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寒刃2
官方入驻
8.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.7
8368个评价
带图
1
长评
74
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1183
画面优秀
668
音效动听
629
剧情跌宕
292
操作流畅
275
物超所值
97
轻松护肝
29
UI美观
24
设定独特
17
操作体验
220
日常肝度
133
玩法设计
111
资源获取
72
故事情节
44
音效音乐
13
帅并非长久之计
玩过
这是一个换装游戏!这是一个换装游戏!!这是一个换装游戏!!!😂😂😂
这游戏满分100我给82剩下的以666点形式放出~
咳咳!不开玩笑开始认真点评。讲道理我玩了许多各种各样的横版动作手游就这款最深得朕心~
先不说那些什么手感打击感能不能和其它类似的手游比,光是这个副本掉落率就够我吹一年~不氪金不狂肝什么神器灵气就更不要欧气一样狂掉啊啊啊啊!!!~\(≧▽≦)/~啦啦啦#绝对良心!##非洲人必备系列#
画风不用多说就是希望看板的小姐姐能稍微放大一点……_(:3」∠)_
再来说说打斗,一开始玩的时候作为一个轻微的强迫症不是每关评价都是甲就浑身不舒服。但是,敌人太多跳跃根本躲不开攻击啊哭死orz
后来我才发现……原来普攻是能反弹技能的???(黑人问号脸)瞬间我就666666了,还有这种操作?这设定简直是手残党的福音啊~(╯3╰)
唯一觉得坑爹的就是那个关卡里的商店。
黑心!绝对的黑心!!!看到的新人千万别傻兮兮的跟我一样花个2千多元宝买个好看的紫装……
先不说新手送的装备就够你打到后4章,3章以后你就会发现随便打打就掉的神装多的包里都装不下!蓝装后期我都买了换小钱钱了(望天)
最后,跪求看板小姐姐放大啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!QAQ(还有就是为啥掉率调高了饰品依旧不掉啊~QWQ绝对不是我非!!!)
修破漫
游戏时长 2 分钟
这个游戏开头就让人眼前一亮,国产游戏很少有这么用心的作品了,开头留给玩家展现优秀的画面及配乐,是非常正确的做法,极大的增加了玩家留存率。毕竟就我个人而言,如果这个游戏需要购买才能玩的话。这个开头就能够说服我掏钱了。
弹幕功能不知道该怎么去评价,蛋疼了一下,然后就加入了弹幕大军2333。
游戏打击感不错,但是我很少玩横屏格斗,所以不多评价。
新手教程方面,技能介绍缺失,希望有补充。
邮件有小bug,领取东西之后只能右上角❌,然后再点开邮件再领取,后退键失踪,希望改进
总之是很有情怀感的作品,莫名的会想到仙剑。不多说了,我要去给人安利了。
——分———割——————线————
我又玩了一个小时,现在内心很崩溃,初始武器轻松过关,首充紫武器拿上没有吸血屁用没有,被小怪活活打死,我花钱是希望得到提升的,不是希望被虐的好不啦?
还有首充之后第一战,觉得自己贼膨胀,正好手贱点了个藏宝图,然后连个教程提示什么的都没有,一下被秒了?黑人问号脸。还是个8号藏宝图,感觉很珍贵的样子。
————分—————割————线—
我要诚挚的为我给评论降星的行为道歉!MMP这么好的游戏怎么能4星!必须5星啊!!!
你们不能理解一个非洲人,首刷3-8出聚躯有多开心,更不能理解一个非洲人三刷3-8又出聚躯是什么感受,完全不可能想得到一个非洲人四刷3-8出银蛇的心情会是怎样!
爽
郑爽
螺旋爽
秋高气爽
风严清江爽
哈哈哈哈
二刷3-7散华月。不说了我去买彩票了
^o^
:
哈哈,你看一下我写的攻略吧,你就知道了。点我头像看贴文
八木
玩过
正是因为试玩,才能让人看出游戏的发展潜力到底有多少。
﹉﹉
我们觉得理所应当设计成这样那样的地方,恰恰是可以做得更好的地方。
我们觉得现阶段不足的,恰恰是制作方最需要我们反馈的。
我个人认为不是回合制这一点已经足够打动我很多了,再加上如果有后续的社交元素上的设计以及改进的话,我相信会有更好的体验。
﹉﹉
众口难调,希望你们能继续踏实地走在自己的路上。
手机用户8366982
游戏时长 5.0 小时
别的游戏吧,是披着网游皮的单机,这游戏吧,是官方嘴里说的单机皮的网游。不是从玩法上说,是从氪金上说,这真真是我第一个玩到的这么求着别人氪金的单机了。各种礼包各种周卡月卡季卡终身卡。问题在于你充钱就充钱了,但你小磕的那些东西,还没图里掉的好,这就让我有点好奇了。说完氪金项,说说游戏,游戏是好游戏,这也是我为什么在氪金上那么不开心也给四星的原因,看得出来制作是想做好游戏,节奏把握的还是不错,但是缺点也很明显:
一:你是在做动作游戏,打击感就和纸糊的一样,唯一有打击感的地方就是打到怪以后怪会有那么点硬直,剩下的就没任何打击感了。
二:那么多技能,没法连招。
三:双刀谜一样的第四击
四:谜一样的浮空机制,有时候怪能给你飞出屏幕两秒,落点你永远找不着。怪倒地后如果可以接着有伤害判定就更好了。
五:优化问题?我放大招能卡的不行,点的越快越卡
,大招放完后要等差不多一秒才能开始动,有时候被怪摸后按键会没反应,可能是我手机的问题
这游戏刚出。能看到后期有很多能改进的地方,也希望寒刃2能好好吸取玩家意见,有个这么好的底子,相信能越来越好的
官方
十六月工作室
:
谢谢支持,我们会在后续中的版本慢慢优化打磨寒刃2的!
凡
游戏时长 6 分钟
hello,雷迪子按的载的们,我是励志做一名玩赏家的LNT😂
话不多说来点评游戏,咳咳咳
————寒刃2这款游戏相比寒刃来说,画面从平面游戏改变成了2d卷轴(其实我不是特别懂画面的😁)
另外其实我是想给这款游戏3.5🌟的,为啥子嘞,本身游戏的引导真的是。。长,大家都是玩过这类游戏的,引导那么长我相信会让一些人不耐烦,所以这个引导我扣了0.5🌟
————另外就是,游戏操作部分,呃。。。对于这个呃。。。我感觉扣一⭐应该不为过,首先移动为常见的摇杆,but摇杆是固定的,不能移动固定的区域,并且区域不能调节大小,这就有可能造成因手指移开而造成的操作卡顿,并且寒刃1在操作方面也不是十分顺手,比如跳跃,操作问题对比同类型的安魂曲要差上一些
————然后是游戏的整体剧情,和cv配音等等,对于这些,我还是十分满意滴5⭐完全不为过,无论是剧情还是界面配音等等都是不错的
————整体来说,寒刃2这款游戏
游戏操作:⭐⭐
剧情,画面:⭐⭐⭐⭐⭐
推荐指数:⭐⭐⭐⭐
呃。。。。。。。。。以上是我的评价(全个人意见)
当然写的不太好,不过希望官方能对操作这方面改一改
————各位,我是励志当一名玩赏家的LNT😜
浮 生。
玩过
五星好评,不想说什么了,在观望的玩家直接点下载吧,这论坛里面的很多诋毁游戏骗钱骗肝的都是只玩了几分钟的白痴。
我说这种人是白痴想必没人反对吧?
说一下我对游戏的看法:不用氪金不坑钱后期不肝,一天打几局材料本就无所事事。
游戏画面很棒,剧情很赞,双刀玩着有种三剑之舞的感觉。很棒的动作游戏。
。。。。
不说了,一个月不更新,游戏凉了
。。。
更新了,很强
官方
十六月工作室
:
快更新了啊大兄弟~!
鹤影
玩过
九黎我给了三颗星,6元首冲冲完就后悔了,寒刃系列我第一次玩,刚玩时间不久,但是感觉比九黎强,单从剧情上就可以碾压了。肯定会花钱支持,希望你们把游戏做好。其实只要你们把游戏做好,别坑,保持初心,现在的玩家都不傻,一定也会给你们有效的回报。
残🐷嘎嘎→_
:
6元首冲给的装备还没一开始的装备好用,真是后悔死了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
千秋
玩过
三颗星
第一点:图标太丑,跟游戏内容不搭边
第二点:经验副本的公鸡会下蛋,简直是公鸡中的战斗机,怪不得伤害颇高啊
第三点,死亡后请使用其他字眼代表复活,不要用续|命这个词好吗,玩游戏的时候就突然想谈笑风生了!然而单身狗谈个毛线啊?
希望有策划看到,求帮忙顶一下
Neton
:
续一命不好么...
九旗
游戏时长 4 分钟
下回来看看,退坑1年多了,新章节还没更新,我季卡就买了一次现在还能领,就真凉凉呗,不建议入坑哦,制作组不知道跑哪去了,圈完钱跑了
—————————————————————————
2018.6.30
都是反馈意见,请相信一个永久卡+季卡玩家的反馈,时长记录没开,最近版本更新后回归,人物昵称:狂三。
1·请在人物界面增加 移动速度,各种异常状态几率以及异常状态效果提示 的显示,因为装备都有相关描述,而游戏中却获得不到相关数据。 最重要的一点,无论我怎么更换饰品,暴击率从来没有变过。
2·融合相关:
1.有许多装备的某些效果在融合后并没有变化,例如,某件饰品的连击数不会中断效果,能否移除此类效果的融合项。
2.融合费用全是元宝,希望最起码前三次改为金币,这样压力也小一点,这样玩家因为装备改动而造成的战斗力(不是战力)损失和体验多少回少一点,毕竟融合直接把玩家辛辛苦苦打材料升级装备的努力,尤其是饰品,全都喂了策划。
3·属性相关问题希望有所公布,毕竟器魂一直顶着属性的帽子游戏里却没有相关数据,但如果只有器魂有属性,那属性问题太单薄,鸡肋一样。
4·悬赏任务希望出现等级制度,出现等级可以十分高的任务,毕竟任务难度与所得完全不成正比而且反应在对应商店的回报比过于低了。想打的打不过,打得过的没必要打。 建议是建立对应难度体制,与人物等级挂钩或许也可以。 这点早就反应过。
5饰品建议:融合把饰品等级一棍子打死,而现在饰品阶级只能带来十分少的内力提升,而对应的战力提升却相当大,虽然内力只是蓝条,希望饰品基础属性增加攻击,攻击加成,防御,防御加成等等。
6·战力评价过于睿智过于单一。
整体问题反应:策划和游戏设计人员仿佛不知道要做什么,也不知道寒刃2这样一个游戏一直以来欠缺的方向在哪里,只是爆率的改动会让寒刃2多走几天?最近的改动感觉只是拍脑门工程,令游戏内部的平衡与物品价值瞬间失衡。
当然希望寒刃2可以走的更远,希望寒刃3可以出的晚一点。
九旗
:
@十六月工作室
风不止而人不觉
玩过
给制作组一个建议:有时候这类游戏可能打击感以及画面比较受玩家关注。但是一般来说,打击感以及画面程度确是开发成本中的大头。所以我一般觉得小作坊公司别太执着于这些,先把游戏的玩法,平衡性,策略性做好,这也是能成功的。这方面的代表就是像素游戏了,完全的放弃画质,去丰富游戏的内容,不也是好玩吗?所以游戏画质是一方面,重要的是好玩,除非你这游戏靠信仰,但信仰的基础是要你要有吸引别人特色,不然还是零。
imihuang
:
感谢建议。
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