雾之湖の冰精对 独立开发者 的评价
总评:内容过少,整体感受过于平淡
游戏开发的题材...不免要和开罗的游戏进行比较
玩法过于精简,中间没有太多变数,较长的时间都是在等待一个没什么感觉的结果。数值的增长毫无感觉,没有一个良好的反馈。相比开罗阉割了很多有意思的设计点。
这个题材大可以拓展开来,可以从初期的呆仓库的开发者,到多人工作室,再到公司。还有技能树成长,引擎设计,人员管理,社区交互,宣发,社会事件,网络游戏,原型研发...每个模块的玩法可以完全不同,大可以挖掘。
至少,在这款游戏中,经营游戏的策略性和成长我都没怎么感受到。整个游戏就是一个简单的循环,多次毫无刺激的循环终究会腻的。
3星鼓励(
游戏开发的题材...不免要和开罗的游戏进行比较
玩法过于精简,中间没有太多变数,较长的时间都是在等待一个没什么感觉的结果。数值的增长毫无感觉,没有一个良好的反馈。相比开罗阉割了很多有意思的设计点。
这个题材大可以拓展开来,可以从初期的呆仓库的开发者,到多人工作室,再到公司。还有技能树成长,引擎设计,人员管理,社区交互,宣发,社会事件,网络游戏,原型研发...每个模块的玩法可以完全不同,大可以挖掘。
至少,在这款游戏中,经营游戏的策略性和成长我都没怎么感受到。整个游戏就是一个简单的循环,多次毫无刺激的循环终究会腻的。
3星鼓励(