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晓风游戏
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晓风游戏
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独立游戏制作人,专注文字养成游戏
加入 TapTap 2830 天
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晓风游戏
2018/2/15
你了解自己吗
想说点
我仔细看了下大家的测试截图和评论,有些人面对自己满屏的低分、感觉有些扎心,这个我必须解释下: 一是,不是所有特性都是越高越好的,有些是越低越好(比如忧虑性),有些特性是没有好坏之分的(比如有恒性); 二是,这套测试题是针对成年人的,26岁的自己通常是要比16岁的自己测试结果完善的,因为人是在不断成长的,所以如果你未成年,大可不必因为低分而懊恼,仅用这个测试记录此时的自己就行。 三是,这只是
晓风游戏
2017/10/29
流浪日记
增加两个隐藏结局啦~
1)应部分玩家的要求,本次更新增加两个隐藏结局;当然,既然是隐藏结局,那么要求也比较高啦。第一个隐藏结局条件是,在拥有晓月的情况下通关游戏,并且选择不回家;第二个是在不能拥有晓月的情况下通关,并且碧瑶好感999以上,同样需选择不回家。 2)根据一些玩家的反馈,还是觉得有些太难,所以本次下调了游戏难度,包括增加探索获取道具几率,削弱通缉犯,增加挑战奖励等。 3)如果你对游戏感到不满,并希望作者去改进
晓风游戏
2017/10/27
流浪日记
《流浪日记》完结撒花啦~
流浪总耗时5个月(全职独立完成哦),有痛苦也有欢乐(当然更多的是欢乐啦),自己也成长了不少,也更加坚定了走免费独立游戏的路线!有两点需要说明下: 1)这款游戏已正式完结,不会再有大的更新,仅修复bug和调整数值,另外最终boss难度没有细调,挑战过的玩家可以私聊我,告知下难度,我会根据反馈再来调整~ 2)原本计划的养成模式,我打算单独做成一个游戏——《流浪日记之晓月篇》(讲述本游戏之后,主角与晓月
晓风游戏
2017/8/22
流浪日记
关于《流浪日记》难度问题
1)目前游戏中只有两个BOSS,第一个BOSS(刀疤)设计的最初目的就是想逼死强迫症(虽然恶意满满,但是还是可以过,我并没完全堵死,并且在玩家的要求下我也不断的降低这个BOSS难度...)。第二个BOSS(通缉犯)需要350+攻击,每10个玩家中大概有1个可以过,难度低于第一个。 2)我个人非常在意游戏难度问题,但是我没有太多的时间去反复测试,所以难度平衡问题就只能交给你们了,如果游戏中有个别不平
已经到底了
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