粉刷匠大作战

粉刷匠大作战

官方入驻
8.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.72529个评价
带图1 长评37 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩672 音效动听92 画面优秀67 物超所值30 轻松护肝27 操作流畅18 UI美观7 运行稳定性188 玩法设计63 音效音乐53 操作体验27 外挂问题12 画面视觉10 UI设计9 游戏平衡8
杼榅酱不是猪瘟
游戏时长 96 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐
四星,同类游戏最佳,令人印象深刻但仍有改进空间。
传统圈地玩法与类似《节奏地牢》的音乐节奏玩法和多样化技能养成系统的绝妙融合,快节奏的轻竞技游戏体验和简易的天梯系统,简单但具备技术上升空间的玩家成长,几乎是目前而言最佳的圈地类IO游戏
但是作为音游的定位又欠缺功能,只能算类音游。
怎么说呢...抛开种种,该游戏对个人自身的影响真的很大,主观下真的很想给五星,不过客观评价下确实还达不到五星的标准。
首先,游戏本身的项目理念便是十分雄心勃勃,从氪金游戏团队叛逃出来企图创建一个公益休闲游戏,但却在诸多客观原因下停运
看到了几个悦岩居的同思路前作,如《贪吃蛇乐园》,却很是惨淡,对于悦岩居和妙趣而言,粉刷匠大作战确实是一次较大的成功了。
当然,早期的粉刷匠大作战在源码上明显是是基于《贪吃蛇乐园》代码库重新开发。
本身有很多改进空间,
1. 游戏体积
存在诸多繁余内容,以及来自《全民猎妖》《爆彩童话》等游戏的少部分遗留。
音乐速度明明可以通过游戏自行调整播放速度而不是每种速度都要单独一份音乐文件,太浪费空间了。。。节奏本身技术上支持变奏但游戏设计上只允许不变奏,拆包后发现居然是强行改成不变奏的。。。每一次跳动都是在txt里写一下,完全可以在音乐配置里固定数值的
当然,现有代码完全可以推出一个变奏模式。
2. 游戏画质
后来版本画质上甚至不如一测精细,很糊,本人最喜欢1.1.19时期的画风。
3. BUG
后期bug也多了起来,直到停运都没有修,参见《粉刷匠大作战Bug合辑》
当然还有一些早已存在的bug最终也没有修复。例如从《爆彩童话》继承而来的完全一模一样的官方包开机崩溃问题
4曲库
说实话,后来的曲库不是很满意,可能是版权原因导致没有曲子可用,但是别忘了最初还是定位于音乐类游戏!!!!!!
5游戏性
短期黏着度还行但长期黏着度不高,需要更多的玩法,例如真音游类模式和娱乐赛(一些第三方玩家自行创建的玩法就很不错,例如粉刷匠娱乐赛组织的送人头欢乐赛,造型赛和绝顶求生)再者需要功能性的改善,例如节奏评分排行和更多社交向,音游向改进。
6.版权因素
全图击败提示音来源于某者某药,是一个比较明显的复制,可惜到最后也没有重置音效,而是使用战斗音效的开闭渐隐该音效。隔壁《勇士冲冲冲》(首版,某款使用Unity引擎的高度复刻粉刷匠的某盗版游戏》都已经做到了重置音效。。。。
此外,曲库是否得到授权而非走《爆彩童话》老路也值得研究,例如Unity(早在二测1.1.19版本便已加入但直到1.3.2.4才被启用),Beijing(摇滚国风)等
盛趣游戏作为运营方,前期对于游戏项目的活动投入及推广令人印象深刻,虽然之后也走了充值送皮肤的不得已的老路。不过在推广时却直接照搬了第三方元素,例如部分网易MC中国版的元素,粉刷匠正式公测的宣传片使用了网易mc首次启动视频的一段音频片段,以及某一个新春活动直接使用了同期2018年网易我的世界的背景图。不清楚这一方面是否已得到网易方授权。
感觉运营思路的组合很像《初音速》
无论如何,粉刷匠大作战值得邀请亲朋好友一起开黑玩喵
齐庾
玩过
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
ay
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
啼书
啼书
游戏时长 51 分钟
国内io游戏界的一股清流……
在我的印象中io游戏作为休闲与竞技定位的游戏类型,应该具备非肝和公平两个最基本的要求。
反观中国的第一批io游戏(球球大作战等),开始践行得不错,但而后便被涌来的利益冲昏了头(这里我不必多解释了),变了味道。
然而之后的io似乎陷入了若有若无的起伏(比如说弓箭手),但终究归于平静。
现如今,似乎又要有一批io将要到临:
先行军是恶搞系与打着吃鸡名号的各位。
此类io前者恶搞系,由于题材的局限性,受众面有限且游戏内容有限……
而吃鸡名号的io游戏肝度和平衡性感觉没有做好,而且趣味性欠缺(少数是例外)。
这款io真的是把休闲和竞技完美结合起来了,让人在闲暇之余点开它,进行一把紧张刺激的粉刷。配上各种各样的音乐(强烈推荐打开音乐),真的是放飞自我呢!
这里来具体分析一下:
-UI和模型……怎么感觉这么熟悉……这可能是io的通病吧。
-新手指导吧……这个对于io游戏体验很重要的开场,我觉得10分没问题。
-游戏方式,新颖而不落入俗套。赶紧这种玩法似曾相识,但加上合作与竞技元素就截然不同了,感觉游玩Level Up了不止一个档次啊!合作占区,游走杀人,真的是欢快中带着智谋。而且它最大的创新在于与走位匹配的音乐元素,这个创意真的不能再好!随着普通的音乐,普通的抖动,关键是还有多种多样的音乐可以选择,真的超喜欢!(我是肯定要凑钱买Victory的!(;≥皿≤))
-游戏体验,游戏主要是个人或团队模式和简单的排位制度。游戏虽然需要配合,但游戏内并无局内交流,希望改进。但游戏氛围很棒,毕竟玩这个真的完全没用脾气,音乐和欢乐的游戏方式让人脾气全无。
-感觉一点都不肝,技能也只是在一定限度内“抖个机灵”,秀一波操作。所以竞技性和休闲性都是满格。
夸了那么对,最后还是要依照惯例提点建议:
——更多模式!感觉io游戏的游戏性是随着游戏时间而减少的,所以必须要疯狂更新啊!
——队友交流!
——感觉氪点应该在特效上,比如说炫彩特效什么的……尽量不要影响到游戏本体。
——进阶操作是不是应该有教程……这个意见偏个人化,因为这款游戏感觉和围棋有部分的异曲同工之妙呢,加之io游戏的门槛较低……还是得给我们手残一点机会和一点面子的。
最后还是想谢谢盛大,至少当年的血族没让人失望吧……
巴拉巴拉boom2020大赏 : 感谢测评和建议~期待厂商更新更多游戏模式!