Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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joker : 感谢你的认真评价,且不说打分多少,单看这么认真的评价就值得尊重。出于对你认真评价的尊重,我也会认真回应你提到的几个问题。
其实你提到的几个问题,追根溯源到本质上都是同一个问题引发的。
首先,必须承认的是,124版本确实存在像你说的前期提升速度非常快,后期提升比较快困难的情况,这个问题的其实最主要是由多重吃药bug引发的,由于这个bug的存在,导致人物回复能力及生存能力严重超标,刚玩没多久就已经可以极大幅度地越级打后期甚至终极boss,这是不合理的,也是完全背离设计初衷的。
看你这个游戏时间,想必是游戏一开始的版本你没经历过。当时由于这个bug尚未发现,前期的节奏远远慢于你现在玩到的版本,你说现在有人50小时左右已经打年兽了,而我很清楚的记得我当时玩了一周左右,还在那拉扯魔龙呢。而正是因为当时前期发育比较慢,于是调低了游戏难度,再加上多重吃药bug后来被发现并且扩散,使得大家能够在装备属性远低于预期设计标准的情况下就已经能够越级打boss从而更换更高级装备了,于是就导致你提到的,前期装备提升的特别快,一天就换一套甚至换好几套装备,每隔几个小时可能又会有肉眼可见的提升,接下来很快就装备毕业,而等到装备毕业之后,再提升又会感觉非常缓慢。
这么严重的问题,游戏作者当然也注意到了,因此在最新的145版本(官群昨晚已经更新,tap这边审核完成后也会更新)已经调整了自动吃药的机制,并且还新增了回复量更大的药以避免由于bug修复导致玩家落差过大的问题。后续应该再也不会出现刚玩三两天就可以打年兽的情况了,相应地,装备获取曲线也从原来前期飞速提升而中后期陡转直下,变为了前中后期稳定平滑地提升,让游戏的乐趣贯穿全程,而不是仅仅集中于前期。
其次,关于你提到的碎片合成以及离线经验的问题,其实也是跟上面的问题高度相关的。你认为这是作者在故意拖慢游戏进城,你当然有这样理解的权利和理由,我也能够理解,但我作为内测组的玩家之一,我了解这些调整的初衷和始末,我想正好借这个机会澄清一下。离线经验的问题其实跟上面的问题类似且相关,正常来说挂机时两波怪物之间本来就应该是有间隔的,游戏设计初期确实忽略了这一点,导致离线经验一直处于过高的状态,在加上吃药bug导致的新手玩家装备快速成型,进一步加剧了这个问题,因此给离线挂机增加怪物间隔时间其实不是简单的砍经验,而是跟修复吃药bug类似,是对之前不合理收益的一种修复。不过从124版本玩家反映的情况来看,这个调整幅度确实显得有些大了,玩家的声音作者都是听到了的,所以离线收益的后续调整目前已经在考虑当中了,还请耐心等待。另外值得一说的是,修复吃药bug和碎片合成以及离线经验这三个其实是一套配套的设定,吃药bug修复是为了人物装备属性成长速度回归正常,恢复离线挂机的刷怪间隔是让人物升级速度回归正常,这两个速度回归正常之后,你就会发现碎片合成的速度跟人物成长的速度是非常适配的。只不过124版本先把离线刷怪间隔和碎片合成这两个先更新出来了,吃药bug当时还没修复,再加上你装备很早就毕业了,所以才会出现这种失衡感。
最后,从我的了解来看,大明在众多游戏作者当中已经属于十分倾听玩家意见的了,有意见或者建议可以直接向他提,也可以跟我提,我会完整转达的。
说了这么多,我不知道我有没有解释清楚,是否能帮助你解决了那么一丢丢困惑,如果能起到这个效果的话,那我也算没白花一个小时打这么字来回复你。
再次感谢你的认真评价,我们期待也需要更多像你这样的认真的玩家。希望在完成一系列调整之后,能达到你的期望,也希望你能多回来看看。