街名拾柒对 史前埃及 的评价
嘛,在5周目之后,本人终于拿到了22分(7金+1初始分)通关,在这里给各位有困难的朋友分享一下经验。
(文章逻辑貌似有点混乱...将就着看吧...)
1.建筑方面
建筑除了试炼即将到来的提醒来的时候停一下(如果这么做试炼最好开始的第一回合或第二回合解决,不然时间不够),其他时候尽量保持不要断,以取得最高效率。
建筑路线上,优先两个兵营,多层工坊出来之后点大兵营,造好以后中间的线路一走到底,注意点相关科技,造出荷鲁斯哨塔之后点努比亚金矿(这个很重要!敲黑板!)。
努比亚金矿的100%锤子和权杖加成能保证后期建筑和兼并能够同时进行,避免出现资源不够的情况。100%权杖的加成能囤积大量权杖在最后埃及统一的面板出来的时候多获得几次5%加成。
荷鲁斯之路建造完毕之后贸易效率会有极大提升,具体后面会提到。
本人通关的建筑路线如下,可根据情况细微变动(好吧我也不记得我怎么造的了)
中线一直走,走到粮田3-民居2-粮田4,中间穿插亚麻2,然后下到下线,建到干谷殖民地,人口不足的话上线造房屋。
干谷造完以后应该就可以开工坊,工坊后出粮田7,艾德夫殖民地可以先不做处理。
此后就是上下两线并行,房屋5点完的时候下线至少应该点出神庙,然后走中线直推到哨塔接金矿,然后把上线的殖民地自右到左一个个点起来(正常情况下这个时候不缺锤子,一路点过去可能还能保持150左右增长),中间同样穿插粮田8.9。
国王陵墓任务出来的时候计算时间,如果减去当前建筑时间还够的话,可以顺延,不够的话可以选择取消当前任务去造墓(一般都够的,不建议那么做),或者开一下荷鲁斯神系减时间。
中间有空闲或者锤子不够的时候回头去建路线中没建的建筑,也可以穿插其中,不建议太过死板。
2.试炼方面
试炼总的来说没什么难度,只要在试炼前五回合给出提示的时候注意囤积相关资源就好。
但是,有几个地方需要注意!
猎鹰神殿,可以等1-2回合(金牌时间多少来着我忘了,总之就是踩金牌的最后时间点完成,能省一笔资源,当然你想直接完成也行,不过等等最好)
撒哈拉的迁移中,最好改革(权威换人口上限),同化与驱逐最好次数差不多,驱逐太多太伤元气,生产力要很久才能恢复,同化太多的话造♂人之类的会被影响。
荷鲁斯与赛特战争,少用一些权威值,锤子应该多些,粮食应该少些。
内战试炼,权威值也少用些为好(如果进展顺利,此时应该有赛特,把叛军实力削到55%左右,挂赛特一波平推),且最好一次平定所有,否则处理剩下的很麻烦很麻烦很麻烦!PS:如果没有给蝎子王造坟,就会跳过但是不给分。
3.风暴神的小弟们:如果不在第五试炼(151回合)之前打掉的话,就会多出来一个很麻烦很麻烦很麻烦的第五试炼,这里推荐在搞完第四试炼大旱灾(121回合)之后就开始派兵劫掠,注意此时存档,如果失败就读档大法再来一次(前提是你有注重兵力培养,只要你的兵力和赛特兵力占比65%左右以上就行,不然很伤),连续2次侵略以后就会变弱,就能直接铲掉(大约136回合)还能过掉第五试炼,给金牌+3分省一堆资源。如果你被侵略的概率太高,他们就回来打你,防不住的话掉21(当时这个量)人口和杂七杂八的东西,所以要注意神系使用。
4.关于神系:神系要说的不多,主要是不要滥用,用太多后面费用太高,也会影响最终5%全提升的数量。本人玩到埃及统一出现的时候,神系价格是150左右一次(具体不记得了),但这一次还是两次时候会飙升300然后500,用太高来不及缩时间(抢金牌)。全场下来,母秃鹰(-20%双概率)大概要用2-3次,赛特1次就差不多了(内战试炼,如果你要用武力打天下当我没说),探路者可能要挂2-3次,荷鲁斯1-2次,祖先和牛随意,但不要太多,理由同上。
(这里有个小技巧,出农产或所有生产+1粮的时候开一个牛,然后拉几个人去种地可以爆一波粮食)
5.部落关系:因为本人通关是走贸易联合流,所以建筑走中线点到底(荷鲁斯之路),部落处理关系的方式就是货物有价值的交好(堆到友好)开始贸易(知识的两个非常重要,最好都开友好贸易,一个能给近100文化一跳(具体记不清了),中期产值大头),没价值的就劫掠1-2次榨干以后征服带走。然后走贸易流的话,联合时锤子可能吃紧,把握好别造不出孟菲斯。
6.通关线路:如5.中提到的 本人走贸易流,主要依靠大地图开完之后和各个贸易价值高的部落多线交易来爆足8K锤子,但注意这种打法粮食比较吃紧,经常出现一回合只加个位数粮食的情况(自己看情况决定留不留卖谷物一类的部落)。虽然是贸易线,但探索不能停,开出全图之后只要两个人沿河探索即可,下面的到底之后上面应该走到西奈半岛了,把他丢去开半岛就行。PS:敌对部落除非是知识的两个或者你缺粮食,敌对的就搁着不管,要统一了就一波洗掉完事。
7.一坨杂七杂八的小事项
地图右上角的蛇部落,卖巴基斯坦的货物,这里有个小技巧,找到他以后先不要理他,可以打关系(忘记会不会完成任务),然后派人探索周边,但不要太久,拖久会影响后边,大概探索1/2到2/3的时候就和他贸易,能拿好多锤子,剩下的探险挂神系开就好了。
说到贸易就要说风暴神的小弟们,不知道多少回合以后会贸易封锁,我通关的时候,他们刚锁完线路的第三回合就被我铲了,封锁解除。但即使封锁解除也要造路,有BUFF加成。
贸易流成型之后大概是和7-8个部落(数字根据情况有所变动)同时贸易,每个部落都是投入7粮食左右换50左右锤,BUFF之后可能近百,爆几个回合之后够造孟菲斯(其他差不多点完了)合并。
人口过剩的问题,注意多1个就算极限,1-2%的减少影响不大,完全可以留着,就当拿资源换粮食造♂人了,这波不亏。
科技树的话如果有任务给的文化加成多可以先拖着点其他,但同样不要拖太久。开局的文化值第一点点荷鲁斯(每回合+2文化)是坠吼的。(最后三个科技里面,点第一个注意计算时间,如果产值够了还富余1w可以点第二个,但是一定要算好,点之前最好存档防崩)
中等难度中四项,第二列是最简单的,本人通关的+1分也是这个选项。
训练模式最好别开,开了以后难度降低的幅度大到乏味了,真的,相信我!
注意生产地块的改变,尽量保持最高效率
有几个小细节可以注意,但是没啥卵用:定居地上面的牧场炸了不用修,下面的要修。粮田除非是高产地块,一般地块炸了就管他的,修了还浪费生产力。
到此为止,文章就算完了,谢谢观众老爷!
(文章逻辑貌似有点混乱...将就着看吧...)
1.建筑方面
建筑除了试炼即将到来的提醒来的时候停一下(如果这么做试炼最好开始的第一回合或第二回合解决,不然时间不够),其他时候尽量保持不要断,以取得最高效率。
建筑路线上,优先两个兵营,多层工坊出来之后点大兵营,造好以后中间的线路一走到底,注意点相关科技,造出荷鲁斯哨塔之后点努比亚金矿(这个很重要!敲黑板!)。
努比亚金矿的100%锤子和权杖加成能保证后期建筑和兼并能够同时进行,避免出现资源不够的情况。100%权杖的加成能囤积大量权杖在最后埃及统一的面板出来的时候多获得几次5%加成。
荷鲁斯之路建造完毕之后贸易效率会有极大提升,具体后面会提到。
本人通关的建筑路线如下,可根据情况细微变动(好吧我也不记得我怎么造的了)
中线一直走,走到粮田3-民居2-粮田4,中间穿插亚麻2,然后下到下线,建到干谷殖民地,人口不足的话上线造房屋。
干谷造完以后应该就可以开工坊,工坊后出粮田7,艾德夫殖民地可以先不做处理。
此后就是上下两线并行,房屋5点完的时候下线至少应该点出神庙,然后走中线直推到哨塔接金矿,然后把上线的殖民地自右到左一个个点起来(正常情况下这个时候不缺锤子,一路点过去可能还能保持150左右增长),中间同样穿插粮田8.9。
国王陵墓任务出来的时候计算时间,如果减去当前建筑时间还够的话,可以顺延,不够的话可以选择取消当前任务去造墓(一般都够的,不建议那么做),或者开一下荷鲁斯神系减时间。
中间有空闲或者锤子不够的时候回头去建路线中没建的建筑,也可以穿插其中,不建议太过死板。
2.试炼方面
试炼总的来说没什么难度,只要在试炼前五回合给出提示的时候注意囤积相关资源就好。
但是,有几个地方需要注意!
猎鹰神殿,可以等1-2回合(金牌时间多少来着我忘了,总之就是踩金牌的最后时间点完成,能省一笔资源,当然你想直接完成也行,不过等等最好)
撒哈拉的迁移中,最好改革(权威换人口上限),同化与驱逐最好次数差不多,驱逐太多太伤元气,生产力要很久才能恢复,同化太多的话造♂人之类的会被影响。
荷鲁斯与赛特战争,少用一些权威值,锤子应该多些,粮食应该少些。
内战试炼,权威值也少用些为好(如果进展顺利,此时应该有赛特,把叛军实力削到55%左右,挂赛特一波平推),且最好一次平定所有,否则处理剩下的很麻烦很麻烦很麻烦!PS:如果没有给蝎子王造坟,就会跳过但是不给分。
3.风暴神的小弟们:如果不在第五试炼(151回合)之前打掉的话,就会多出来一个很麻烦很麻烦很麻烦的第五试炼,这里推荐在搞完第四试炼大旱灾(121回合)之后就开始派兵劫掠,注意此时存档,如果失败就读档大法再来一次(前提是你有注重兵力培养,只要你的兵力和赛特兵力占比65%左右以上就行,不然很伤),连续2次侵略以后就会变弱,就能直接铲掉(大约136回合)还能过掉第五试炼,给金牌+3分省一堆资源。如果你被侵略的概率太高,他们就回来打你,防不住的话掉21(当时这个量)人口和杂七杂八的东西,所以要注意神系使用。
4.关于神系:神系要说的不多,主要是不要滥用,用太多后面费用太高,也会影响最终5%全提升的数量。本人玩到埃及统一出现的时候,神系价格是150左右一次(具体不记得了),但这一次还是两次时候会飙升300然后500,用太高来不及缩时间(抢金牌)。全场下来,母秃鹰(-20%双概率)大概要用2-3次,赛特1次就差不多了(内战试炼,如果你要用武力打天下当我没说),探路者可能要挂2-3次,荷鲁斯1-2次,祖先和牛随意,但不要太多,理由同上。
(这里有个小技巧,出农产或所有生产+1粮的时候开一个牛,然后拉几个人去种地可以爆一波粮食)
5.部落关系:因为本人通关是走贸易联合流,所以建筑走中线点到底(荷鲁斯之路),部落处理关系的方式就是货物有价值的交好(堆到友好)开始贸易(知识的两个非常重要,最好都开友好贸易,一个能给近100文化一跳(具体记不清了),中期产值大头),没价值的就劫掠1-2次榨干以后征服带走。然后走贸易流的话,联合时锤子可能吃紧,把握好别造不出孟菲斯。
6.通关线路:如5.中提到的 本人走贸易流,主要依靠大地图开完之后和各个贸易价值高的部落多线交易来爆足8K锤子,但注意这种打法粮食比较吃紧,经常出现一回合只加个位数粮食的情况(自己看情况决定留不留卖谷物一类的部落)。虽然是贸易线,但探索不能停,开出全图之后只要两个人沿河探索即可,下面的到底之后上面应该走到西奈半岛了,把他丢去开半岛就行。PS:敌对部落除非是知识的两个或者你缺粮食,敌对的就搁着不管,要统一了就一波洗掉完事。
7.一坨杂七杂八的小事项
地图右上角的蛇部落,卖巴基斯坦的货物,这里有个小技巧,找到他以后先不要理他,可以打关系(忘记会不会完成任务),然后派人探索周边,但不要太久,拖久会影响后边,大概探索1/2到2/3的时候就和他贸易,能拿好多锤子,剩下的探险挂神系开就好了。
说到贸易就要说风暴神的小弟们,不知道多少回合以后会贸易封锁,我通关的时候,他们刚锁完线路的第三回合就被我铲了,封锁解除。但即使封锁解除也要造路,有BUFF加成。
贸易流成型之后大概是和7-8个部落(数字根据情况有所变动)同时贸易,每个部落都是投入7粮食左右换50左右锤,BUFF之后可能近百,爆几个回合之后够造孟菲斯(其他差不多点完了)合并。
人口过剩的问题,注意多1个就算极限,1-2%的减少影响不大,完全可以留着,就当拿资源换粮食造♂人了,这波不亏。
科技树的话如果有任务给的文化加成多可以先拖着点其他,但同样不要拖太久。开局的文化值第一点点荷鲁斯(每回合+2文化)是坠吼的。(最后三个科技里面,点第一个注意计算时间,如果产值够了还富余1w可以点第二个,但是一定要算好,点之前最好存档防崩)
中等难度中四项,第二列是最简单的,本人通关的+1分也是这个选项。
训练模式最好别开,开了以后难度降低的幅度大到乏味了,真的,相信我!
注意生产地块的改变,尽量保持最高效率
有几个小细节可以注意,但是没啥卵用:定居地上面的牧场炸了不用修,下面的要修。粮田除非是高产地块,一般地块炸了就管他的,修了还浪费生产力。
到此为止,文章就算完了,谢谢观众老爷!