超哥游戏对 出击吧师兄 的评价
【一句话评价】国风修仙题材横版跳跃幸存者like游戏
【游戏介绍】
相比经典的类幸存者游戏,这款游戏最大的特色在于并非是俯视角的,而是横版视角。地图上也不再是一块四方形地,而是相对错综复杂的形式,有高低落差,地图中的各个区域也会有一些不同的事件。玩家可以在地图中跳跃来去到高处地形或躲避敌人的攻击,甚至没跳上平台就有可能掉落山崖,造成大量掉血。
另外一个特色就是除了通过打怪升级,在升级选项中选择技能或属性方面提升外,游戏中还可以通过在地图中采集蟠桃或灵芝来提升修为,修为升级后也可以从三个机缘选项中选择一项技能或buff,可以理解为从传统的打怪升级单路径成长变成打怪和采集资源的双路径成长。
局内战斗方面和其他市面上的类幸存者游戏类似,玩家通过上述的双路径获得多种技能,以及属性等多方面的提升后,战胜3个每隔90秒出现的BOSS后即可通关。
单局游戏不论失败或成功,都有概率会刷到各种神器,可以用于在局外进行神器的养成。共有4个神器栏,分为2个法器和2个武器(有1个法器需要开启无尽猎杀才可以解锁),这些神器分绿、蓝、紫这样的品质等级,除了本身的属性外,还会有一个主动技能,在局内通过该神器攻击敌人集气后可以施放主动技能。
美术方面有点像小时候葫芦娃动画片的画风,虽然说不上精美,但算是比较贴近国风修仙的题材,感觉和游戏主题是比较搭的。
【游戏不足】
1.引导不足:新手引导方面稍微欠缺一点,毕竟游戏在传统类幸存者游戏的玩法基础上增加了一些新内容,刚玩的时候还是会有点懵。
2.字体太小:在Steam版上还好,但是手游版会明显感觉字体太小,看起来非常吃力,建议针对手游移植做一些优化,毕竟手机屏幕比电脑屏幕小很多。
3.打击和受击感不足:局内表现的打击感或者说是割草体验感不够强,毕竟类幸存者游戏也被称为是割草游戏,喜欢这类游戏的玩家通常会比较享受那种割草的快感。另外受击感相对更弱,有没有被怪打中,或者被什么怪打中可能完全都没感觉,有时候莫名其妙就掉血了,甚至连自己掉血了也没什么感觉。
4.内容不够:目前游戏关卡很少,并且区别不大,然后就是重复刷来获取不同的神器,但神器的养成也只有重铸,并没有特别想刷的欲望,并且角色也只有一个,很容易刷腻,有一种一眼看到头的感觉,
5.地图建议:建议增加类似于小地图大地图的功能,毕竟地图算是这款游戏的主要特色之一,可以查看地图就会让玩家更有探索欲,明确自己在哪里,要去哪里,去哪里会有什么收获等。
【总结】
这是一款国风修仙题材的类幸存者游戏,在经典的类幸存者玩法基础上,做了一些创新和缝合。横版视角并且可以跳跃的地图,打怪经验和采集修为的双路径局内成长,都是比较有特色的内容。但战斗表现以及内容深度方面我觉得都还有比较大的优化空间。从目前玩到的内容来看,我的评分是3星,但由于是独立游戏并且是限量测试阶段就多给了1星。喜欢国风修仙题材,或者是喜欢类幸存者玩法的玩家可以体验下,同时也期待游戏能有更多优化和新内容做出来。
【游戏介绍】
相比经典的类幸存者游戏,这款游戏最大的特色在于并非是俯视角的,而是横版视角。地图上也不再是一块四方形地,而是相对错综复杂的形式,有高低落差,地图中的各个区域也会有一些不同的事件。玩家可以在地图中跳跃来去到高处地形或躲避敌人的攻击,甚至没跳上平台就有可能掉落山崖,造成大量掉血。
另外一个特色就是除了通过打怪升级,在升级选项中选择技能或属性方面提升外,游戏中还可以通过在地图中采集蟠桃或灵芝来提升修为,修为升级后也可以从三个机缘选项中选择一项技能或buff,可以理解为从传统的打怪升级单路径成长变成打怪和采集资源的双路径成长。
局内战斗方面和其他市面上的类幸存者游戏类似,玩家通过上述的双路径获得多种技能,以及属性等多方面的提升后,战胜3个每隔90秒出现的BOSS后即可通关。
单局游戏不论失败或成功,都有概率会刷到各种神器,可以用于在局外进行神器的养成。共有4个神器栏,分为2个法器和2个武器(有1个法器需要开启无尽猎杀才可以解锁),这些神器分绿、蓝、紫这样的品质等级,除了本身的属性外,还会有一个主动技能,在局内通过该神器攻击敌人集气后可以施放主动技能。
美术方面有点像小时候葫芦娃动画片的画风,虽然说不上精美,但算是比较贴近国风修仙的题材,感觉和游戏主题是比较搭的。
【游戏不足】
1.引导不足:新手引导方面稍微欠缺一点,毕竟游戏在传统类幸存者游戏的玩法基础上增加了一些新内容,刚玩的时候还是会有点懵。
2.字体太小:在Steam版上还好,但是手游版会明显感觉字体太小,看起来非常吃力,建议针对手游移植做一些优化,毕竟手机屏幕比电脑屏幕小很多。
3.打击和受击感不足:局内表现的打击感或者说是割草体验感不够强,毕竟类幸存者游戏也被称为是割草游戏,喜欢这类游戏的玩家通常会比较享受那种割草的快感。另外受击感相对更弱,有没有被怪打中,或者被什么怪打中可能完全都没感觉,有时候莫名其妙就掉血了,甚至连自己掉血了也没什么感觉。
4.内容不够:目前游戏关卡很少,并且区别不大,然后就是重复刷来获取不同的神器,但神器的养成也只有重铸,并没有特别想刷的欲望,并且角色也只有一个,很容易刷腻,有一种一眼看到头的感觉,
5.地图建议:建议增加类似于小地图大地图的功能,毕竟地图算是这款游戏的主要特色之一,可以查看地图就会让玩家更有探索欲,明确自己在哪里,要去哪里,去哪里会有什么收获等。
【总结】
这是一款国风修仙题材的类幸存者游戏,在经典的类幸存者玩法基础上,做了一些创新和缝合。横版视角并且可以跳跃的地图,打怪经验和采集修为的双路径局内成长,都是比较有特色的内容。但战斗表现以及内容深度方面我觉得都还有比较大的优化空间。从目前玩到的内容来看,我的评分是3星,但由于是独立游戏并且是限量测试阶段就多给了1星。喜欢国风修仙题材,或者是喜欢类幸存者玩法的玩家可以体验下,同时也期待游戏能有更多优化和新内容做出来。
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