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独立开发者
官方入驻
7.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.5
451个评价
长评
23
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
63
画面优秀
16
音效动听
7
玩法设计
90
广告频率
36
运行稳定性
30
资源获取
6
游戏平衡
4
画面视觉
4
日常肝度
3
UI设计
2
操作体验
2
氪金付费
2
音效音乐
1
圣代
游戏时长 6.0 小时
这个游戏是我第一个肝了一天就是榜一的游戏(゚∀゚ノ)ノ
给五星好评的原因是,这个游戏让我模拟了一遍人生,而且有个成就叫好尴尬,我挺喜欢那个成就的(抄袭50个游戏)。
为什么这么说,刚开始玩的时候,我看了眼榜一的大佬,再看看自己,这就像是现在的白手起家的小工作室和各个大厂。榜一就是某鹅,某易啊balabala.......关于起手我觉得是有挑战性的,很多人都在想第一个游戏是抄袭还是微创新,其实这俩一开始给的钱都差不多,我还是建议走微创新,起步一直抄袭虽然来钱快,但是钱很少,而且到最后可能房租都付不起。一直走微创新可以快速拿钱的时候还积累人气,等到市场推荐用户什么游戏类型的时候在着手创新那种游戏。这个游戏,除了起手需要多想,等到最后真的富可敌国的时候你会发现这一路真的艰难的很然后看着自己是榜一在那开心qwq
如果这个游戏排行榜能互相看的话,那个滑稽工作室就是我哦,嘿嘿嘿~建议各位先把开发时间点了快速捞钱,然后再一点一点成为榜首(゚∀゚ノ)ノ
Two As One
:
话说我都不知道怎么抄袭,我和别人设置一模一样没说我抄成功了……
非虚构
玩过
[诗韵]
好似在哪儿见过这个游戏类型,之前也火过一段时间招募人手制作游戏,这个画风看起来更为柔和舒服一点。
一个独立游戏制作者,有多困难我是能体会的,在拉不到投资在人手不够在制作水平跟不上的时候,制作有多困难无助我是很清楚的。
为什么独立游戏评分普遍虚高,这就是因为大家都知道独立游戏制作者有多不易。
游戏还是有点意思,选择类型 不断完善游戏 最后看见下载量和支持者是很开心的,一款轻养成的游戏 还是可以玩,建议多增加游戏模式 比如中间完善游戏的时候可以多增加步骤,放心 玩家不会觉得太繁琐 作为一款养成游戏 可以增加很多游戏性。
元芳不看了
玩过
能够感受到游戏开发困难的小游戏,玩法还可以,但是一些小细节还不够完善,希望以后能慢慢改进~三星期待一波。
游戏在玩法上,其实也就是正常的经营向游戏玩法,虽然不太出彩,不过简约但不粗糙的画面,以及能够让玩家感受到游戏从开发到发行的全过程,还是比较有意思的。
不过细节上就比较欠缺了,比如游戏不能后台运行,研发过程你得盯着屏幕看。新手引导也不是很完善,进入游戏没有一步步的指引,新人玩家估计进去就懵逼了……希望官方后期有完善吧~
命运是晨星之数
玩过
1不联网可玩
2无谷歌可玩
3画面简洁,微放置,经营(?),中文
4刚开始有三种天赋,三选一。不过天赋影响...不是很大吧
5个人感觉在一款游戏发售之后应该有后续的影响。游戏发布了,它就在那了,不论多么久,它还是在那提供下载的。所以大概来说,我个人觉得可以尝试加一个游戏发布后冷淡期的小小加成,根据总体水平出现一些加成(两秒每多一下载)什么的。
6然后有个自制游戏的库。说不定哪天哪个题材突然第一,自己很久以前做的游戏被翻出,出现新高什么的。
7然后吧,我觉得那个滑稽表情...虽然比较喜感吧。但是不戳我的点,所以我就说说这个对我的感觉吧,感觉挺突兀的,有点尴尬。
8内容虽然易上手,搭配也挺多种,但是后期刷分简单之后,也就没什么,没什么意思了。耐玩性也不是很高。具体怎么提高呢,我不知道,哈哈哈。自己再去思考思考吧。
以上
(有任何不符请在评论中提出)
雾之湖の冰精
玩过
总评:内容过少,整体感受过于平淡
游戏开发的题材...不免要和开罗的游戏进行比较
玩法过于精简,中间没有太多变数,较长的时间都是在等待一个没什么感觉的结果。数值的增长毫无感觉,没有一个良好的反馈。相比开罗阉割了很多有意思的设计点。
这个题材大可以拓展开来,可以从初期的呆仓库的开发者,到多人工作室,再到公司。还有技能树成长,引擎设计,人员管理,社区交互,宣发,社会事件,网络游戏,原型研发...每个模块的玩法可以完全不同,大可以挖掘。
至少,在这款游戏中,经营游戏的策略性和成长我都没怎么感受到。整个游戏就是一个简单的循环,多次毫无刺激的循环终究会腻的。
3星鼓励(
WOLF
游戏时长 2.2 小时
1.画面。很多人说是简约,但这明明是简陋!!!
.
2.游戏性。不就是要会组合嘛。。玩开罗的游戏开发物语不好吗?这游戏除了一直盯屏幕看就没有么事了。而且游戏只能卖一周很扯淡。
.
3.滑稽表情。这个插入很突兀,和游戏本体没有什么关系。感觉只是为了吸引路人,如果不是UI上印着个滑稽,下载凑热闹的可能会少点吧
黎老板家的长工
玩过
其实我想给3星,但是比起开罗的,我还是喜欢你这种风格。
1前期不关注公众号不转发,玩起来挺困难的。
2只要前中期卖游戏的钱超过3500块(前期不够可以经验兑换,),就没啥危险了,后期就简单的不行,全是为了刷任务了。
3随机选择太少,比如突然有人来收购或者投资,比如某某某倒闭了。被告了啥的。或者公司被黑。
4后期太简单了,建议可以增加员工,购物里面增加新的东西,或者随着年限游戏币进行通货膨胀。
5报告表示接下来4个月内什么火,感觉不符合逻辑,当报告下来时的时你已经研发这款了,竟然没加成发布时。
6游戏支持者竟然不会根据作品质量来减少,竟然没有黑粉。
以上是给游戏的建议。
以下是给玩家的建议。
!!!前期不需要推广。攒够500万一下子就排名榜首了。
推广不是为了赚钱,而是为了冲榜。前期玩推广亏死。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
揽星河入梦-
游戏时长 55 分钟
一分致敬开罗,情怀(表误会)
一分期待续作,希望在创新方面能够有所超越前者
两分奉送给始终坚持自己梦想的独立游戏开发者。
提个小意见,当主角拥有百万用户的时候头发应该秃完了吧(阴险)
另外,你们不觉得主角从背影上看就是Tap原画人物吗(小声)
白菜🥬
玩过
玩了一上午,把自己最喜欢的游戏顶上排行榜第一了。
挺简单的,比属性人生和众生好活多了
房租压力几乎没有,每月两千左右。
前期一个游戏净赚两千多毫无问题。
前期多加些趣味,然后美工砸点钱就赚的好多,然后无脑堆趣味,用钱砸美工砸宣传,完全不愁钱了。
白菜🥬
:
把放置江湖刷到了204W盈利
屁澜
游戏时长 28 分钟
-睡前下载,是个模拟游戏开发销售,获得下载量和支持者挣钱,目标是一百万(๑•̀ㅂ•́)و✧
-确立游戏的名称、背景、类型、方式和侧重点然后进入开发,分为设计、开发、美术三个阶段
-页面整洁,bgm轻快,画风清新干净,窗外云飘飘,日出日落,卖命工作最后销量还远低于收入,永远在赔钱(¦3[▓▓]
-了解游戏规则后开始开发游戏,恰当的背景和类型会提高游戏的趣味、创意和画面属性效果,每次完成开发都会收获一定数量的支持者,开发完成后上架销售
(ps:感觉下架的速度有点快啊,就不能自己运营运营吗,冷门游戏也难得会有几个人下载来玩玩吧,现在好像游戏刚上架就关服了一样_(:з」∠)_还没我开发周期长)
-第二天打开游戏,明明程序员在睡觉,为什么开发进度还在不停增加哇,这么厉害的话,可以直接做老板了哇(#゚Д゚)还有就是这个游戏一定要开着才能开发游戏吗,我以为可以后台
-完成了几个游戏的开放,钱也快被败光了,8个月时间坚持不下去了,已经怕是付不起房租了,跟着市场风向挣扎一下抄袭一波,虽然效果增加了蛮多百分比的,但结果差强人意,在打算换个工作了,门口空地上的砖挺不错( ´(00)`)
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