有点意思,游戏思路足够恶心
开局只扔一个炮台先送点血大约送他7,8个,把额外金币捞到赚他一手,炮台不要合成,分散放,绿色除了打不着的边角都填满,之后出口侧炮台升一级,斜对角就跟着升一级,然后把俩空位填上再升,金色是分水岭能凑到就要升,升完看局势选择填满或者对角升级,后面绿色火力基本等于没有,可以40轮梭哈一波全拉高级,能凑二橙一红就是天胡,凑不出来也只能慢慢熬或者等寄,绿矿看火力情况选择时机开,20波以前开3个,40波开6个
简单说一下玩法(绿-蓝-紫-橙-红-SS)官方说ss只比红色多个技能,数值一样。这攻略只针对紫色以上,紫色以下随便合。水晶不用刻意囤。1.方块炮台,类似别人说的豌豆射手,攻速快,伤害低2.圆球炮台,攻击高,攻速相对方块低3.菱形炮台,攻击一般,攻速快,橙色出现射线,攻速相对快4.水滴炮台,攻击攻速一般,橙色出现闪电(弹射两个或以上??)开局前5个绿色能合成蓝色的话,就可以考虑出boss
ios的 怎么不能下载啊#噗噜噜实验室 @游戏懂哥
#我的游戏日记Vol7 #游戏推荐 #十字防守
是我的策略有问题吗?#新游安利局
即时四则运算模拟器
升级是线性的,肉鸽在于建造和合成。后期就一直输出,和范围无关了。。。解释各名称含义:a,基础攻击;b,升级增加的攻击;v,攻击频率;升级频率,单次升级增加的攻击,等于a*b(单塔);c,截距频率差,m,同级率,都以同级球-2为参考。图一为参考的简图,图二为具体数据分享。#攻略#游戏讨论
关于游戏难度的一些想法
游戏评论中有很多人认为游戏难度过高,这里说一下一些想法:1、这是一款策略塔防游戏:是去除了成长的纯粹的塔防。跟流行的塔防游戏不同,这款游戏暂时是没有成长系统的。你不能依靠一局局的肝去让自己变得强大,善于思考、善于总结才是强大。2、关于游戏中的随机合成问题:很多人一见到随机合成就觉得高分需要运气。运气只是这款游戏的玩法,随机合成不是让你去依赖运气,而是从中找到打败运气所需要的手段和策略。实话说,
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白白浪费我一个小时...官方出来给个解释...
玩了几天就通关了一次,发现这游戏完全靠运气,运气好前期任务做得快,运气不好任务卡死你,塔也不合不了。而且前期好不容易合成个红色还是个3号,伤害很容易跟不上出不了高级boss。后期更不用说了,运气好2号 4号出的多有可能过 1号3号后期伤害清不动小怪。而且这游戏应该也没做完吧,明摆着你全部东西买完了,普通和困难也过不了。说一下开局,在第3个boss出来前别合塔,前面全是一级塔。第一波出一个
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处