开局一把刀,装备全靠爆

开局一把刀,装备全靠爆

测试
16周岁+快捷登录官方入驻
9.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
9.3541个评价
带图38 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩163 物超所值94 轻松护肝48 画面优秀7 运行稳定性63 广告频率19 日常肝度8 玩法设计5 音效音乐4 画面视觉2 游戏平衡1 UI设计1 资源获取1 外挂问题1
joker
游戏时长 400 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
总体评价:好玩耐玩,可肝可咸鱼,界面干净,没有氪金很良心,画面真的很有当年热血传奇那个味道,是本人近些年玩过的挂机版传奇中的天花板,真心推荐喜欢挂机游戏和有传奇情怀的来试试。
一定要加群看群文件的攻略!一定要加群看群文件的攻略!一定要加群看群文件的攻略!绝对是宝藏!重要的话说三遍!
首先声明我是玩家,一个从开服一直玩到现在的普通玩家,我全程见证从开服初期满地bug到如今走向成熟,玩法越来越丰富,数值越来越平衡,玩的人也越来越多,群里越来越热闹。
以下给刚入坑的萌新们一点前期建议:三职业喜欢哪个玩哪个,目前版本各有所长,平衡性很好,没有哪个无敌或者哪个不能玩的情况。战士全面发展,没有短板,主打一个省心省力;道士擅长越级单挑,适合愿意挑战boss;法师升级快、群攻强,后期爬塔很舒服。开局出新手村外杀杀鸡,攒点钱买布甲和本职业基础技能,然后多背点药就可以去打骷髅领主,只要爆出九鼎戒指前期就会很舒服,没出来也不要紧,半个小时回来刷一次很快就出来。接着挂骷髅洞僵尸洞打怪升级,有群攻以后就去挂尸王殿非常快,之后去蹲沃玛打时空戒指,打到以后全图飞,非常舒服,实在打不到就看广告拿元宝刷,之后就像当年热血一样刷石墓,刷蜈蚣洞,刷祖玛(这里适当改了名字,但是老玩家肯定一眼就能看出来),有了祖玛套就可以去刷赤月了,之后就按照当年的顺序,刷尸魔骨魔牛魔,然后魔龙,这时候也就会玩了,后面就可以按照自己的理解刷装备了。
具体的话,论坛里有不少大佬攻略,发育路线写的非常清楚,萌新可以去看看,绝对轻松上手,不走弯路!
真的是个非常棒的游戏,希望游戏越来越好!
TapTap
TapTap
TapTap
Jesus买过即玩过 : 没有氪金页面是因为没有版本号,不是正式版,而非正式版是不允许有氪金的,这是国家不允许,能不能熬到版号发下来还不知道呢
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
是小白吖~🤪🤪🤪
游戏时长 377 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
真的很推荐这个游戏🙂🙂🙂
游戏分为三个职业,战士,道士,法师。
很多人写过新人进游戏后的流程,我就不多说了,我从需要注意的几个方面给新人一点建议!装备首先要看主属性,其他属性没有主属性的优先级高,也就是战士看攻击力,道士看道术,法师看魔法几力,装备统筹主要分为三种:武器,项链,其他防具(包括衣服,手镯,戒指,腰带,鞋子)
确定装备好坏与否的属性确定顺序如下:
武器:攻速>主属性>幸运>其他属性
也就是说武器先看打的攻速是多少,再看攻击力或者道术或者魔法力是多少,再看幸运是多少,因为幸运可以喝油增加,所以幸运不是主要项,目前我打到的武器,暗影套之前攻速最高我见过7,暗影套有8,深渊也是8,不排除有更高的。攻速高打怪速度快,刷经验和清怪都是首选。
项链:幸运>攻速>主属性
项链的幸运没法手动增加,所以,想要攻击最大化,就要全身幸运9,武器喝油可以喝到幸运7,项链的幸运2和幸运3就很重要,所以,拾取物品设置的时候,建议项链全捡,挑幸运高攻速高的带。后期人物55级左右再看高属性高幸运高攻速的极品项链带,前期项链不看属性只看幸运和攻速。
其他防具:主属性>附加属性
其他防具就看你的主属性,哪个高带哪个,不看附加的闪避等其他属性,因为这个游戏穿装备中期就看主属性高低,比如:中期的装备穿戴要求是攻击力78,或者道术148,或者魔法力109等,这样的,所以,防御高低不主要,主要的是主属性高低,越往后,你就会发现经常因为差一点或者两点的主属性,你带不起来更高的套装装备。
装备展示架,多刷一些好的装备放进去,可以增加人物主属性,这个也是中期后期穿装备凑属性的办法。特戒新人注意,九鼎戒指的爆率是1/10,传送戒指爆率1/20,麻痹戒指不用特意去打,睡觉时挂机在密道,很好出,别浪费元宝去打麻痹戒指。其他特戒都是1/40,法师,道士对护身戒指有很大需求,可以用蓝当血用,提高自身生存率,战士对闪避戒指有需求,复活戒指不强求,如果道士想35级就去打年兽,可以想办法刷复活戒指,但不用执念,年兽后面再刷也一样,反正打出来装备也带不上
后面最终套之后,还有更多玩法,收集各种材料,快来一把刀和小白一起加油叭!
一把刀官方2群 小白宣!
官方大明独家记忆 : 感谢认真评价!
竖脊肌铁钩
游戏时长 143 小时
只能给个两星星,
我这游戏少说得玩了300-400小时,给两星的原因就是因为这游戏也就20小时的内容,强行被拖到了400小时离毕业还远,只能说装备毕业,但是扣细节的话估计没个1000小时扣不满
先说优点,
在同类游戏里,这游戏虽然画面比较一般且不能自行移动,玩法前中期还是很有意思的,不停的更换装备,大概2小时上一次,很肝,提升的速度也很快很有成就感,而且每天只有20个广告,没有任何氪金点内购,
再说缺点,
缺点这东西,如果是你当做快餐游戏,你可以无视,这游戏100小时以上,缺点才开始慢慢体现,因为100小时之前,你会非常忙且充实,
但是一旦一百小时以后,说的好听点是游戏不是快餐游戏,打装备提升都这样,但是这种话,确实经不起推敲,因为你可以说提升少,但是你最起码得有提升,或者说有装备的更新(更新并不是换一件相同的装备加了一点属性,而是换一些全新的装备,打一些全新的boss)
但是目前这个游戏,就是这样,我100小时就已经打到了终极boss,群里有大佬48小时之内就能打到终极boss,然后boss8小时刷一次,50级爬塔,一天免费一次,这样就是直接强行跟广告挂钩,因为不看广告,你塔里的材料打三个月不一定能合成一个你想要的宝石,
但是你要是刷塔,前提就是你需要装备足够好。数值足够高,所以你还要先打年兽,年兽8小时刷一只你不可能硬等,因为你一天满打满算你是个肝帝,你也才能打3个,要是不肝的打两个,很容易空车,
所以到100小时之后就变成了,睡醒打boss然后挂机一天到凌晨过了20个广告看完,打年兽,然后大概率一件装备换不了,打完下线睡觉等第二天早晨打自己刷新的年兽,(因为爆率这东西,不存在幸存者偏差,我顶级套法师,法力马上450)细节扣的不能再扣了,最后弃坑的十天,一件装备都没换过,你没听错,一件装备都没换过,
而且作者为了拉长毕业周期,强行添加2秒的挂机时间,从1秒直接变三秒,效率慢了三倍,
这就很难顶了,因为本身就是一个打宝类的游戏,但是没宝可打我觉得真的没必要用我们这游戏就是节奏慢来掩饰,市面上哪个手游能重复干两百小时的事0变化,或者就提升几点属性?梦幻西游都没这么离谱。内容少就是内容少,
游戏确实是个好游戏,我觉得拉长节奏,可以用技能卡玩家也好,或者数值低点也好,而不是压榨游戏升级速度和提升全部赌广告上来硬拉长节奏,十多天零提升,每天还要看广告,确实我觉得没几个人受得了
joker万花丛中过 : 感谢你的认真评价,且不说打分多少,单看这么认真的评价就值得尊重。出于对你认真评价的尊重,我也会认真回应你提到的几个问题。 其实你提到的几个问题,追根溯源到本质上都是同一个问题引发的。 首先,必须承认的是,124版本确实存在像你说的前期提升速度非常快,后期提升比较快困难的情况,这个问题的其实最主要是由多重吃药bug引发的,由于这个bug的存在,导致人物回复能力及生存能力严重超标,刚玩没多久就已经可以极大幅度地越级打后期甚至终极boss,这是不合理的,也是完全背离设计初衷的。 看你这个游戏时间,想必是游戏一开始的版本你没经历过。当时由于这个bug尚未发现,前期的节奏远远慢于你现在玩到的版本,你说现在有人50小时左右已经打年兽了,而我很清楚的记得我当时玩了一周左右,还在那拉扯魔龙呢。而正是因为当时前期发育比较慢,于是调低了游戏难度,再加上多重吃药bug后来被发现并且扩散,使得大家能够在装备属性远低于预期设计标准的情况下就已经能够越级打boss从而更换更高级装备了,于是就导致你提到的,前期装备提升的特别快,一天就换一套甚至换好几套装备,每隔几个小时可能又会有肉眼可见的提升,接下来很快就装备毕业,而等到装备毕业之后,再提升又会感觉非常缓慢。 这么严重的问题,游戏作者当然也注意到了,因此在最新的145版本(官群昨晚已经更新,tap这边审核完成后也会更新)已经调整了自动吃药的机制,并且还新增了回复量更大的药以避免由于bug修复导致玩家落差过大的问题。后续应该再也不会出现刚玩三两天就可以打年兽的情况了,相应地,装备获取曲线也从原来前期飞速提升而中后期陡转直下,变为了前中后期稳定平滑地提升,让游戏的乐趣贯穿全程,而不是仅仅集中于前期。 其次,关于你提到的碎片合成以及离线经验的问题,其实也是跟上面的问题高度相关的。你认为这是作者在故意拖慢游戏进城,你当然有这样理解的权利和理由,我也能够理解,但我作为内测组的玩家之一,我了解这些调整的初衷和始末,我想正好借这个机会澄清一下。离线经验的问题其实跟上面的问题类似且相关,正常来说挂机时两波怪物之间本来就应该是有间隔的,游戏设计初期确实忽略了这一点,导致离线经验一直处于过高的状态,在加上吃药bug导致的新手玩家装备快速成型,进一步加剧了这个问题,因此给离线挂机增加怪物间隔时间其实不是简单的砍经验,而是跟修复吃药bug类似,是对之前不合理收益的一种修复。不过从124版本玩家反映的情况来看,这个调整幅度确实显得有些大了,玩家的声音作者都是听到了的,所以离线收益的后续调整目前已经在考虑当中了,还请耐心等待。另外值得一说的是,修复吃药bug和碎片合成以及离线经验这三个其实是一套配套的设定,吃药bug修复是为了人物装备属性成长速度回归正常,恢复离线挂机的刷怪间隔是让人物升级速度回归正常,这两个速度回归正常之后,你就会发现碎片合成的速度跟人物成长的速度是非常适配的。只不过124版本先把离线刷怪间隔和碎片合成这两个先更新出来了,吃药bug当时还没修复,再加上你装备很早就毕业了,所以才会出现这种失衡感。 最后,从我的了解来看,大明在众多游戏作者当中已经属于十分倾听玩家意见的了,有意见或者建议可以直接向他提,也可以跟我提,我会完整转达的。 说了这么多,我不知道我有没有解释清楚,是否能帮助你解决了那么一丢丢困惑,如果能起到这个效果的话,那我也算没白花一个小时打这么字来回复你。 再次感谢你的认真评价,我们期待也需要更多像你这样的认真的玩家。希望在完成一系列调整之后,能达到你的期望,也希望你能多回来看看。
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