啼书对 粉刷匠大作战 的评价
国内io游戏界的一股清流……
在我的印象中io游戏作为休闲与竞技定位的游戏类型,应该具备非肝和公平两个最基本的要求。
反观中国的第一批io游戏(球球大作战等),开始践行得不错,但而后便被涌来的利益冲昏了头(这里我不必多解释了),变了味道。
然而之后的io似乎陷入了若有若无的起伏(比如说弓箭手),但终究归于平静。
现如今,似乎又要有一批io将要到临:
先行军是恶搞系与打着吃鸡名号的各位。
此类io前者恶搞系,由于题材的局限性,受众面有限且游戏内容有限……
而吃鸡名号的io游戏肝度和平衡性感觉没有做好,而且趣味性欠缺(少数是例外)。
这款io真的是把休闲和竞技完美结合起来了,让人在闲暇之余点开它,进行一把紧张刺激的粉刷。配上各种各样的音乐(强烈推荐打开音乐),真的是放飞自我呢!
这里来具体分析一下:
-UI和模型……怎么感觉这么熟悉……这可能是io的通病吧。
-新手指导吧……这个对于io游戏体验很重要的开场,我觉得10分没问题。
-游戏方式,新颖而不落入俗套。赶紧这种玩法似曾相识,但加上合作与竞技元素就截然不同了,感觉游玩Level Up了不止一个档次啊!合作占区,游走杀人,真的是欢快中带着智谋。而且它最大的创新在于与走位匹配的音乐元素,这个创意真的不能再好!随着普通的音乐,普通的抖动,关键是还有多种多样的音乐可以选择,真的超喜欢!(我是肯定要凑钱买Victory的!(;≥皿≤))
-游戏体验,游戏主要是个人或团队模式和简单的排位制度。游戏虽然需要配合,但游戏内并无局内交流,希望改进。但游戏氛围很棒,毕竟玩这个真的完全没用脾气,音乐和欢乐的游戏方式让人脾气全无。
-感觉一点都不肝,技能也只是在一定限度内“抖个机灵”,秀一波操作。所以竞技性和休闲性都是满格。
夸了那么对,最后还是要依照惯例提点建议:
——更多模式!感觉io游戏的游戏性是随着游戏时间而减少的,所以必须要疯狂更新啊!
——队友交流!
——感觉氪点应该在特效上,比如说炫彩特效什么的……尽量不要影响到游戏本体。
——进阶操作是不是应该有教程……这个意见偏个人化,因为这款游戏感觉和围棋有部分的异曲同工之妙呢,加之io游戏的门槛较低……还是得给我们手残一点机会和一点面子的。
最后还是想谢谢盛大,至少当年的血族没让人失望吧……
在我的印象中io游戏作为休闲与竞技定位的游戏类型,应该具备非肝和公平两个最基本的要求。
反观中国的第一批io游戏(球球大作战等),开始践行得不错,但而后便被涌来的利益冲昏了头(这里我不必多解释了),变了味道。
然而之后的io似乎陷入了若有若无的起伏(比如说弓箭手),但终究归于平静。
现如今,似乎又要有一批io将要到临:
先行军是恶搞系与打着吃鸡名号的各位。
此类io前者恶搞系,由于题材的局限性,受众面有限且游戏内容有限……
而吃鸡名号的io游戏肝度和平衡性感觉没有做好,而且趣味性欠缺(少数是例外)。
这款io真的是把休闲和竞技完美结合起来了,让人在闲暇之余点开它,进行一把紧张刺激的粉刷。配上各种各样的音乐(强烈推荐打开音乐),真的是放飞自我呢!
这里来具体分析一下:
-UI和模型……怎么感觉这么熟悉……这可能是io的通病吧。
-新手指导吧……这个对于io游戏体验很重要的开场,我觉得10分没问题。
-游戏方式,新颖而不落入俗套。赶紧这种玩法似曾相识,但加上合作与竞技元素就截然不同了,感觉游玩Level Up了不止一个档次啊!合作占区,游走杀人,真的是欢快中带着智谋。而且它最大的创新在于与走位匹配的音乐元素,这个创意真的不能再好!随着普通的音乐,普通的抖动,关键是还有多种多样的音乐可以选择,真的超喜欢!(我是肯定要凑钱买Victory的!(;≥皿≤))
-游戏体验,游戏主要是个人或团队模式和简单的排位制度。游戏虽然需要配合,但游戏内并无局内交流,希望改进。但游戏氛围很棒,毕竟玩这个真的完全没用脾气,音乐和欢乐的游戏方式让人脾气全无。
-感觉一点都不肝,技能也只是在一定限度内“抖个机灵”,秀一波操作。所以竞技性和休闲性都是满格。
夸了那么对,最后还是要依照惯例提点建议:
——更多模式!感觉io游戏的游戏性是随着游戏时间而减少的,所以必须要疯狂更新啊!
——队友交流!
——感觉氪点应该在特效上,比如说炫彩特效什么的……尽量不要影响到游戏本体。
——进阶操作是不是应该有教程……这个意见偏个人化,因为这款游戏感觉和围棋有部分的异曲同工之妙呢,加之io游戏的门槛较低……还是得给我们手残一点机会和一点面子的。
最后还是想谢谢盛大,至少当年的血族没让人失望吧……
25