2024首篇开发蓝贴

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各位城主大家好!
圆桌工作室在2月18号就如期开工,投入到紧张刺激的版本研发中了。刚刚出差回来,很抱歉这封开发进度蓝贴晚了一些。
非常高兴能和大家同步项目的部分开发进展,首先是大家最为关心的——

■战斗平衡性优化

作为SLG的核心体验内容,我们在《代号:魔法与策略》中做了许多降肝减负的内容:
比如等级共享,体力0损耗,无损换将,秘境挂机等,都是为了能让大家体会到更多的卡牌策略、不比数值,比策略,一方面强调策略,另一方面是公平。战斗能有更多组队玩法与乐趣,队伍百花齐放。所有玩家都能够根据自己的理解组建出属于自己的队伍。
然而在首次技术测试中,由于战斗体系不够健全,包括通用技能,都只完成了我们设计目标的40-50%。二是因为人手短缺,测试不够完善等问题,我们还是收到了很多大家关于战斗平衡性的意见。自开工以来,策划团队已经狠狠进行了面壁反思,也特别感谢城主大人的热情钻研,帮我们发现了这么多问题!后续我们会实装更多的新技能,对一些机制做针对性补充,让大家可以体验到更丰富的机制和玩法包括不限于:1、增加技能机制,完善各体系队伍搭配 2、进一步调优数值,提升平衡性 3、部分英雄强度提升,增加大部分英雄可用价值。
工作室也会对此投入我们更多人力和重视度,打造出更加有趣多元,充满策略性的战斗体验。
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技能界面优化效果图
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新增角色:猎魔人加西娅

■战斗回放优化

兵无常势,水无常形。因敌变化而取胜者,谓之神。
战场的局势瞬息万变,作战方式就如同水一样没有固定的形态,我们应该根据敌情灵活做出相应的改变。《代号:魔法与策略》首创全3D动画战报,无死角回放战斗全局,助你洞察全场一招制敌。在接下来4月初的测试中,工作室会对战报回放进一步的优化:战斗回放中,可以查看敌我双方每一位角色的技能及buff详细内容。
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战斗回放优化效果图
点击想查看角色(敌我双方均可),即可查看该角色详细Buff及Debuff情况,战斗更清晰了。

■英雄搭配

我们预计新增6位全新的英雄及一位引导角色,丰富角色池的同时,我们也将会进一步优化游戏内容攻略推荐系统,帮助各位城主更好的搭配阵容,在角色养成的路上少走弯路。
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除以上所提部分外,我们还有非常多的新增系统以及优化内容都正在顺利进行中,商议通过的方案在80%,开工率在100%,截止目前,研发进度基本达到预期,争取能尽快和大家见面。
后续我们也将会定期通过蓝贴向各位同步开发的最新进度,争取在下次测试能给到大家更优良的游戏体验!也期待各位的分享建议!

接下来说说人手和团队补强

上次测试的版本,受限于人手和资源,版本完善度并不高。大家体验上次测试的版本,也有一些临时内容(背景图、UI、文案等)。
在经过星火测试后,大家的支持和鼓励给了我们不少信心,于是我们利用春节的宝贵时间,争取到了好几位优秀的小伙伴加入。有了更完整的团队,强力的伙伴,我们对后续版本的信心也更足了。
作为一个小团队,在开发过程中,我们深感资源不足、人手欠缺时的无力。
第一次【星火技术测试】——无论是服务器的出问题,暴露的BUG和体验不佳的问题,都让我非常难受。但小团队要一分钱掰成两半花,在当前的环境下,我们也不敢大肆扩张团队。
所以,我们需要争取更多的投资、一个靠谱的合作方。之前由于研发工作紧张压力大,我精力有限,没有投入太多精力在这些上。现在,这会是我的工作重点之一。
今年的大环境也没有我们想象中那么回暖,20年-23年的上线的新游,能挣钱的也是极少数。最近还是有不少游戏行业中小公司面临倒闭,大厂开始收缩业务,降本增效裁员砍产品。
所以……就挺难的[表情_捂脸哭]
但目前工作室已经有几家接触中,我们也会努力争取ing一个靠谱的合作方,会是项目成功的有力保证。

■为什么需要破圈?(拓宽玩家群)

《代号:魔法与策略》是一款奇幻题材的赛季制SLG,我们做了很大努力和创新——大众化的题材和美术风格、降肝减负的设计、可视化的战斗过程(文字战报后期会补)。
其实所有内容,都围绕1个目标——拓宽赛季制SLG的玩家群体。
一说到SLG,大家固有印象可能是【战争策略游戏】【硬核】【又肝又氪】。
而市面上大多产品,都是【三国题材、历史题材、严肃美术风格】,这又使大家进一步强化了之前的印象,让SLG的用户群固化。
如果是SLG的老玩家,可能深有感触
1. 用户群很固化,玩几款不同SLG,经常能遇到老熟人。
2. 女性用户比例极小。
3. 新产品容易死,过了推广期的热度,除少数龙头产品,其他产品很容易凉。
本质是因为没有【活水】——新玩家了
我曾在16年研发过一款COK类的SLG,那时的我内心非常割裂——作为开发者,我非常清楚的知道怎样做可以挣钱,作为玩家,我不喜欢玩。
后来,因为工作原因,和朋友的极力推荐。我体验了赛季制SLG,迅速成了它的忠实玩家。——与简单Pay to win数值游戏不同,它很特别,1真正有策略性的对抗(更公平),2有策略的大地图多人玩法(人人都有存在感),3赛季制的服务器结构(耐玩,可重复玩)。
它好玩的地方,和【硬核的题材】【严肃的美术风格 】【又肝又氪的系统】并不直接相关。
我想要让更多的玩家,体验到赛季制SLG的乐趣——只有能打开品类的限制、题材的限制,才能给这个品类注入更多活力。
就如同DOTA-LOL-王者荣耀,不同代的产品让MOBA这类游戏被真正发扬光大(这是主路线,还有很多产品做出了贡献)
很容易打开话匣子就停不下来,絮絮叨叨说了这么多,感谢你还能有耐心的看完。接下来的一个月我们会继续爆肝版本,保证能在4月跟大家顺利见面千言万语汇成一句话,期待下个版本和你相遇,感谢你来玩我们的游戏!
努力肝版本的顺清
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■ 最后来点有奖互动

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