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451
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独立开发者
7.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.5
451个评价
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长评
23
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
63
画面优秀
16
音效动听
7
玩法设计
90
广告频率
36
运行稳定性
30
枫二
游戏时长 12 分钟
初玩了下有点意思,就是我来吐个槽,在游戏里发行了第一款游戏的安卓版轻松下载了1700多次赚了1100多钱,同作为开发者,你看看这款游戏有多少下载量收入了多少(*σ´∀`)σ,果然在做游戏的游戏里都很easy难度对吧,而现实里这种游戏只能收一点微不足到的广告费。
游戏很接地气,抄什么的,推广费高的一比什么的,让人很想玩下去。
wbB哥
:
看着好眼熟,原来我玩过你做的游戏
特洛伊木鱼儿
玩过
本来是打发时间下的,后来发现还不错。扣一星在操作性了吧。下面我来说说游戏如何,底下说说攻略吧,如果觉得难玩可以看看。
【评价】
游戏整体还不错,与千篇一律的其他游戏不同,这样的游戏玩法独特别具一格,让我眼前一亮。真的是开发游戏。可以设定种类和背景,趣味创意画面三足鼎立。看着自己的游戏从C渐渐变成C+,B,B+,甚至是A,刚玩了三天,还没什么进展,但是最高下载量7w多,收入一款游戏可以达到5w多,真的是欣喜万分了。
【建议】
每次开发必须得打开软件等着,真的心好累。关掉软件后台运行也不会增加。时间轴自己走啊走,确实后台运行就不知道该怎么弄了。有时候时间自己走着,但没有设置开发什么游戏,就会空白待着。
我觉得可以这样:开发游戏可以一直选中,他就做完一个接着开发下一个,叠加累计,不是那种必须得等着一个开发完了才能下一个。而且可以加上时间暂停。就好像瘟疫公司那样,暂停时间和继续运行。
还有就是消息能不急加个收到的时间,不然那些后四个月什么类型受欢迎都不知道过了多久。
【攻略】
●开始你的钱还停留在四位数,几千块钱,连房租都是个问题的时候,画面选项就选0元的自己创作,不要花白费的钱,根本是徒劳,只赔不赚。
●房租有一次我不知道怎么的没看见时间,自己扣钱我就变负数了,但也没死。我也没敢试验,赶紧补回去了。不知道苟多久会死翘翘,有试验的可以评论补充~
●一开始的游戏全是C,顶多有个C+,赚的钱也就到头了两三千。这时候,「经验」,也就是滑稽表情开始起到作用了。那个微信兑换码和看广告是非常好的方法。刷广告可以刷很多滑稽,这个世界里最重要的莫过于滑稽了(真滑稽啊……)
●我的建议是先买那些加速开发时间的,但别全花在那上,100和200的看着买。之后可以把精力放在游戏类型和背景上。背景什么的我是主攻武侠和角色扮演(其实现实里我并不爱玩这种),但是这个似乎常年在我的排行榜上(不知道其他人排行榜会不会不一样),所以也比较火。那个升级不贵,之后游戏品质会大大提升,赚的会越来越多。
●我觉得我最明智的一个选择是:在我快没钱的时候,眼看着房租要交不起的时候,我选择了拿滑稽兑换钱。(这个有必要说一下,很神奇,他说每年兑换比率会增长,我兑换的时候,滑稽与钱比率是1:200,过了一两年一看已经1:1300了)所以越往后越赚。
●至于「抄袭」「微创新」「创新」三者,一开始钱少的时候其实还是抄袭吧。不让房租都交不上。信息其实用处都不大,看看什么类型受欢迎就好。排行榜及时刷,哪个排第一就模仿它,类型和背景选一样的就好,因为快,比别的赚。等房租不是问题了,再微创新。
●这个游戏很让我开心的地方是房租不会涨太多。大多数都是在1900~2100之间徘徊,之前我玩过「属性与生活」,虽说我也成功苟住了,现在几十万,但是那个房租太凶残了。这个就很美好。
●微创新就可以像我之前说的那样,专攻一个类型。这样他会在这个基础上越赚越多。钱多了之后,可以买那些加成道具,我还买了那个15w的花,白增滑稽。对了,苹果电脑尽早买,实在不行滑稽兑钱,不过2w嘛,真的后期很有帮助,赚钱翻倍。各种加成有钱都可以买,那些加开发时间的,还有加成趣味创新画面的,只要有钱都可以买(有钱真好)。
●但是我觉得买不睡觉和免房租的意义不大。毕竟房租就那么点钱,之后在看就是一丝了,完全不在意。而睡觉我本来觉得挺烦的,但是后来觉得也没啥了。不睡觉花在这款游戏上的时间就太多了,不如这样。
●创新心血来潮了就可以玩一个,干等着真的挺没意思的,但是运气好真的可以成为你的销量新高。后来有钱任性了,趣味创新都往上叠,画面用2w的,真的可以冲出个A级,有的还单平台A+。评价是取众数。
●暂时想到的就这些了,有什么评论继续补充吧!大家也可以来试试开发游戏哦!
特洛伊木鱼儿
:
开发到99.63%的时候突然睡觉,真的服气了😂
狮子头
玩过
我认真地玩,直到买了所有购买栏中的东西。
首先是画风啦,dea的三个游戏有共同之处,画面特别清晰,简洁。100分。
其次是情节,也还好啦,应该就是游戏开发人的生活。总会有1000000粉丝的一天。
最后是耐玩度,⊙∀⊙下载了玩可以,但是买完所有东西之后就觉得没有耐心了。希望以后的游戏不要太早限制。
谢谢。
揽星河入梦-
游戏时长 55 分钟
一分致敬开罗,情怀(表误会)
一分期待续作,希望在创新方面能够有所超越前者
两分奉送给始终坚持自己梦想的独立游戏开发者。
提个小意见,当主角拥有百万用户的时候头发应该秃完了吧(阴险)
另外,你们不觉得主角从背影上看就是Tap原画人物吗(小声)
元芳不看了
玩过
能够感受到游戏开发困难的小游戏,玩法还可以,但是一些小细节还不够完善,希望以后能慢慢改进~三星期待一波。
游戏在玩法上,其实也就是正常的经营向游戏玩法,虽然不太出彩,不过简约但不粗糙的画面,以及能够让玩家感受到游戏从开发到发行的全过程,还是比较有意思的。
不过细节上就比较欠缺了,比如游戏不能后台运行,研发过程你得盯着屏幕看。新手引导也不是很完善,进入游戏没有一步步的指引,新人玩家估计进去就懵逼了……希望官方后期有完善吧~
WOLF
游戏时长 2.2 小时
1.画面。很多人说是简约,但这明明是简陋!!!
.
2.游戏性。不就是要会组合嘛。。玩开罗的游戏开发物语不好吗?这游戏除了一直盯屏幕看就没有么事了。而且游戏只能卖一周很扯淡。
.
3.滑稽表情。这个插入很突兀,和游戏本体没有什么关系。感觉只是为了吸引路人,如果不是UI上印着个滑稽,下载凑热闹的可能会少点吧
雾之湖の冰精
玩过
总评:内容过少,整体感受过于平淡
游戏开发的题材...不免要和开罗的游戏进行比较
玩法过于精简,中间没有太多变数,较长的时间都是在等待一个没什么感觉的结果。数值的增长毫无感觉,没有一个良好的反馈。相比开罗阉割了很多有意思的设计点。
这个题材大可以拓展开来,可以从初期的呆仓库的开发者,到多人工作室,再到公司。还有技能树成长,引擎设计,人员管理,社区交互,宣发,社会事件,网络游戏,原型研发...每个模块的玩法可以完全不同,大可以挖掘。
至少,在这款游戏中,经营游戏的策略性和成长我都没怎么感受到。整个游戏就是一个简单的循环,多次毫无刺激的循环终究会腻的。
3星鼓励(
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
温故而知心
玩过
妹子表示无法理解程序猿的工作,不能理解程序猿们工作睡觉,睡觉工作,头悬梁的生活!!!_(:з」∠)_
外面的云呀,飘啊飘,我的游戏又又又做好了!
奈何天分不足。社会竞争压力大。我的游戏无法满足生计。
这时天边传来一个声音,少侠我看你骨骼清奇,要不要跟我学做饭?!
于是我放弃了我的程序猿之路,改做煮妇。
_(:з」∠)_
圣代
游戏时长 6.0 小时
这个游戏是我第一个肝了一天就是榜一的游戏(゚∀゚ノ)ノ
给五星好评的原因是,这个游戏让我模拟了一遍人生,而且有个成就叫好尴尬,我挺喜欢那个成就的(抄袭50个游戏)。
为什么这么说,刚开始玩的时候,我看了眼榜一的大佬,再看看自己,这就像是现在的白手起家的小工作室和各个大厂。榜一就是某鹅,某易啊balabala.......关于起手我觉得是有挑战性的,很多人都在想第一个游戏是抄袭还是微创新,其实这俩一开始给的钱都差不多,我还是建议走微创新,起步一直抄袭虽然来钱快,但是钱很少,而且到最后可能房租都付不起。一直走微创新可以快速拿钱的时候还积累人气,等到市场推荐用户什么游戏类型的时候在着手创新那种游戏。这个游戏,除了起手需要多想,等到最后真的富可敌国的时候你会发现这一路真的艰难的很然后看着自己是榜一在那开心qwq
如果这个游戏排行榜能互相看的话,那个滑稽工作室就是我哦,嘿嘿嘿~建议各位先把开发时间点了快速捞钱,然后再一点一点成为榜首(゚∀゚ノ)ノ
Two As One
:
话说我都不知道怎么抄袭,我和别人设置一模一样没说我抄成功了……
彼岸花
游戏时长 80 分钟
………………头一次玩这样的经营游戏,说不上是什么感觉。谈谈自己的感受。
1:从游戏的名字和内容可以看出作者是一个有志青年,希望自己的游戏可以得到人们的认可,但是生活是很残酷的,越来越高的房租,少的可怜的销量,自己作为一条咸鱼很难生存下来,只能用少的可怜的经验来提升自我,但是每个月的房租已经耗干了自己的钱包,逼迫着为了生计去关注市场,去迎合玩家的口味,去抄袭别人的游戏,在完成自己梦想的过程中有着一种心酸之感。
2:一开始玩的时候,不分享不看广告,结果起步非常慢,连房租都交不起,我对于这种半强制性的推销比较反感,望作者能做出更好的游戏
还有,弱弱地问一句,怎么抄袭啊
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