点偏,也可能是个人感受问题。
2-作为武器的剑基本没怎么用,一来注意力不在这里,二来需要能量才能释放就放在了一边,也没想起来使用,变得有些鸡肋。
3-四选一出现的时候经常会有误操作,感觉跳跃应该也是有问题,左右屏同时操作的时候,要按两下才能跳起来,地形又比较复杂,需要经常跳跃,就频繁按,结果四选一会直接选最右边的那个。
因玩家喜爱入选
笔阀
期待
看似在修仙割草,实则我在里头跑酷走位...
家人们,谁懂啊!😤😤😤
整体还行,୧((〃•̀ꇴ•〃))૭⁺✧期待一下
到时不错,再来补小星星
✨【省流版本】
√修仙肉鸽割草+轻度养成+“跑酷走位”
√童年上美影画风+横版区域大地图
X养成数值不平衡+系统玩法单一
————❤2024.2.1体验感受评论————
🎮【可玩性】
割草肉鸽方面还不错,有亮眼也有吐槽之处,整体还是期待滴~
✨亮眼
(1)横版区域地图
整个横版大地图,被划分为几个不同板块的区域,每个区域下的小怪及精英都是不同,小怪刷新也不会将是无脑清一色填充,调整成引导你去多区域探索并配合词条增添了策略性,不由得让人想起了某险岛里,左右跑图刷怪升级的场面!
(2)两条养成线
一条为等级,另一条为修仙境界
等级:击杀怪物获
修仙:跑图吃灵芝(补护甲)仙桃(补血量)
解决了部分割草游戏尴尬名场面:小怪打不过时的恶性循环!等级这条行不通,便就启动修仙这条苟着,边跑边吃写灵芝仙桃变向提升,在游走上时也比较有目标感,并增添了越战挑战的可能性,劣势在需要相对聚焦集中精神,不再是休闲,而是上头....
😅吐槽
(1)养成数值不合理
主要体现在“精英”跨越到“妖皇”关卡时,断崖式体验,前者秒天秒地,后者怂成小弟,满地图挨打逃命,同时养成方式较为单一,需要彼此反复肝武器资源,性价比还是不高...
(2)玩法相对单一
目前核心就只在三个不同难度的关卡+无尽模式,而神器方面养成仅开放重铸,基本上算是两点一线“关卡↔神器”重复循环反复!不过测试期间可以理解,期待后续新版内容把
🌃【画风美术】
不仅是主角形象还是小怪设计,都保有上美影动画味道,可以发现不仅有葫芦娃,还有宝莲灯等影子,来自童年时期的回忆开始席卷而来!美中不足的是,整体形象及画面契合度不高,虽有氛围感但却有拼凑感,UI界面也相对简陋,但在玩法上设计得去很贴心,比如角色属性+Boss距离都会进行标注在!
攻击特效算得上是天马行空+五花八门,打击感方面也有展现割草解压,但受击方面却相对欠缺,导致经常感觉无缘无故血条就消失完了,建议可出些受击小表情表现下!
❤【攻略】
核心思路:以跑为主
(1)武器:开天斧,逃命秒Boss首选
(2)法器:玄光镜,游击战必备
(3)前期吃仙桃灵芝到结丹期收手,开始补等级拿词条,推荐飞剑(可吸血)闪避率,其余各项技能都可雨露均沾选一个,以物理伤害为主,法伤得靠后期装备;
(4)水螃极度危险不要撞到,蓝福蝶伤害性不大但十分恶心,需留意武器的自动攻击
(5)要被一大堆怪物包围时,请选择直接跳崖传送跑路,听天由命;
(6)天劫峰开头去即可,中后期去意义不大,一不小心就被打下悬崖!
无敌滴我
玩过
出个每日任务,做做任务领点仙玉,每天上线都有动力点,到中后期boss打不过,天天跑酷捡仙玉太无聊了!
因高专业度入选
超哥游戏
【一句话评价】国风修仙题材横版跳跃幸存者like游戏
【游戏介绍】
相比经典的类幸存者游戏,这款游戏最大的特色在于并非是俯视角的,而是横版视角。地图上也不再是一块四方形地,而是相对错综复杂的形式,有高低落差,地图中的各个区域也会有一些不同的事件。玩家可以在地图中跳跃来去到高处地形或躲避敌人的攻击,甚至没跳上平台就有可能掉落山崖,造成大量掉血。
另外一个特色就是除了通过打怪升级,在升级选项中选择技能或属性方面提升外,游戏中还可以通过在地图中采集蟠桃或灵芝来提升修为,修为升级后也可以从三个机缘选项中选择一项技能或buff,可以理解为从传统的打怪升级单路径成长变成打怪和采集资源的双路径成长。
局内战斗方面和其他市面上的类幸存者游戏类似,玩家通过上述的双路径获得多种技能,以及属性等多方面的提升后,战胜3个每隔90秒出现的BOSS后即可通关。
单局游戏不论失败或成功,都有概率会刷到各种神器,可以用于在局外进行神器的养成。共有4个神器栏,分为2个法器和2个武器(有1个法器需要开启无尽猎杀才可以解锁),这些神器分绿、蓝、紫这样的品质等级,除了本身的属性外,还会有一个主动技能,在局内通过该神器攻击敌人集气后可以施放主动技能。
美术方面有点像小时候葫芦娃动画片的画风,虽然说不上精美,但算是比较贴近国风修仙的题材,感觉和游戏主题是比较搭的。
【游戏不足】
1.引导不足:新手引导方面稍微欠缺一点,毕竟游戏在传统类幸存者游戏的玩法基础上增加了一些新内容,刚玩的时候还是会有点懵。
2.字体太小:在Steam版上还好,但是手游版会明显感觉字体太小,看起来非常吃力,建议针对手游移植做一些优化,毕竟手机屏幕比电脑屏幕小很多。
3.打击和受击感不足:局内表现的打击感或者说是割草体验感不够强,毕竟类幸存者游戏也被称为是割草游戏,喜欢这类游戏的玩家通常会比较享受那种割草的快感。另外受击感相对更弱,有没有被怪打中,或者被什么怪打中可能完全都没感觉,有时候莫名其妙就掉血了,甚至连自己掉血了也没什么感觉。
4.内容不够:目前游戏关卡很少,并且区别不大,然后就是重复刷来获取不同的神器,但神器的养成也只有重铸,并没有特别想刷的欲望,并且角色也只有一个,很容易刷腻,有一种一眼看到头的感觉,
5.地图建议:建议增加类似于小地图大地图的功能,毕竟地图算是这款游戏的主要特色之一,可以查看地图就会让玩家更有探索欲,明确自己在哪里,要去哪里,去哪里会有什么收获等。
【总结】
这是一款国风修仙题材的类幸存者游戏,在经典的类幸存者玩法基础上,做了一些创新和缝合。横版视角并且可以跳跃的地图,打怪经验和采集修为的双路径局内成长,都是比较有特色的内容。但战斗表现以及内容深度方面我觉得都还有比较大的优化空间。从目前玩到的内容来看,我的评分是3星,但由于是独立游戏并且是限量测试阶段就多给了1星。喜欢国风修仙题材,或者是喜欢类幸存者玩法的玩家可以体验下,同时也期待游戏能有更多优化和新内容做出来。
官方
豆米
:
仙友的期待我们收到了,感谢体验。
星河皇帝
期待
这个是葫芦娃的画风吗?挺国风的。虽然不知道具体系统,但是对修仙渡劫类肉鸽还是很好奇的,看视频有法术范围和威力增大的强化效果,昼夜更替的设定似乎更是少见。法宝可以刷刷刷的话,那到确实是杀时间利器了,希望早日放出试玩,毕竟预约几年跑路的不在少数。
斑比乱撞&(开摆)
:
游戏还是挺不错的,刷的话没多大必要,好游戏曝光率自然会高。现在来看游戏评价还有些少
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
小冰
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
有一说一,宗门可以刷玉,别急着杀boss。先打洞穴。然后就可以跑酷了,一把运气好可以打50多勾玉(我有一次一把刷了170)。加上钥匙开出来了勾玉,正常一天可以刷出500+的勾玉。20天左右就可以开10000的那个了。有一点不好就是600勾玉的那个丹药买不了,真不爽。
蛋黄小马
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
优势:玩法新颖区别于市面上的肉鸽游戏。特别是“宗门”的玩法比较有趣。
劣势:缺乏玩家互动,缺乏新手指引(卡在火焰山过不了),偶尔闪退,福利较少而神器兑换难度高
建议:能不能提供最新的新手攻略,丰富福利
还是给个五星好评鼓励,就冲这新颖感
桃花酿
游戏时长 4.7 小时
游戏还行,就是感觉玩法太单一了,最开始看到这款游戏是有人推了一下,看到这画风和steam移植再加上自己喜欢修仙题材才入的,但玩了一会感觉并没有想象中的修仙,我原以为会是那种刷刷刷的游戏,但进去好像并不是,还有就是仙玉太慢了,刚开服就玩了,现在还没救完师妹
💎资源获取:
仙玉太慢
💰肝氪度:
不氪其实也能玩,就是有点肝
🎮可玩性:
一般,太单调了,我以为会是肉鸽那种,结果就是那种刷图
🌃画面音乐:就是因为画风和修仙才入坑的
✍🏻建议:
希望以后不会那么单调
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