空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
向往自由还是,征服世界,不一样的选择带来不一样的体验,最新SLG游戏,精美的画质搭配无与伦比的游戏体验,这样的游戏难道你不爱嘛。#代号魔法与策略
开荒队伍推荐
水系篇英雄组成:德古拉、雪球、瓦莎核心技能:德古拉携带的断魂之吻该技能输出及其的爆炸,只不过需要拖回合,德古拉自身优秀的续航能力非常契合这个技能,能够拖满回合打出足够伤害。并且德古拉还能每回合提升自身法攻,大大加强了该技能的后程发力能力。辅助性质技能推荐:气泡囚室、未雨绸缪、魔力感应。火系篇英雄组成:特蕾莎+爱丽丝+哈迪斯/潘多拉特蕾莎作为魔法的顶级辅助,保护和增伤能力优秀,再搭配
代号你:魔法与策略测评上篇(好评版)
代号:魔法与策略#代号魔法与策略 SLG专精老玩家东遥测评开门见山,总体来说,魔法是一款非常富有创新想法和独有特色的不同于传统老牌SLG玩法的新型SLG手游,有相当多的功能优化以及创新玩法,使得游戏本身更具可玩性不容易腻以及游玩体验更加丰富,是一款很容易让人上头的游戏。首先,接下来讲讲这款游戏最亮眼、最吸引人的部分:①主要游戏玩法:总体上有征服、自由两大阵营对抗争夺世界之心的主线、个体/联
33级开8,技能没满,普通技能
感觉这游戏很另类,主流的什么哈迪斯,特蕾莎一个5星都没有,自己尝试着搭配了一堆,竟然打过了8地。。。注意,技能甚至没有满级,还有2级的,没金币了。。没什么用的英雄,搭配上一个技能瞬间逆天改命,没错,我说的就是「简」感觉这个游戏,配将才是核心玩法。#游戏攻略
代号:魔法与策略测评下篇(锐评版)
其次,作为一个内测游戏,肯定还是有需要优化的地方的,接下来就讲下缺点和游玩体验有瑕疵的地方了(除开一些显示错误之类的BUG):①抽卡观感不佳。抽卡时翻牌动画有些僵硬且较为缓慢,出五星卡也不会有什么很明显的特化效果,感觉平平无奇,没有给人一种激动人心的感觉,给人的观感体验不是很舒适。②抽卡太容易出重复卡了。大家都知道,无论什么游戏或者软甲都不可能做到真随机,任何概率抽卡都是计算机的伪随机处理,当
T0辅助特蕾莎如何下位替代?
代号魔法开荒打架队伍的搭配一般围绕主c加两个辅助(控制,减伤,治疗这些都属于辅助的范畴)或者是一个主c一个副c,加一个辅助。其实对于整个游戏战斗来说,技能是非常关键的,英雄红度并不是很重要,大部分技能往往能提升很多属性,和提升红度来说,提升最快的是你卡拥有的广度,当然对于什么都有的来说,红度还是重要的。下面给大家介绍一下辅助T0万金油英雄特蕾莎,以及如果没有特蕾莎如何选取下位替代英雄 来适配大多数
新手期开荒最重要的就是战损,低战损往往能让一个队伍战斗跟多次,经过我的多次测试,尝试出来了一个低战损搞增益的队伍。哈迪斯带战舞提升法攻和暴击搭配炉心之火(有焚烧最好)的灼烧可以使用固有主动伤害拉满。爱丽丝固有配合灼烧可以打出不可行动的效果携带两个增益技能魔力感应提升哈迪斯伤害和水银效果气泡囚笼使前期地方打不出普攻效果。瓦莎(因为没有抽到特蕾莎所以是下位替代)瓦莎固有前三回合提供回复 还有可叠
2024首篇开发蓝贴
各位城主大家好!圆桌工作室在2月18号就如期开工,投入到紧张刺激的版本研发中了。刚刚出差回来,很抱歉这封开发进度蓝贴晚了一些。非常高兴能和大家同步项目的部分开发进展,首先是大家最为关心的——■战斗平衡性优化作为SLG的核心体验内容,我们在《代号:魔法与策略》中做了许多降肝减负的内容:比如等级共享,体力0损耗,无损换将,秘境挂机等,都是为了能让大家体会到更多的卡牌策略、不比数值,比策略,
已开奖 | 开发蓝贴Vol2,量大管饱!!!
hi,大家好! 距离上次和大家交流,已经过去三周多了。这段时间我在外面各种跑,团队同学也非常给力,加班加点的全力开发,掉了不少头发。目前工作室二测的版本开发也陆续进入收尾阶段,争取能在四月上旬如期开展二测。接下来还是给大家带来工作室工作进度和新内容爆料~【代理合作的洽谈进展】从春节前开始接洽到现在,经历2个多月的沟通后,我们合作已有一些眉目了。目前我们与国内一家发行聊的比较深入,正在进一
接上一个1小时视频#游戏讨论