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史前埃及
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Hi,Tapper
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游戏时长 1h+
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画面优秀
109
音效动听
42
剧情跌宕
29
轻松护肝
13
设定独特
13
UI美观
10
物超所值
6
运行稳定性
110
玩法设计
58
婉安
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
17年左右考科二前玩的手机端,从上午9点在大厅排队到下午4点左右排上,期间玩到充电宝都没电了才作罢。那时候还没共享充电宝。
最近偶然发现steam打折,买来之后根本停不下来,一口气玩了8个小时大战300回合。虽然游戏输了但我爽了。
但是端游操作上还是有点小别扭的地方。把人物收起需要把卡片拖到左下角或者拖到没有资源的地方,感觉双击收起会更方便也不影响别的操作。还有就是点错没有撤销,这个不知道是不是游戏特意这么设定的,有时候点错到征服,一点办法都没有只能找上一个存储点重来。同时清理多个叛乱,第一个结束后点了关闭直接进入第二个,第二个的“逃跑”跟第一个的“关闭”按钮位置差不多,容易误点,像逃跑这种不常用的操作可以加个二次确认吧。嘛,反正是端游,在这论坛说估计也没用,吐槽一下。游戏肯定是值得玩的。
街名拾柒
游戏时长 4.2 小时
嘛,在5周目之后,本人终于拿到了22分(7金+1初始分)通关,在这里给各位有困难的朋友分享一下经验。
(文章逻辑貌似有点混乱...将就着看吧...)
1.建筑方面
建筑除了试炼即将到来的提醒来的时候停一下(如果这么做试炼最好开始的第一回合或第二回合解决,不然时间不够),其他时候尽量保持不要断,以取得最高效率。
建筑路线上,优先两个兵营,多层工坊出来之后点大兵营,造好以后中间的线路一走到底,注意点相关科技,造出荷鲁斯哨塔之后点努比亚金矿(这个很重要!敲黑板!)。
努比亚金矿的100%锤子和权杖加成能保证后期建筑和兼并能够同时进行,避免出现资源不够的情况。100%权杖的加成能囤积大量权杖在最后埃及统一的面板出来的时候多获得几次5%加成。
荷鲁斯之路建造完毕之后贸易效率会有极大提升,具体后面会提到。
本人通关的建筑路线如下,可根据情况细微变动(好吧我也不记得我怎么造的了)
中线一直走,走到粮田3-民居2-粮田4,中间穿插亚麻2,然后下到下线,建到干谷殖民地,人口不足的话上线造房屋。
干谷造完以后应该就可以开工坊,工坊后出粮田7,艾德夫殖民地可以先不做处理。
此后就是上下两线并行,房屋5点完的时候下线至少应该点出神庙,然后走中线直推到哨塔接金矿,然后把上线的殖民地自右到左一个个点起来(正常情况下这个时候不缺锤子,一路点过去可能还能保持150左右增长),中间同样穿插粮田8.9。
国王陵墓任务出来的时候计算时间,如果减去当前建筑时间还够的话,可以顺延,不够的话可以选择取消当前任务去造墓(一般都够的,不建议那么做),或者开一下荷鲁斯神系减时间。
中间有空闲或者锤子不够的时候回头去建路线中没建的建筑,也可以穿插其中,不建议太过死板。
2.试炼方面
试炼总的来说没什么难度,只要在试炼前五回合给出提示的时候注意囤积相关资源就好。
但是,有几个地方需要注意!
猎鹰神殿,可以等1-2回合(金牌时间多少来着我忘了,总之就是踩金牌的最后时间点完成,能省一笔资源,当然你想直接完成也行,不过等等最好)
撒哈拉的迁移中,最好改革(权威换人口上限),同化与驱逐最好次数差不多,驱逐太多太伤元气,生产力要很久才能恢复,同化太多的话造♂人之类的会被影响。
荷鲁斯与赛特战争,少用一些权威值,锤子应该多些,粮食应该少些。
内战试炼,权威值也少用些为好(如果进展顺利,此时应该有赛特,把叛军实力削到55%左右,挂赛特一波平推),且最好一次平定所有,否则处理剩下的很麻烦很麻烦很麻烦!PS:如果没有给蝎子王造坟,就会跳过但是不给分。
3.风暴神的小弟们:如果不在第五试炼(151回合)之前打掉的话,就会多出来一个很麻烦很麻烦很麻烦的第五试炼,这里推荐在搞完第四试炼大旱灾(121回合)之后就开始派兵劫掠,注意此时存档,如果失败就读档大法再来一次(前提是你有注重兵力培养,只要你的兵力和赛特兵力占比65%左右以上就行,不然很伤),连续2次侵略以后就会变弱,就能直接铲掉(大约136回合)还能过掉第五试炼,给金牌+3分省一堆资源。如果你被侵略的概率太高,他们就回来打你,防不住的话掉21(当时这个量)人口和杂七杂八的东西,所以要注意神系使用。
4.关于神系:神系要说的不多,主要是不要滥用,用太多后面费用太高,也会影响最终5%全提升的数量。本人玩到埃及统一出现的时候,神系价格是150左右一次(具体不记得了),但这一次还是两次时候会飙升300然后500,用太高来不及缩时间(抢金牌)。全场下来,母秃鹰(-20%双概率)大概要用2-3次,赛特1次就差不多了(内战试炼,如果你要用武力打天下当我没说),探路者可能要挂2-3次,荷鲁斯1-2次,祖先和牛随意,但不要太多,理由同上。
(这里有个小技巧,出农产或所有生产+1粮的时候开一个牛,然后拉几个人去种地可以爆一波粮食)
5.部落关系:因为本人通关是走贸易联合流,所以建筑走中线点到底(荷鲁斯之路),部落处理关系的方式就是货物有价值的交好(堆到友好)开始贸易(知识的两个非常重要,最好都开友好贸易,一个能给近100文化一跳(具体记不清了),中期产值大头),没价值的就劫掠1-2次榨干以后征服带走。然后走贸易流的话,联合时锤子可能吃紧,把握好别造不出孟菲斯。
6.通关线路:如5.中提到的 本人走贸易流,主要依靠大地图开完之后和各个贸易价值高的部落多线交易来爆足8K锤子,但注意这种打法粮食比较吃紧,经常出现一回合只加个位数粮食的情况(自己看情况决定留不留卖谷物一类的部落)。虽然是贸易线,但探索不能停,开出全图之后只要两个人沿河探索即可,下面的到底之后上面应该走到西奈半岛了,把他丢去开半岛就行。PS:敌对部落除非是知识的两个或者你缺粮食,敌对的就搁着不管,要统一了就一波洗掉完事。
7.一坨杂七杂八的小事项
地图右上角的蛇部落,卖巴基斯坦的货物,这里有个小技巧,找到他以后先不要理他,可以打关系(忘记会不会完成任务),然后派人探索周边,但不要太久,拖久会影响后边,大概探索1/2到2/3的时候就和他贸易,能拿好多锤子,剩下的探险挂神系开就好了。
说到贸易就要说风暴神的小弟们,不知道多少回合以后会贸易封锁,我通关的时候,他们刚锁完线路的第三回合就被我铲了,封锁解除。但即使封锁解除也要造路,有BUFF加成。
贸易流成型之后大概是和7-8个部落(数字根据情况有所变动)同时贸易,每个部落都是投入7粮食左右换50左右锤,BUFF之后可能近百,爆几个回合之后够造孟菲斯(其他差不多点完了)合并。
人口过剩的问题,注意多1个就算极限,1-2%的减少影响不大,完全可以留着,就当拿资源换粮食造♂人了,这波不亏。
科技树的话如果有任务给的文化加成多可以先拖着点其他,但同样不要拖太久。开局的文化值第一点点荷鲁斯(每回合+2文化)是坠吼的。(最后三个科技里面,点第一个注意计算时间,如果产值够了还富余1w可以点第二个,但是一定要算好,点之前最好存档防崩)
中等难度中四项,第二列是最简单的,本人通关的+1分也是这个选项。
训练模式最好别开,开了以后难度降低的幅度大到乏味了,真的,相信我!
注意生产地块的改变,尽量保持最高效率
有几个小细节可以注意,但是没啥卵用:定居地上面的牧场炸了不用修,下面的要修。粮田除非是高产地块,一般地块炸了就管他的,修了还浪费生产力。
到此为止,文章就算完了,谢谢观众老爷!
左蜂鸟
玩过
首先,我真的很喜欢这种rts或者类rts类游戏,虽然这个游戏其实类似于一种桌游而不是rts类游戏
这个游戏真的很好玩,这是我第一次接触这个游戏的想法,而对我这种对于埃及文明史有一定了解程度的人,也有了一些新的了解(某学术宅在TapTap学埃及历史。)
首先这个游戏主题就是发育,发育和发育,
现在这个游戏的剧本只有一个,这是唯一的缺点,也就是说你只能重复同一个剧本,也许地图上的资源部落会有些不同,但大体上是一样的,即使他还能有意思,但翻来覆去得玩,还是会感觉无聊(赶紧出新版本啊!等急了,说好的11月呢,这都第二年三月啦!制作人员!给个准信吧!)
真心不希望这个游戏凉凉。
另外我可以帮大家解释一下古埃及的历史(不喜欢历史的直接跳过吧,右下角那个👍就是跳过键)
公元前6000年前,撒哈拉草场开始出现沙漠化现象,在草场上的撒哈拉牧民迁移向尼罗河谷并定居,这就是埃及的由来。
古埃及社会为母系社会(从他们信仰的女天神努特,地男神格布的天阴地阳观念可以看出),且信仰繁多。
公元前3100年,上埃及国王美尼斯(也称纳尔迈)征服下埃及 ,该事件被记录在“纳尔迈调色板”上,纳尔迈调色板右上方是一只鹰一爪擒住了一条眼镜蛇,另一爪立在纸莎(suo)草上,圆锥王冠的美尼斯立在中央击打下埃及战复(鹰为上埃及守护神,眼镜蛇是下埃及守护神,纸莎草是下埃及图腾,圆锥的白色王冠是上埃及国王所有,寓意很清晰,美尼斯统一埃及后将白色王冠和下埃及的红色王冠合戴在头上,表示自己是全埃及的国王。)
现在说一下古埃及的神话,首先,游戏中的荷鲁斯,并不是众所周知的太阳神拉的儿子,而是冥王奥西里斯之子(奥西里斯是地神格布和天神努特的大儿子),拉的位置与格布努特相当,拉将大地统治权交给奥西里斯,英明的奥西里斯带领埃及人民安居乐业,走向四个现代化(误)。
从此受到拉神的宠♂爱,游戏的大反派赛特看到弟弟受♂宠,也想得到拉神的宠♂爱,(赛特这时只是沙漠与战争之神,负责夜晚保♂护拉神通过冥界),于是为了得到宠♂爱,拉神趁奥西里斯不在煽动人们造反,但被奥西里斯的老婆伊西斯击破 ,最后,赛特打造了一个只有奥西里斯才能进去的装饰极为豪华奢侈的棺材(你是怎么知道你哥哥的尺寸啊!) ,赛特与他的同伙假意为奥西里斯举办宴会并在宴会上抬出了棺材...说如果谁能躺进去就得到他,结局显而易见,其他人躺不进去,而单纯的奥西里斯在怂恿下送了一血(奥西里斯是怎么从容的在自己的宴会上钻进棺材的啊,你是有多相信自己的弟弟啊),赛特用融化的铅液封闭了棺材,并扔进了尼罗河(奥西里斯:我把你当弟弟,你竟然把我扔了?!)
伊西斯为了找到奥西里斯,不断寻找,最后拉神为其感动(论有个好妻子和好哥哥的重要性),指引他追寻到了叙利亚...
棺材在到了叙利亚的比伯罗斯海滩后生出了神树,并被砍下来当了王宫的立柱,叙利亚王后这时收留了赶来叙利亚的伊西斯,做了小王子的女仆,叙利亚很喜欢小王子(奥西里斯绿),便将小王子扔到神火中炼化使其升出火眼金睛,前往东土大唐陪唐玄奘西天取经...(划掉)想让小王子被神火炼化为长生不老之体,但被不明就里的王后发现,大怒之下伊西斯被迫说出实情 最后请求王后给他那根立柱,最后伊西斯在拉神的帮助下复活了奥西里斯,这两年间,他们生下了这部游戏的主神荷鲁斯。
然后赛特又杀了打猎中的奥西里斯(ADC奥西里斯疯狂送人头啦!举报,必须举报)
但再次被伊西斯和他妹妹雨水之神泰芙蒂斯与当时的冥神阿努比斯复活。
再次复活的奥西里斯不愿待在阳世,众神认命他为冥界之主(怂了),于是有了80年复仇战争。
荷鲁斯从小被他的叔父赛特蹂♂躏(被杀死好几次,但被伊西斯和拉复活),长大后,伊西斯来到众神面前,希望荷鲁斯继承父亲的王位,然而拉神不愿意让一个小孩统治大地,性格暴躁的赛特自然也不同意,不过大多数神都同意伊西斯的说法,拉神为此有点恼怒了,而暴怒的赛特也放言:如果荷鲁斯继承王位,他就一天弑去一位神!(霸气侧漏!)
最终,拉神命令众神除了伊西斯以外,都到河中央的岛屿上去(孤立了伊西斯),并叮嘱船夫禁止伊西斯上传,然而女强人伊西斯何等人物,化为一个老太婆,说要给岛上的老伴送吃的,船夫不假思索的拒绝了,但在伊西斯贿赂之下,将伊西斯渡上了小岛。
伊西斯上岛后变为貌美孀(ren)妇(qi),引起了赛特注意,赛特言语轻佻的上去搭话,伊西斯楚楚可怜地说道“我丈夫生前是个牛官,他把职业传给了我儿子,谁知道一个人抢走了我们的牛,还打伤了我的儿子,尊敬的神,求求你帮榜我吧”
赛特听后大怒:天下怎有这种伤天害理之事!(说的就是你啊老兄,长点心吧)
伊西斯闻言化为飞鹰,嘲讽到:赛特,审判之日到了!
众神知道了后,都支持伊西斯,而赛特表示不服(铁头娃),向荷鲁斯发起挑战!
第一战在尼罗河中,双方变为河马互相伤害(想想莫名有种喜感)。
伊西斯唯恐儿子失败,趁众神不注意用钢叉刺向赛特,然而不小心刺中了荷鲁斯(最美不过夕阳红),但伊西斯立刻撤回钢叉 ,再次刺向赛特,赛特对自己的姐姐怂了:看在我是你弟弟的份上,饶了我吧。
伊西斯动了恻隐之心(德骨预定),撤回钢叉,而荷鲁斯因此火冒三丈,杀死了伊西斯。
拉神得知此事后大怒,虽然还能复活,但这可是弑母大罪,命令众神搜捕荷鲁斯。
而搜捕的神分为两众人,一种人是劝诫,一种则如赛特一样想要杀死荷鲁斯,但最先找到的反而是赛特,他挖出了侄子的左眼,并埋在沙漠中,因为荷鲁斯为太阳之神 ,他的右眼代表太阳,左眼为传说中的邪王真眼(划掉)代表月亮月光从此变得黯淡无光(与希腊神话中的月亮暗淡原因略有不同),赛特回去交差后,表示没有找到荷鲁斯,众神渐渐放弃
而女神哈托尔没有放弃,她曾抚养过荷鲁斯,她最终找到了荷鲁斯,并治好了他的左眼(最终荷鲁斯的左眼也被夺回,荷鲁斯将左眼献给奥西里斯保护他,从此,荷鲁斯之眼成为埃及墓葬中不可缺的护身符,在冥界,他可以保护修复死者的身体),愤怒的哈托尔带回了荷鲁斯,并揭露了赛特的恶行,而荷鲁斯也忏悔自己的罪过得到了原谅。
几十年后,两人赢来了最终之战:双方建造石船 谁的船快,谁就获得胜利,成为地上之王,这时已经变聪明的荷鲁斯用涂满了石灰的松木做船,看上去与石船没什么两样,而赛特用一座山的石头做了一个巨大的石船。(你******)
结果显而易见,赛特的石船立刻沉没,但赛特大怒之下变为河马进攻荷鲁斯,而荷鲁斯变为钢叉险些击杀了赛特。
最后众神见时间一久仍无定论,便有托特(智慧与月神)建议听听奥西里斯的意见,使者带回了奥西里斯的质问:为什么你们这么久都不能让荷鲁斯获得公平对待?
对这个质问拉神对此表示不爽,奥西里斯最终威胁天界:我冥界有的是各色恶魔,随便一个都能扰乱天界,而且无论哪位神,你最后都要来我这里接受审判!
最终,经过裁定,荷鲁斯继承人间王位,而赛特也认输了。
拉神激情(jiqing)满满的安慰赛特:赛特,你是我所有儿子中的一个,将成为我身边的风暴之神,在我的太阳船上站立,你的电闪风暴将威慑所有人的心!(赛特:这波不亏。)
最终,荷鲁斯又在拉神的太阳船上掌舵,在拉神老后,在伊西斯的帮助下登上众神之王的宝座,所以,他众多头衔中就有这一最高荣誉:太阳神!
(关于古埃及历史和神话不懂的可以在此提问,我尽我所能回答,求支持,求赞👍)
匚亡
:
我居然理解了埃及的神话⊙
世界第一可怕
玩过
史前埃及 四星吧
第一颗星:
策略类游戏:
策略类游戏的核心就是合理利用时间(当然rts(即时策略类游戏)是时间,这里是回合),略烧脑,但是对新手机器友好。
要碰的萌新记住了:这里引用白的句话:策略游戏就是对错游戏,指挥对了,征服世界;政府错了,开局GG。
第二颗星:
游戏背景:
背景是远古的埃及,虽然没人知道到底古代的埃及怎么样,不过作者至少为了游戏背景做了不少的研究,所有的情节及历史之类的与历史书上所讲差不多。(为了写这评论,我特地花了两天去图书馆看关于古埃及历史的内容)
第三颗星:
游戏挑战:
游戏挑战类的比较不错,至少设计了胜利调教,还有别的小挑战,从开始的抢先建造猎鹰神殿到后面的建n多陵墓,简直可啪,做不好,没加成,做得好,能帮你提前完成游戏。
第四颗星:
难度设置问题:
难度设置并不是千篇一律的easy medium hard impossible。而是自己微调的九个选项(不过,最难的三项得买,有些手机不支持Google,我有句mnp不知当说不当说),设计者还别有用心,为了贴近历史,在一些选项后加上了符合历史的提示,果然良苦用心。
第五颗星没给的原因:
游戏模式太过单一
这是游戏的巨大flag
这游戏,按照我的玩法,寿命最多50分钟。
当你征服完埃及,其实,这个游戏已经变成了占格子的dota50分钟后的先锋盾(占格子的东西)。
如果有重大更新,加了新玩法,我一定会回归!
世界第一可怕 2017年7月12日 22:45
cp9back
:
风里雨里,埃及在这儿等你~
肥橘Malinda
游戏时长 5.5 小时
长评之前先缓口气
——————————————
第一次七分23333
完全不知道怎么操作,可能第一次玩这种类型的游戏
一个勤勤恳恳的农民
全程只保证自己的人民吃饱喝足233333
————————————
第二次五分(……)
妈癌你真是人才越玩越差你是怎么做到的(拍飞)
——————————————
第三次十三分突破两位数可喜可贺喜极而泣感动的哭瞎在地板orz
虽然还是没有完成主线目标orz.
对于怎么都强大的赛特军队,可以先伏击然后再一举攻破。
然而最后提示也会说不要把太多的精力fa在平定反叛上。
真的是特别fa时间啊!!前两次玩的不是很细致加在一起三个小时,第三次直接fa了两个小时orz.
虽然没有在220回合以内完成目标,还是接着往下探索。
最后fa了正好325回合全图探索完毕。
摸的不是很透,勿嫌弃_(┐「ε:)_
orz还得继续摸索。
——————————————————
关于游戏真的是考究党福音哇,风格看的很舒服。
音效也超棒,代入感很强。
开战时也会感到紧张,看到兵力损失甚至会觉得惋惜,人民吃不饱的时候会难受,看到人为的瘟疫肆虐也会愤怒。
可能至始至终还是没有抓住这部游戏的主旨,而是把它当做国家养成计划......
真是惭愧于制作官方的用意了orz
--------------------
最后十分感谢如此绝妙之作的发布者和引入者。
辛苦了。
vio
游戏时长 10.8 小时
一开始被截图欺骗以为是画面不好可玩性高的游戏,玩了才发现美工简直良心啊!!!!教科书一样的埃及风格让我难以置信已经深陷其中,文明56我就只玩埃及,在清真满满的bgm中无法自拔,非常感谢制作者提供这么一款有诚意的游戏,不说游戏性,画风我先给101,多一分就是让你骄傲(๑><๑)!
手机用户8680701
:
那时候哪有清真啊,那时候都不清真的(滑稽
瓦米里奥
玩过
我又要来吹一波了
这个游戏真的是太棒了,既玩到了游戏,又学习了知识,我一直很喜欢埃及的神话和历史发展,奈何这种题材的作品不多,严谨又准确的更少之又少,这款游戏的出现真的满足了我的需求!!
而且回合制是打发时间的利器啊
地铁上开一局,拥挤的人群一下子就抛之脑后
上班时开一局,枯燥的领导讲话立马就能过就置若罔闻
上课时开一局,听不懂的课再也不会昏昏欲睡了
玩了这个游戏,我再也不会无聊了,还丰富了我的埃及神话知识,这个世界上怎么会有这么棒的游戏!!我太喜欢它了!五星!
——————————————————
2017.6.22
上面是我吹的软文,认真玩了好几遍之后觉得这个游戏还真如我吹的那样蛮有意思的,对于埃及神话一直以来只是听说没有深入了解(毕竟他们神话里面的神长得奇奇怪怪的)只听说过阿努比斯(差点顺手打出神殿两个字)玩了几遍之后打算好好去了解一下埃及神话这方面的东西真的是太有意思了
说一下我玩的经验,前期就是疯狂造人去探索和建设没什么好说的,有其它部落暂时不用管,前期去打太浪废劳动力了,等有了军队再去,随着时间有的部落自己就消失了,剩下的不友好的直接征服掉,友好的统一了可以增加劳动力(所以记得人不要造满留一两个空位欢迎外来人口)
崇拜的话建议崇拜中间那个减两回合建设的,因为建设是按回合数减那个小锤子的数值的(那玩意叫啥来着我突然想不起来了)一般建设个东西都是三回合,崇拜这个直接就可以一回合建完,而且省下来的数值可以用来统一部落,而且有时候任务要求你在规定回合内完成建设,用那个会快一点
到了大地图,先探索尼罗河的区域(就是中间那条大河),不要探索别的地方,主线任务也都是要求尼罗河上的东西,收复部落也只用收复尼罗河上的部落,完结计分也只需要尼罗河上的任务成就,周围的云雾完全可以等游戏结束后探索,时间很紧迫,有个任务需要跟地图右上角的部落贸易,那个任务结束后探索回合数会加倍,所以先不做,等尼罗河上的区域探索完了再做(也不要贪心等所有区域探索玩在弄,因为任务是一步步进行的,那个任务卡着不做后续有个试炼就也无法触发游戏结束的时候会少一个加分项)
然后就是任务分金银铜等级,等级越高奖励越好,想拿金牌就在最开始的时候就把它做完,就是在他提醒还要几回合几回合开始什么什么试炼的时候就攒资源,试炼刚开始就砸进去,弄完就试炼就通过了
总的来说就是这样,还是很好玩的我觉得很有意思,游戏里会有一些区域发生暴动,对话框里会说“怎么会有人想反抗荷鲁斯,他们一定是被邪神控制了”每次看到的时候都在心里默默吐槽:我的神要是长的跟个鸟似的我也会反叛的……
elynhuang
:
不吹不吹,明明是点赞的测评呢。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
皇后杀了皇后
玩过
特别好玩的策略游戏,刚开始会觉得有点复杂,但核心玩法并不难熟悉。通过操纵游戏中的工人,玩家获取并分配几种重要资源,从而开疆拓土、演进文明。
我玩过的同类游戏不多,对这段历史也不了解,就不谈评价了,说说玩游戏的体验。
完整地玩了两回。一周目一直执着于探索新区域,连试炼都没按时完成,最后结果非常惨,大概游戏快结束时才完成第一个任务。二周目时吸取教训,紧跟游戏中给出的提示,玩到最后也有点慌,因为到了快200回的时候还是好像有好多事没做的样子,但还是在220回合内完成了,我开的难度都是「遵循史实」那一档,最后拿的22分。
最开始可能会觉得游戏自由度很高,并且觉得难,但事实上,开发者对通关路线有很明显的倾向性,这些都在游戏任务中体现得很明显。开发者的目的不是让玩家在一片不具名土地上自由统治,而是在引导玩家身临其境复盘历史。如果玩家遵循游戏提示,游戏的自由度和难度就都没有乍见时高了。
从游戏中的数次强调来看,可以说开发者是非常在意史实了。不过游戏中的具体数值是怎么切合历史,不知道开发者怎么设计的。
最后再安利一发,真的是特别特别棒的游戏!!!
User9802639
:
大佬
最初的心
游戏时长 102 分钟
很可以,就是世界观小了点。
而且入侵提示略早,我感觉提前一回合就好,甚至不提示,直接入侵。
玩了一会发现自己脑子瓦特了,开局略枯燥,应该说开局都枯燥。而且崇拜( •̥́ ˍ •̀ू )神系这个嗯怎么说(゚o゚;感觉没代入感
而且最重要的是为什么没风暴神的开局?还是要成就?或者就是我没仔细找?
络绎
游戏时长 5.2 小时
真的超级棒!感觉今晚停不下来了orz
————————
6-15 11:40 补充
啊!为了统一埃及,熬夜到4点真是不容易啊【远目】,游戏超级良心~不过统一完埃及,拳打大草原部落,脚踢大沙漠部落之后就空虚的没事干了嘤嘤嘤,好不容易玩到这么炫酷的地步结果环顾四周只有自己的领土二没有任何对手什么的真是太痛苦了!啊!迫不及待等新游戏!【如果有的话?】
CC-Jessy
:
头像好评(≧∇≦)
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