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独立开发者
官方入驻
7.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.5
451个评价
长评
23
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
63
画面优秀
16
音效动听
7
玩法设计
90
广告频率
36
运行稳定性
30
资源获取
6
游戏平衡
4
画面视觉
4
日常肝度
3
UI设计
2
操作体验
2
氪金付费
2
音效音乐
1
圣代
游戏时长 6.0 小时
这个游戏是我第一个肝了一天就是榜一的游戏(゚∀゚ノ)ノ
给五星好评的原因是,这个游戏让我模拟了一遍人生,而且有个成就叫好尴尬,我挺喜欢那个成就的(抄袭50个游戏)。
为什么这么说,刚开始玩的时候,我看了眼榜一的大佬,再看看自己,这就像是现在的白手起家的小工作室和各个大厂。榜一就是某鹅,某易啊balabala.......关于起手我觉得是有挑战性的,很多人都在想第一个游戏是抄袭还是微创新,其实这俩一开始给的钱都差不多,我还是建议走微创新,起步一直抄袭虽然来钱快,但是钱很少,而且到最后可能房租都付不起。一直走微创新可以快速拿钱的时候还积累人气,等到市场推荐用户什么游戏类型的时候在着手创新那种游戏。这个游戏,除了起手需要多想,等到最后真的富可敌国的时候你会发现这一路真的艰难的很然后看着自己是榜一在那开心qwq
如果这个游戏排行榜能互相看的话,那个滑稽工作室就是我哦,嘿嘿嘿~建议各位先把开发时间点了快速捞钱,然后再一点一点成为榜首(゚∀゚ノ)ノ
Two As One
:
话说我都不知道怎么抄袭,我和别人设置一模一样没说我抄成功了……
温故而知心
玩过
妹子表示无法理解程序猿的工作,不能理解程序猿们工作睡觉,睡觉工作,头悬梁的生活!!!_(:з」∠)_
外面的云呀,飘啊飘,我的游戏又又又做好了!
奈何天分不足。社会竞争压力大。我的游戏无法满足生计。
这时天边传来一个声音,少侠我看你骨骼清奇,要不要跟我学做饭?!
于是我放弃了我的程序猿之路,改做煮妇。
_(:з」∠)_
枫二
游戏时长 12 分钟
初玩了下有点意思,就是我来吐个槽,在游戏里发行了第一款游戏的安卓版轻松下载了1700多次赚了1100多钱,同作为开发者,你看看这款游戏有多少下载量收入了多少(*σ´∀`)σ,果然在做游戏的游戏里都很easy难度对吧,而现实里这种游戏只能收一点微不足到的广告费。
游戏很接地气,抄什么的,推广费高的一比什么的,让人很想玩下去。
wbB哥
:
看着好眼熟,原来我玩过你做的游戏
格蘭仕微波爐
玩过
讲真,这游戏做的敲好!
————以上是正文——
emmmmm……我曾经也有过将游戏制作人的生活制作成一款游戏的想法,虽然没做出来,但我知道成品肯定赶不上这个。
游戏的图标逼格不是很高,但简洁明了,能够吸♂引玩家,中间一个滑稽,后♂庭一台电脑,一只人(不要在意量词,单身狗怎么能被称作人),背景是生机勃♂fa春意盎然宝强专用原谅绿。啊!这就是游戏制作的一切【滑稽】。
然后是游戏名:独立开发者,一看就知道游戏的内容,简洁但不简单,啧啧!妙啊!妙啊!短短五字便抒发出了一个游戏制作者内心深处的孤寂苦闷、凄凉悲婉之情,“独立”二字,看似描写游戏类型,实际写的是制作者自己啊!在无情而又残酷,一百块钱都不给我的冷漠社会面前挣扎着的,喘♂息着的,不就是不甘平庸的我们吗?!而游戏主人公杨步伟的梦想:拥有百万粉丝,究竟能否在苛刻的钢筋水泥丛林中,冒出希望的萌芽?请收看今晚的《走进白学》。
再看这个主界面,嗬!流弊!极简设计,极致色彩,怕不是用了N卡!游戏标题并不显眼地挂在屏幕左上角,后面一片是原谅绿的天,主角抓着的是原谅绿的球……别想歪,是气球,苦逼的肥宅们最多抓这个,硅胶的都没机会。
游戏UI很棒!唯一美中不足的是文字的描边,还有文字的大小,看起来有些蛋疼,当然,也可能是我屏幕太小,分辨率太低,眼神不好。
画风很赞,和UI什么的很搭,制作者应该下了挺大功夫,流弊!
游戏中的一些细节,如肝累了睡觉,市场的资讯什么的,都令人眼前一亮,昼夜更替我给好评!而且i889真的还行。
滑稽币可以靠做游戏和看广告获得这一点我感觉很良心,就是这个数量嘛……能搞到五十左右不???( ͡° ͜ʖ ͡°)✧
最后是配乐,虽只有一首,但还不错,“游戏制作”这个题材本身就挺燃的,一颗决心,一台电脑,一场青春~啊!多么适合叫小四写个小说再拍几部电影,又能捞一波~咳咳,很不错,很不错!
总体十分流弊,尤其是滑稽币的设定,可以,这很带劲!我要赋诗一首:
致开发者们
从前有个杨步伟,
他劳资叫杨特伟,
特伟希望他儿伟,
于是把他天天怼,
待到步伟六七岁,
特伟送儿去学水。
十三载,寒窗读,
盛夏时,
夺得那一顶桂冠却只能打撸啊撸。
前两年,撸鸡儿;
后两年,撸机儿,
转眼四年已逝,
眼看青春即逝,
落花红,凋叶棕,
为人写诗换得满头苟屎,
扶琴写诗终不如学会为人处世!
一回头,故乡莺鹂鸣啾啾;
二回头,枯朽摇椅吱悠悠;
三回头,后山林鹿鸣呦呦;
四回头,门前流水何方留;
五回头,多年老腰终于扭!
落寞孤寂,空虚迷茫,
曾经拥有过的梦是否存在,
那多年萦绕着的魂已消散。
痛定思痛!男儿绝不倒在黎明前!
前有古人下克上,
后有来者赵日墙,
我去你三叔公的命运!
拾起电脑,拿起手机,
打开Unity,运行C++,
拿SAI画立绘,
用Cubase做配乐,
沙盒文字RPG,
射击模拟或音游,
我做游戏与你有何相干,
你说的失败究竟是什么意思?
葡萄汁玩游戏
:
😂
彼岸花
游戏时长 80 分钟
………………头一次玩这样的经营游戏,说不上是什么感觉。谈谈自己的感受。
1:从游戏的名字和内容可以看出作者是一个有志青年,希望自己的游戏可以得到人们的认可,但是生活是很残酷的,越来越高的房租,少的可怜的销量,自己作为一条咸鱼很难生存下来,只能用少的可怜的经验来提升自我,但是每个月的房租已经耗干了自己的钱包,逼迫着为了生计去关注市场,去迎合玩家的口味,去抄袭别人的游戏,在完成自己梦想的过程中有着一种心酸之感。
2:一开始玩的时候,不分享不看广告,结果起步非常慢,连房租都交不起,我对于这种半强制性的推销比较反感,望作者能做出更好的游戏
还有,弱弱地问一句,怎么抄袭啊
WOLF
游戏时长 2.2 小时
1.画面。很多人说是简约,但这明明是简陋!!!
.
2.游戏性。不就是要会组合嘛。。玩开罗的游戏开发物语不好吗?这游戏除了一直盯屏幕看就没有么事了。而且游戏只能卖一周很扯淡。
.
3.滑稽表情。这个插入很突兀,和游戏本体没有什么关系。感觉只是为了吸引路人,如果不是UI上印着个滑稽,下载凑热闹的可能会少点吧
非虚构
玩过
[诗韵]
好似在哪儿见过这个游戏类型,之前也火过一段时间招募人手制作游戏,这个画风看起来更为柔和舒服一点。
一个独立游戏制作者,有多困难我是能体会的,在拉不到投资在人手不够在制作水平跟不上的时候,制作有多困难无助我是很清楚的。
为什么独立游戏评分普遍虚高,这就是因为大家都知道独立游戏制作者有多不易。
游戏还是有点意思,选择类型 不断完善游戏 最后看见下载量和支持者是很开心的,一款轻养成的游戏 还是可以玩,建议多增加游戏模式 比如中间完善游戏的时候可以多增加步骤,放心 玩家不会觉得太繁琐 作为一款养成游戏 可以增加很多游戏性。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Z光束star
玩过
一个做游戏的游戏
和游戏发展国的模式很像,但是这个完全是围绕一个独立开发者来做的,开发者没日没夜做游戏,直到达成游戏的目标
有点现实中的感觉,不过实际开发独立游戏可比游戏里面的感觉困难多了
总之是一个很有趣的游戏背景的模拟经营游戏
希望能够在游戏中做出更好的游戏~
屁澜
游戏时长 28 分钟
-睡前下载,是个模拟游戏开发销售,获得下载量和支持者挣钱,目标是一百万(๑•̀ㅂ•́)و✧
-确立游戏的名称、背景、类型、方式和侧重点然后进入开发,分为设计、开发、美术三个阶段
-页面整洁,bgm轻快,画风清新干净,窗外云飘飘,日出日落,卖命工作最后销量还远低于收入,永远在赔钱(¦3[▓▓]
-了解游戏规则后开始开发游戏,恰当的背景和类型会提高游戏的趣味、创意和画面属性效果,每次完成开发都会收获一定数量的支持者,开发完成后上架销售
(ps:感觉下架的速度有点快啊,就不能自己运营运营吗,冷门游戏也难得会有几个人下载来玩玩吧,现在好像游戏刚上架就关服了一样_(:з」∠)_还没我开发周期长)
-第二天打开游戏,明明程序员在睡觉,为什么开发进度还在不停增加哇,这么厉害的话,可以直接做老板了哇(#゚Д゚)还有就是这个游戏一定要开着才能开发游戏吗,我以为可以后台
-完成了几个游戏的开放,钱也快被败光了,8个月时间坚持不下去了,已经怕是付不起房租了,跟着市场风向挣扎一下抄袭一波,虽然效果增加了蛮多百分比的,但结果差强人意,在打算换个工作了,门口空地上的砖挺不错( ´(00)`)
叫我阿丈就好了
玩过
作为一个历时8年终于拥有百万粉丝的小工作室,来谈一谈心路历程吧。(第一次评论打分,比较粗糙大家包容下,游戏时长是因为之前没开权限)
首先谈一谈优点吧。
1.简单
整个游戏画面风格相当简洁,没有很多花里胡哨的东西,看着很顺眼,操作也很简洁,跟着新手教程很快就能上手。新意么,这个主题的游戏我是第一次玩,但是模拟经营类型的游戏也不是第一次有,感觉总体做的还不错。
2.微肝无氪
玩模拟经营类游戏,作为一个佛系玩家我最怕的就是又肝又氪。从这一方面来讲,独立开发者做的还是比较出色的,即玩即走,游戏内的资源也都是可以直接获得的,当然也可以通过观看广告达到一定的加速效果(虽然后面作用越来越小),至于氪金通道,暂时还没有发现。
3.代入感与成就感
真的是相当真实了,对于一个未来的码农而言,宅着敲键盘,床与工作桌两点一线,昼夜颠倒更是常事(开始就是辟谷后面还能省去睡觉2333),没有秃头也是奇迹hhh。然后就是成就感了,看着自己的作品一点一点成长,粉丝数一点一点涨上来,当然还有一起增长的身价。达成一个又一个成就,直到达成百万粉丝的目标,不简单,所以很快乐。
然后就是几个槽点了
1.部分设计不太合理
一个就是美术(游戏内能力)了。开局所选的三个能力,设计与开发都能在最后成品里有所体现,而且逐步提升之后效果拔群,而美术就显得比较鸡肋,虽然一开始选美术可以有一定美术基础,穷困潦倒时也能亲自上阵免去一部分开支,但是这提升的实在是太少了,满级才大概lv70,而最贵的外包lv100,却只要2w,这对于后期动辄百万的资金流动完全微不足道。希望这方面可以改进一下,提高美术的作用,比如最后结算时可以有额外加成之类的,能更平衡些。
还有就是购物里的买房了。和美术一样,购房是购物里唯一想让我吐槽的鸡肋物品。游戏里的月租设定,衍生出买房也无可厚非,但是50w的房子,唯一的作用就是免去每个月2k的月租?wtf?相比之下25w的神功秘籍转职修仙简直太划算了好吗?这里也希望能调整下,让这50w物有所值。
2.前期教程可以更完善
游戏里有一些不怎么明显的设定,比如经验其实是可以换算成钱的(这个我过了好久才发现,一开始以为是氪金通道2333),还有就是不同背景和类型的搭配能达到不同的效果,部分搭配效果拔群之类的设定,其实可以在教程中有所体现,虽然自己探索可能更有乐趣。
简单测评里就不包含数据党的攻略发现啦,发在论坛更合适,总结一下,挺好的休闲小游戏,推荐大家体验一下。
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