最后的勇者

最后的勇者

8周岁+Tap 实名快捷登录官方入驻
7.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.11322个评价
带图94 长评33 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩94 物超所值94 福利丰富75 画面优秀49 轻松护肝30 剧情跌宕28 画面视觉172 运行稳定性143 玩法设计115 音效音乐38 资源获取29 日常肝度26 故事情节25 操作体验20 游戏福利11
晓宇
游戏时长 92.1 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
本月位面战没有报名提示导致阵容没换奖励没重置是压死骆驼的最后一根稻草。零氪开服玩到现在,这个游戏可以说全方位不在线
从美术风格上建模渲染明显不成熟。
从玩法上明显官方对古2的玩法探索不够,且这个玩法几乎是全面劣于古1。
从设计感来说游戏中几乎完全是红卡来驱动,大量废卡 现在的PVP环境就是无解的龙妈加缩角落,想克制这套都会因为血战或者位面战是随机匹配没有对面阵容信息无法对位而被打爆。我是等不到下次PVP环境更新了。PVE的玩法探索过程会好一点,但我还是觉得细节过多有一定门槛且容易生厌。
从养成来说后续资源需求夸张的提升和变化不大的资源获取使得玩家玩着不会有啥指望。
从游戏氪金方面我零氪也没多关注,但是活动永远是那几个轮换,中秋夜也没有活动只发了钻石邮件
从游戏内容上说开服到现在主线剧情还没有更新过,都是古1里的剧情不知道为啥需要憋这么久,玩这么久新东西真的很少
最后游戏里BUG虽然多但是客服反馈和修BUG速度都还行,但是本月位面战因为没有任何提示我忘记了报名导致我的阵容完全为上一次位面战且奖励没有重置(这个不清楚会不会),位面币可以换的资源数量很大但昨天官方没有啥表态,那我这次位面战应该是没了。目前官方要做的调整很多,目前玩着没啥指望的,我先退坑一段时间以后想起来再回来看看
官方猫步-阿宁 : 很抱歉勇者大人,最近位面战确实出现了不少bug,我们已经在全力修复中了哦~后续的内容大头也在尽快做了~(๑ơ ₃ ơ)♥实在不好意思啦~
保安
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
本来打5星的,结果这龙后出来游戏直接崩了,都是红色英雄,正义就是个呆瓜
1.输出没龙后高(大头测试的,不信的人可以看邮件)
2.攻击范围被龙后碾压
3.龙后还有个重伤
4.正义PVP跳过去,切不到龙后反被对面坦克锤成浆糊,但是龙后是什么?,龙后大招把坦克呲成浆糊,正义这个刺客存在的意义是什么?闹着玩吗?
5.龙后史诗神器a三下一个大,传奇神器a两下一个大
所以,正义是什么东西?正义存在的意义是什么?别说什么正义有暴击,暴击就是个笑话,有暴击都还没龙后输出高?可笑不可笑?别的游戏也是一代版本一代神,但好赖最起码能撑几个版本,你们这什么意思,出了一个英雄,就彻底让之前氪老英雄的人变成傻子?
别说什么龙后,正义定位不冲突,可以同时养
1.哪来的那么多钱给这游戏氪金,氪金可以,氪个十万都没问题,一年工资抽的出来,但你这新英雄,直接把老英雄比成傻子,这么搞还氪什么氪?
2.别人不氪,或微氪,中氪,哪来的钱去给你养3个红卡角色5星,现阶段微氪运气好也最多选俩,你让那些选了正义的人,变成呆瓜?
一个,仅仅一个单体法师,把同级坦克呲成脆皮,伤害比一个刺客还高,大招几乎还没cd,猫步游戏你想干什么?不改,你自己觉得这游戏能撑多久,本来的好游戏,被你这一个新角色改动,让人觉得看不到前景
我是打算好好玩的,做为一个极限党,陪游戏走到关服,该氪就氪,我氪哪个游戏不是氪,陪好游戏发展我觉得更有意义,我也愿意氪,闲暇之余我也钻研极限层,但我辛辛苦苦钻研出来的东西,被这新角色一次改动,干掉了一半?实在是太扎心了,就跟猫步游戏换董事长之后,让你们改掉你们为之努力和奋斗很久的数据材料一样
由衷的希望猫步游戏可以认真思考一下,辛苦,感谢,改动会陪伴,氪金也氪的起,改评论也是举手之劳
评分已改,客服非常友善,愿意打高一些分,剩下的就看游戏怎么平衡这英雄了
客服态度实在太好了,真不忍心打低星了,加油吧最后的勇者,祝越来越好
官方猫步-梦梦 : 梦儿很抱歉没能让勇者大人满意o(╥﹏╥)o,勇者大人的建议和反馈梦儿都记在小本本上啦,后续我们会反复测试,不合理我们会及时做出调整哒,不会让新英雄完全碾压哒,勇者大人可以期待一下下鸭✿✿ヽ(°▽°)ノ✿
於妗
玩过
古一老玩家,游戏上线一段时间一直在玩,也翻了不少别人的评价等等。目前白嫖中~没有受到什么太大的刺激。吐槽一下,没有恶意,希望你们别看哈哈哈。
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2024.7.16
1、无关游戏。这个评价仅用来记录下我个人的想法,如果有人看了之后和我的想法不一样也麻烦自己开贴说。想到这个我就总能记起古1传奇战场改的很糟糕的时候,我发了个低分评价就有人在下面说我。你把你的想法说给我听也改变不了我的想法,同样的,我也改不了你的想法,所以我根本也不想跟这种人多说一句浪费时间。
2、打铁。一直在大头的邮件里看到下个版本有这方面的活动,我也隐约记得在邮件里也有介绍,是个可以获取资源的活动。不过我感觉我好像一直在收到这种邮件,一直都是预告,预告多了,后面的唠嗑就不是很想看了。这个其实也还好,找个理由送福利,我不愿意看的话我就点个领取奖励就可以了。
3、某些动画。一次更新预告里提到女角色加了某些动画,我看了之后觉得真的很奇怪。也不是没有女玩家啊,不过游戏受众主要是男玩家那确实可以理解需要加点有吸引力的东西,但我觉得这游戏应该不是主要用这方面来吸引玩家的吧(是吧?),这样拿出来在游戏里说真的好吗~~虽然没有明说但那个暗示谁不懂呀。
4.别的也没想好说什么。任何人都会变的,也都理解一个人为什么会改变,如果你变了,那么你就不要装作没有改变,消耗以前的情怀。把自己想要的东西摆出来用自己的本事赚钱没人会说你什么的。
官方猫步-梦梦 : 梦儿一个托马斯回旋冲到研发大大桌前(摇晃肩膀)(闪电十连辫), 研发大大以头发保证:我们会参考勇者大人给出的意见继续优化游戏中不足的地方,动画只是游戏中的一方面,我们会把重心放在玩法和机制上面哒,还请期待梦儿给大家带来最新的游戏讯息鸭,希望后续能让您把小星星加满呢(๑´ㅂ`๑)
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
1800字老玩家建议
角色、游戏设计很迷
例如拿星辰来说:这是一张解控卡,但是却解除不了控制,似乎还是沿用着一代的技能,一代能接,是因为回合制,技能,技能效果回合的,效果时间总能持续到下一回合,且能带有多回合buff,而二代是自走棋,时间60秒,释放技能只有一瞬,技能覆盖率被无限拉低,连1/60都做不到,一代是解控卡因为是回合制,二代自走棋沿用回合制技能结果就是完全没有效果,即使有效果,可能也是在控着的最后0.1秒解除,能发生这种情况就说明技能设计的有大问题。很多英雄都用着回合制技能带到自走棋里,结果就是完全没有上场率,一张没有任何作用的卡,PVPPVE都上不了,最起码应该要保证技能效果符合自走棋!!!而不是纯粹数值游戏!!!游戏性大大降低!!!普通玩家怎么玩得起数值游戏!!!卡的该有机制一点都没发挥出来!!!
为什么不能设计成具有持续效果的呢?例如:60s的战斗,给个持续效果,增加覆盖率,也能避免只解除0.1s控制的尴尬。或者依据角色平均释放技能所需普攻次数时间来给个成长持续时间吧!
再如:罗杰,这东西的神器有什么用,限定了15s只能触发一次,限定了杀个人,2个限定条件!!!2个限定条件!!!在看似60s的战斗中,不是持久战,15s差不多就结束了(不是全队死而是攻过去了),在这种快节奏情况下,2个限定条件使得这个神器压根就不会触发!!!前排压根不会被打死,压根触发不了杀人条件 ,而当你能杀死人时,已经过了前排判定赢了,压根不会给战局带来变化。
再如,游戏的控制效果就很迷,控制时间真就非常少的可怜,完全不能影响战局,试问0.5s,1s,少一次普攻,对于PVE有什么影响,会让对面放不出技能死吗?会让你们多先放0.5s死吗。在PVP里面,或许多的那1次普攻的0.几秒,都不够放出技能的前摇,这又是沿用一代,因为一代是控制持续几回合,这可有大作用啊,因为在总共的几回合中,我能有个几分之一的控制时间,总共几次普攻或者技能,我能减少一两次 这个才是控制,而在二代中,你只控制0.5,1s似乎只能减少一个技能内的1次,2次普攻,,减少的一次普攻或许你技能都没放出来就补上了,和没有没多大区别,一代一把总共几次普攻几次技能,减个1,2次非常牛逼了,而二代自走棋似乎就是个笑话,当然这也和解控不谋而合,完全没多大必要带!!!因为控不到,带了解就算控到了也解不到!!!这是自走棋?!?!?!
再如,有些英雄的技能前摇比命还长,但是技能伤害却只有平均水平,说实话,你蓄力个1~1.5s,我能普攻1~2次,最后释放倍率只有100%~200%,你是来搞笑的吗,这期间我都能打出2次攻击了,即时已经打出来了,而你蓄力的时间放出来的伤害只比我多1次,有的甚至还有后摇,差不多你放个技能,我能普攻3次,而你倍率也只有个200~300,试问技能有用?你不得补上普攻伤害???凭什么人家能打出即时伤害技能,能直接结算,而我还要蓄力,而最后人家在蓄力时间打的即使普攻,加即时技能伤害总和倍率,比我这个蓄力的还要高,而我还是延时的,我还有大后摇,这设计的有什么用???我蓄力干嘛???我为什么要用这种卡???这种设计思路做自走棋???这么一对比,所以说云顶之弈设计师真不是吃白饭的,以为永远有跟不行的设计!!!
这个200~300也是一代经典数值,但那是回合制!!这是二代!!!这是自走棋!!!
带着一代回合制设计思路做二代自走棋是毙命的。目前能影响战局的似乎只有占位,而这似乎是只要有格子就能做到的,英雄的技能效果设计就很离谱,极其离谱,这个英雄不能打伤害,好吧,那打控制,但是控制不到,好吧,控到了,多一次普攻甚至只能抢个技能前摇。
多的不说了,这么做下去,后面只是个纯粹数值游戏,或许带点占位,然后永远只有几张卡有用,其他的卡的特定功能定位都做不到,解控解不了,控制控不了,蓄力延时伤害没即时结算伤害高(本来延时就比即时低一档,因为有前摇比命长这个东西存在,就拿风语,一个技能打不死人,还蓄力???反观晨曦,即时,近乎500的倍率。。。。这风语打得死谁)。而这些都会让后面出的所有玩法,只玩某些角色,别的角色没点作用,体会不到一点游戏性,只有数值!!!还有很多很多问题想说的,hai,希望能有点启发,为爱码字最心累。
官方猫步-小白 : 感谢勇者大人的建议,您所说的问题我都看完了,我们确实还有很多的不足,我们会努力修改,做出更好的作品的,您对我们游戏有什么其他建议或者想法可以通过游戏内开始界面右上角联系客服哦~ʕ•̀ω•́ʔ✧
子敬
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
来了大头!啊~古一没玩好久了突然发现古二出了,赶紧来三卡支持一波!
先说画风,作为一个古一老玩家当然还是比较喜欢古一的画风啦,也可能是习惯了古一的画风吧,古二的画风我总感觉有点二次元的感觉不知道为什么哈哈哈哈,圣光正义的建模画风还是很nice的这个有一说一,希勒罗杰以及所有兽族卡都让我眼前一亮!至于晨曦……
再说玩法,相对于古一来说还是有差别的,这种自走棋的战斗风格属实让我刚开始玩的时候一脸懵,站位玩了一俩天才适应过来,也慢慢开始有古一那种策略过图的成就感了,很棒啊大头!其他的竞技场血战基本没怎么变,小队系统没有了,直接把小队系统里的BOSS拿出来做成一个玩法,护肝了,毕竟古一要赶上第一梯队的小队还是比较肝的。无尽也没有了,更护肝了!位面战还没出,应该差别也不大,但是这种自走棋的打法,估计到时候会影响押注难度。觉醒系统还没看到,按照古二的游戏内进度,估计是没那么快了,毕竟加速最多三次。
再说氪度吧,大头的福利没得说,龙王礼包为了拉数据也是可以理解,还是那样,0氪三卡土豪,三个档位。
最后说建议,蛮荒最低战力通关没有回放,还有一点不知道是BUG么?我发现最低战力通关的阵容技能释放顺序是从右至左的,而实战中是从左至右的……聊天室直接开放跨服会不会降低了聊天率,本服的玩家还没有脸熟,直接跨服聊天了……本来我在古一是很乐意聊天的,在古二……完全没有聊天的欲望,大家不是一个进度,感觉从聊过图聊技巧变成了聊“家常”?聊“实力”?很不习惯,古一非常好的聊天室环境没有在古二继承下来,还是非常可惜,毕竟说到底这是一个“单机”游戏。还有就是接下来要出什么卡?放入什么卡?TAP没有官方预告,只能听说,不能像古一那样每周几老妹儿出来放个消息么……
最后祝大头越来越好,猫步游戏蒸蒸日上!!!
官方猫步-摩西 : 感谢勇者大人的肯定鸭!收到您的建议我们会继续努力滴优化一下不足~爱你呦(๑′ᴗ‵๑)I Lᵒᵛᵉᵧₒᵤ❤
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
狐狸
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
9.9更新战令最后一评,更在最后怕你们看不到
古1玩家想入坑的快跑!千万别玩!
没玩过古1的自己体验下能不能接受逼氪程度(注意是逼氪),如果不想氪金或者微氪建议直接玩古1。
一个月更新一次战令卖98,真拿自己对标米哈游啊?
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古1公测玩家,退坑前7转服务器蛀虫,看主页知纯度,原本想给3-4星,写完决定5星鼓励下。
2代内测玩过一会,没自动寻路,体验一般,没玩太久,公测加上了还行,至少延续了古1点点点就行的操作,也是能继续玩下去的理由。
说下缺点和bug。
1.公屏bug从开服到今天都一直没修复,只要发的字比较多就会显示不全乱成一团,但又并不是每一条长消息都会出现这种情况。古2虽然不主打聊天室了,但这不修复着实看着有点难受。
2.战斗和mvp结算不能跳过,每次硬控几十秒,希望后续能加上跳过功能。自走棋模式操作性比1代肯定更强一些,但一些无意义的战斗是真的很浪费时间,推图开连续挑战每次结算动画还要等个几秒,意义不明。另外jjc锁阵容以及血战的连续挑战也最好能够延续1代传统,萌新可以不用,但老蛀虫不能没有。
3.每日任务一键领取,1代到现在都没加,这个应该不难做吧?
目前玩法不多,没什么特别好评价的,都是古1的老三样,推图血战竞技场,探索相当于把古1剧情简单展示了一下,古2把后面的剧情补补吧,别再未知区域了。
画风什么的也不评价太多,萝卜青菜各有所爱,对于我个人来说,橙卡和红卡的立绘建模还过得去,毕竟不是大厂,当时玩古1也不是因为画风。但要指出一点是教程里莉娜的mvp结算动画,当时看到真的有点不想玩了,突出一股粗制滥造的页游风……我的建议是优化一下,在论坛看到有人是同样想法,发给古1的小伙伴看也是。
另外希望2代别走1代的老路了,无限转生套娃属实没有意思。骗氪礼包我相信大头只会出一次,除非游戏活不下去割韭菜,不过也和我没关系,真到那时候我肯定也早溜了。
优点就没啥好说的了,和1代差不多,护肝随缘,点点点就能搞定日常,每天都有稳步提升的成就感。值得说的就是把装备系统改成收集了,不用再卡等级打装备以及刷词条了,重大优化!但也意味着本来囤资源只要抽角色现在缺还要抽红色套装,总体来说2代抽卡没1代爽,每期卡9次,虽然有其他活动额外投放,和血精机制比还是差点意思,也能理解,毕竟要恰饭的嘛,不用充值就能获得已经领先很多了。
最后希望大头古2能多听听玩家的意见,不要再和玩家对着干了。听劝的大头就是好大头,古1能玩这么久全靠大头前期的真诚,曾经我也跟着一起骂大头,但并不是因为大头做了什么罪大恶极的事情,只是因为和最开始的大头不一样了而已。人设立的越高,做错事的给人的反差就越大。祝古2能够越来越好。三卡老蛀虫还能再嫖三年。
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出每日礼包真的在败一代的口碑,做不到的话开始就可以说二代会出氪金小礼包,没必要还信誓旦旦的说延续一代的不出礼包的特色。
官方猫步-小白 : 好的呢,古代2有很多新玩法和创新呢,结算是可以点击跳过的,您的其他建议我也会帮您反馈一下的,大头会尽力优化游戏体验的呢!ʕ•̀ω•́ʔ✧
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