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评价
78
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溯网追凶
8.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.1
78个评价
期待评价
全部平台
带图
9
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
麦克老狼🐺
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🎮玩法
利用有限信息逐渐挖掘出更多的有用信息,逐渐侦破案件的解谜类游戏。玩法其实并不复杂,也有相对全面的引导,可能是自由度的原因,对于案情缺乏头绪,很难get到兴趣点,非核心用户体验不是很好,只靠一部手机很难完全模拟到黑客的精髓。
⚖️成就
不是数值养成的游戏类型,但收集的空间很大,每个案情信息是有完整度统计的,对于追求完美的人来说是一种挑战。
🌆美术
2D美术品质很一般,画面整体色调偏暗,符合严肃的破案题材。界面布局合理,UI质感一般,按钮很大符合手游用户操作习惯。世界观与现实世界非常接近,理解很容易。意思表达比较清晰,上手不难。
✍️问题和建议:
1-第一次复制粘贴的按钮位置不够突出,画面颜色偏暗,按钮也是相近颜色没有高亮显示,粗看之下很容易找不到。
2-第一章到破解完邮箱密码之后就不知道该干点啥了,太高的自由度导致目标不明确,初玩之下很容易在这里不知所措。建议完整的引导完一个极小的案情,至少把每个功能都告知如何使用,再放开让玩家自由探索。
辛巴娜娜
游戏时长 51 分钟
操作和引导上确实需要强化,但内容上更胜一筹。
剧情很贴近现实生活,有极强的教育意义,提高人们的自我防范意识。
第一章的实习生,一边说自己心里“有数”,一边骚扰同事,做出出格举动。甚至毫无法律意识,认为虚假绑架就不会犯法(虽然ta确实为了钱财,但后续并未说明)
第二章的个人保护问题,其实并不是说作为普通人就可以对自己的个人隐私弃之不管。不随意链接不认识的网络就是对自己和家人的保护。
Snow⛄
玩过
玩完了,挺有意思的,不过也有很麻烦的点:
1、每一次复制粘贴账号还是密码都要来回切换页面,感觉过于繁琐;
2、获取密码的时候,有个很离谱的点,大概在第2关的时候,明明可以输入邮箱账号可以获取密码信息,偏偏只有输入地址才有信息出现,感觉挺离谱的;
3、收集信息时,有的时候信息收集不上来,这个还是希望优化一下吧;
4、有时候进入简博的时候,点击搜索页面点不进去,同样也要优化一下;
5、还有就是切程序的时候,希望有一个想Home键返回主页面的一个东西。
目前就这几点,不过游戏总的来说还是很不错的,希望未来可期!!!
贰两花生
游戏时长 95 分钟
个人感觉第二案的比第一案更顺,第一案的部分线索收集给我的感觉就是为了收集线索而牺牲了一些正常逻辑。一个可以在不同地方都看到的线索,只能在特定地方收集,而只有收集完所有的线索才能提交报告,就有一种我已经把案子推理出来了,但是提交不了的体验感。
期待优化后,能玩到完整的游戏吧。
moyo
期待
游戏做的挺不错。
先说缺点:
1,操作不是顺畅,返回键失灵,有些需要多次返回才能关闭,太难受了。包括简博那个搜索键,时常按不到,贼难受。
2,新手引导应用简博使用时不太顺畅,我卡在这里很久。主要是简博只能搜简博名才可以,我还以为会像微博一样搜人名就好,试了很多次。
3,文本少,有点简陋,希望正式版会更好。
优点:
1,手机作为媒介,是很适合手游。
2,提示明显,适合我这种容易找不到线索的人,场外援助和小灯泡都很友好。
3,动机推理有点难度,案件还原又特别简单。
无处遁形我也玩过,只能说这个和那个没法比,不管是故事性,文本量,解密设置等等还差很多。希望正式版会有提高。
刘时平
期待
从题材是“黑客+破案”就能看出来,制作团队多多少少是想做一款“对标《无处遁形》”的游戏
但在照搬了《无处遁形》的模式和基础玩法后,在游戏基础上所做的部分修改就有些画蛇添足的味道了
加了主线剧情,我感觉是很不错的,大胆预测一波,正式版里有可能是一或两个案子后接一段剧情
不过在操作上却一言难尽,密码账号在输入时需要一个个复制填入,不能直接关联填入,有点断了推理的感觉
一定要证据搜寻完成才能进行下一步,感觉这个设定有点鸡肋,有些信息对于案情来说是没什么用的,或者说完全影响不了推理的
最值得吐槽的是所谓的案情推理,这个功能感觉是照搬了《真探》,但是做了个选择题简略版的,不过这个东西,个人感觉没必要有,跟时间线是重合的
总的评价:可以把游戏看作是《无处遁形》和《真探》两款游戏的结合体,但操作相比上面两部游戏来说显得比较繁琐
测试版开放的前两个案件比较简单,目前还不知道后面的难度
森
:
真的是一眼全网公敌
叶叶子
游戏时长 21 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
(玩了一个多小时了,不知道为什么显示游戏时长只有21分钟)
第一个案子结束了,案件设计并不突出,但游戏设计很有趣,玩过很多解密推理游戏,常常扮演侦探的角色,这是我第一次以一个“黑客”的视角破案,确实非常新奇。
问题在于,交互的卡顿非常严重,档案库的返回键总是点不动,其他地方的返回键也时常出问题,希望后续可以优化。
官方
ArgoGameStudios
:
感谢游玩和评论!您反馈的问题已经收到,我们会在后续开发中进行调整测试的~感谢!
zx
玩过
试玩过程中,最大的问题就是操作,返回键不灵敏,还有那个在简信切新账号的时候原账号不退出,就是来回复制还要点好多层,简博的发现键也不太灵敏,而且那个简博账号和首页好像没什么用,有打算把它们利用起来吗?总体上来说操作还蛮流畅的。
另一个问题是信息的判定词很奇怪,动机那里也蛮奇怪的,就是卡的太死了,不过也可以理解,我确实也想不到更好的方式了。
其他的还是很喜欢的,期待୧((〃•̀ꇴ•〃))૭⁺✧
诺
:
你好,在吗,第二个的动机怎么选,我老是过不去
。
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
先说不足
操作上有卡顿感,有的时候关键点找到就会迫不及待的开始操作,但是那种卡顿感很影响爽感。务必优化!
动机判定方面:其实包含了一些剧透内容,并且判定总结也会有一定的提示性,感觉可以优化。
线索收集方面:提取关键词有的很莫名其妙,有的时候所有剧情都了解了但是关键词还没找到,于是无奈看广告,然后看了广告才知道原来是这个地方啊,说实话这种感觉很不好,我能明白广告获取提示是这个游戏目前唯一的盈利点,但是我觉得这多多少少有点牺牲玩家的情绪价值,如果是一款好的游戏我并不抵触看广告,甚至可以买断,但是因为关键词设定的过于奇葩而导致我被迫看广告,真的很坏心情。
再说优点
说实话这种随便盗取别人简信邮箱密码然后窥探的感觉 我都觉得我是罪犯而不是在破案 但是的确有点爽 咳咳(假装正经)
现在只出了两章,我能够感觉到这是有一条大的主线,然后通过每一章的细枝末节慢慢剥开这个巨大的犯罪网,很传统但是我喜欢
另外再说点建议
希望有反转,有前期的误导性线索,然后到最后突然发现原来从我不经意的时候就已经错了,这种错不是我的问题,而是作者在一步一步的引导我,然后来个大反转,比如那个用变声器给我打电话的警察其实是个罪犯,他是看中我的破解软件,其实我破获的一个一个案件都不过是他给我设置的游戏,而我破解的那些密码,他们都得到了这才是他们的目的,而我破解的这些人的关系又突然发现居然交织在了一起,比如老总研究所银行职员巴拉巴拉,然后最后他们目的达到然后嘲弄我,然后我又通过之前他们提供的信息里的细枝末节,反向又找到了他们,最后我主动向警察自首(因为我确实在不断窥探别人隐私)然后把他们一网打尽!
剧情能做好,操作能再优化一下,我认为这部作品能封神!
官方
ArgoGameStudios
:
感谢大大给的好评!非常感谢~已经收到您的建议,卡顿感和线索收集影响进度方面在调优中,期望后续(可能不会这么快帕鲁太少了泪目)能够满足您的期待! 顺带一提确实是埋有暗线嘿嘿,不过还没有那么快能踏入舞台!
喵喵喵
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
打5分算是未来可期吧,虽然现在的内容并没有达到5分的程度。
玩下来整体感觉还行,可能是测试,内容不多就两关,俩小时的事。感觉似乎有些背景故事但也没展开说说,期待后续能圆一下主线剧情。
操作确实是有点尴尬,需要复制内容,但输入信息又没清空,好多地方要反复几次才能搞定。不过倒是没什么流程上的bug,之后最好是把操作改改
还原那里有点意思,好多细节线索里没展示要翻回去自己再找,有个记笔记的功能就好了,不过用穷举法倒是也能过关。
总体而言内容量不大但反正也免费,玩了玩倒是不觉得亏,希望能继承存档,下次出新关了再玩
官方
ArgoGameStudios
:
感谢您的游玩和评论!您的建议已经注意到并收集起来了,会在后续的开发中作为参考调整的!
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