代号:魔法与策略测评下篇(锐评版)
精华2024/07/01126 浏览综合
其次,作为一个内测游戏,肯定还是有需要优化的地方的,接下来就讲下缺点和游玩体验有瑕疵的地方了(除开一些显示错误之类的BUG):
①抽卡观感不佳。抽卡时翻牌动画有些僵硬且较为缓慢,出五星卡也不会有什么很明显的特化效果,感觉平平无奇,没有给人一种激动人心的感觉,给人的观感体验不是很舒适。
②抽卡太容易出重复卡了。大家都知道,无论什么游戏或者软甲都不可能做到真随机,任何概率抽卡都是计算机的伪随机处理,当然,这并不是厂家黑心故意恶心玩家,严格来讲,统计意义上的真随机程序在现实中是做不到的。建议是出个up池或者心愿单,能够定向抽取想要的英雄(很多其他类型的游戏都有)。
③铺路与打地有些麻烦。主要是两点,第一,和传统SLG的打地方式一致,需要自己手动一格一格往前铺,并且土地上限了也要手动放地,没有现在同类型游戏都增加了的一键铺路放地系统。第二,能轻松打高级地(例如六七级地)的主力队伍在前期还会有烦恼于开荒途中被几块二三级地拦住不敢浪费体力去打的情况(随着游戏进程会解锁低级地返还体力,但是解锁的有点晚了,例如我都能开九级地了才会解锁占领四级地返还体力,这个功能未免解锁得有些太晚了?建议稍微提早一点解锁),这些都是没有必要专门去浪费时间与精力的点,开荒降肝这块有待加强(本人被其他SLG新游的高降肝手段惯坏了)。
④不能自由行军。这里讲的自由行军不是指不局限于走格子,而是指队伍行军到其他地方(不执行占领功能)也要花费体力,这样就不能自由自在的在地图上乱逛了,打架的时候策略体验性也会下降一些。
⑤土地等级显示问题。需要放大或则拖动视角才能清楚地显示出土地等级,并且显示还不同步,例如普通等级在拖动视角是显现等级,但是雕像以及龙类等级又不显示了,需要频繁缩放/扩大以及拖动屏幕,个人感觉非常麻烦不够方便,建议在设置里增加可以调节开关土地等级能否直接看到的功能。
⑥没有详细战斗过程文本。个人非常痛苦的一个点,没有详细的战斗过程文本描述,(只有伤害治疗以及每回合血量等等的统计)这对于一个热衷于研究战报科研开发队伍的玩家来说太致命了,相信很多SLG老玩家也非常难受,毕竟钻研战报几乎是我们的常识习惯了,只能去看不是非常明显的战斗回放动画,游玩起来感觉无从下手不知道怎么检验队伍的技能联动效果(有无冲突等等),完全只能凭脑测。#代号魔法与策略