杼榅酱不是猪瘟对 粉刷匠大作战 的评价
四星,同类游戏最佳,令人印象深刻但仍有改进空间。
传统圈地玩法与类似《节奏地牢》的音乐节奏玩法和多样化技能养成系统的绝妙融合,快节奏的轻竞技游戏体验和简易的天梯系统,简单但具备技术上升空间的玩家成长,几乎是目前而言最佳的圈地类IO游戏
但是作为音游的定位又欠缺功能,只能算类音游。
怎么说呢...抛开种种,该游戏对个人自身的影响真的很大,主观下真的很想给五星,不过客观评价下确实还达不到五星的标准。
首先,游戏本身的项目理念便是十分雄心勃勃,从氪金游戏团队叛逃出来企图创建一个公益休闲游戏,但却在诸多客观原因下停运
看到了几个悦岩居的同思路前作,如《贪吃蛇乐园》,却很是惨淡,对于悦岩居和妙趣而言,粉刷匠大作战确实是一次较大的成功了。
当然,早期的粉刷匠大作战在源码上明显是是基于《贪吃蛇乐园》代码库重新开发。
本身有很多改进空间,
1. 游戏体积
存在诸多繁余内容,以及来自《全民猎妖》《爆彩童话》等游戏的少部分遗留。
音乐速度明明可以通过游戏自行调整播放速度而不是每种速度都要单独一份音乐文件,太浪费空间了。。。节奏本身技术上支持变奏但游戏设计上只允许不变奏,拆包后发现居然是强行改成不变奏的。。。每一次跳动都是在txt里写一下,完全可以在音乐配置里固定数值的
当然,现有代码完全可以推出一个变奏模式。
2. 游戏画质
后来版本画质上甚至不如一测精细,很糊,本人最喜欢1.1.19时期的画风。
3. BUG
后期bug也多了起来,直到停运都没有修,参见《粉刷匠大作战Bug合辑》
当然还有一些早已存在的bug最终也没有修复。例如从《爆彩童话》继承而来的完全一模一样的官方包开机崩溃问题
4曲库
说实话,后来的曲库不是很满意,可能是版权原因导致没有曲子可用,但是别忘了最初还是定位于音乐类游戏!!!!!!
5游戏性
短期黏着度还行但长期黏着度不高,需要更多的玩法,例如真音游类模式和娱乐赛(一些第三方玩家自行创建的玩法就很不错,例如粉刷匠娱乐赛组织的送人头欢乐赛,造型赛和绝顶求生)再者需要功能性的改善,例如节奏评分排行和更多社交向,音游向改进。
6.版权因素
全图击败提示音来源于某者某药,是一个比较明显的复制,可惜到最后也没有重置音效,而是使用战斗音效的开闭渐隐该音效。隔壁《勇士冲冲冲》(首版,某款使用Unity引擎的高度复刻粉刷匠的某盗版游戏》都已经做到了重置音效。。。。
此外,曲库是否得到授权而非走《爆彩童话》老路也值得研究,例如Unity(早在二测1.1.19版本便已加入但直到1.3.2.4才被启用),Beijing(摇滚国风)等
盛趣游戏作为运营方,前期对于游戏项目的活动投入及推广令人印象深刻,虽然之后也走了充值送皮肤的不得已的老路。不过在推广时却直接照搬了第三方元素,例如部分网易MC中国版的元素,粉刷匠正式公测的宣传片使用了网易mc首次启动视频的一段音频片段,以及某一个新春活动直接使用了同期2018年网易我的世界的背景图。不清楚这一方面是否已得到网易方授权。
感觉运营思路的组合很像《初音速》
无论如何,粉刷匠大作战值得邀请亲朋好友一起开黑玩喵
传统圈地玩法与类似《节奏地牢》的音乐节奏玩法和多样化技能养成系统的绝妙融合,快节奏的轻竞技游戏体验和简易的天梯系统,简单但具备技术上升空间的玩家成长,几乎是目前而言最佳的圈地类IO游戏
但是作为音游的定位又欠缺功能,只能算类音游。
怎么说呢...抛开种种,该游戏对个人自身的影响真的很大,主观下真的很想给五星,不过客观评价下确实还达不到五星的标准。
首先,游戏本身的项目理念便是十分雄心勃勃,从氪金游戏团队叛逃出来企图创建一个公益休闲游戏,但却在诸多客观原因下停运
看到了几个悦岩居的同思路前作,如《贪吃蛇乐园》,却很是惨淡,对于悦岩居和妙趣而言,粉刷匠大作战确实是一次较大的成功了。
当然,早期的粉刷匠大作战在源码上明显是是基于《贪吃蛇乐园》代码库重新开发。
本身有很多改进空间,
1. 游戏体积
存在诸多繁余内容,以及来自《全民猎妖》《爆彩童话》等游戏的少部分遗留。
音乐速度明明可以通过游戏自行调整播放速度而不是每种速度都要单独一份音乐文件,太浪费空间了。。。节奏本身技术上支持变奏但游戏设计上只允许不变奏,拆包后发现居然是强行改成不变奏的。。。每一次跳动都是在txt里写一下,完全可以在音乐配置里固定数值的
当然,现有代码完全可以推出一个变奏模式。
2. 游戏画质
后来版本画质上甚至不如一测精细,很糊,本人最喜欢1.1.19时期的画风。
3. BUG
后期bug也多了起来,直到停运都没有修,参见《粉刷匠大作战Bug合辑》
当然还有一些早已存在的bug最终也没有修复。例如从《爆彩童话》继承而来的完全一模一样的官方包开机崩溃问题
4曲库
说实话,后来的曲库不是很满意,可能是版权原因导致没有曲子可用,但是别忘了最初还是定位于音乐类游戏!!!!!!
5游戏性
短期黏着度还行但长期黏着度不高,需要更多的玩法,例如真音游类模式和娱乐赛(一些第三方玩家自行创建的玩法就很不错,例如粉刷匠娱乐赛组织的送人头欢乐赛,造型赛和绝顶求生)再者需要功能性的改善,例如节奏评分排行和更多社交向,音游向改进。
6.版权因素
全图击败提示音来源于某者某药,是一个比较明显的复制,可惜到最后也没有重置音效,而是使用战斗音效的开闭渐隐该音效。隔壁《勇士冲冲冲》(首版,某款使用Unity引擎的高度复刻粉刷匠的某盗版游戏》都已经做到了重置音效。。。。
此外,曲库是否得到授权而非走《爆彩童话》老路也值得研究,例如Unity(早在二测1.1.19版本便已加入但直到1.3.2.4才被启用),Beijing(摇滚国风)等
盛趣游戏作为运营方,前期对于游戏项目的活动投入及推广令人印象深刻,虽然之后也走了充值送皮肤的不得已的老路。不过在推广时却直接照搬了第三方元素,例如部分网易MC中国版的元素,粉刷匠正式公测的宣传片使用了网易mc首次启动视频的一段音频片段,以及某一个新春活动直接使用了同期2018年网易我的世界的背景图。不清楚这一方面是否已得到网易方授权。
感觉运营思路的组合很像《初音速》
无论如何,粉刷匠大作战值得邀请亲朋好友一起开黑玩喵