空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
增加两个隐藏结局啦~
1)应部分玩家的要求,本次更新增加两个隐藏结局;当然,既然是隐藏结局,那么要求也比较高啦。第一个隐藏结局条件是,在拥有晓月的情况下通关游戏,并且选择不回家;第二个是在不能拥有晓月的情况下通关,并且碧瑶好感999以上,同样需选择不回家。2)根据一些玩家的反馈,还是觉得有些太难,所以本次下调了游戏难度,包括增加探索获取道具几率,削弱通缉犯,增加挑战奖励等。3)如果你对游戏感到不满,并希望作者去改进
《流浪日记》完结撒花啦~
流浪总耗时5个月(全职独立完成哦),有痛苦也有欢乐(当然更多的是欢乐啦),自己也成长了不少,也更加坚定了走免费独立游戏的路线!有两点需要说明下:1)这款游戏已正式完结,不会再有大的更新,仅修复bug和调整数值,另外最终boss难度没有细调,挑战过的玩家可以私聊我,告知下难度,我会根据反馈再来调整~2)原本计划的养成模式,我打算单独做成一个游戏——《流浪日记之晓月篇》(讲述本游戏之后,主角与晓月
关于《流浪日记》难度问题
1)目前游戏中只有两个BOSS,第一个BOSS(刀疤)设计的最初目的就是想逼死强迫症(虽然恶意满满,但是还是可以过,我并没完全堵死,并且在玩家的要求下我也不断的降低这个BOSS难度...)。第二个BOSS(通缉犯)需要350+攻击,每10个玩家中大概有1个可以过,难度低于第一个。2)我个人非常在意游戏难度问题,但是我没有太多的时间去反复测试,所以难度平衡问题就只能交给你们了,如果游戏中有个别不平