兵长六米一对 寒刃2 的评价
唧唧复唧唧,兵长六米一
以下纯属个人意见
首先对于这款游戏做个简单的介绍
这是一款横版卷轴动作游戏,简单来说就是跟毒奶粉(掉线城与勇士)差不多类型的游戏,但是相对毒奶粉来说操作难度没那么大,画面风格属于国风的格调,招式动作类似仙侠风。下面就具体分析一下这款游戏的各个板块,以及兵长为什么会给4分(讲真,真心给不了这么多)
1.画面风格(满分5分)
4分
首先这款游戏的整体风格看着还是很舒服的,毕竟目前市面上这种国产游戏的武侠风格界面以及属性栏状态栏等都能够跟游戏的主题相呼应,没错这就是一款武侠游戏。画面还是没有太多挑剔的地方,其实让我最蛋疼的就是人物比例,作为手机游戏来讲,人物比例过大,一张场景图Y轴(也就是上下)主角没几步就能从上到下。人物采用的Q版风格设计还是挺萌的,但是对于被击中就变绿这种设定,我个人表示真的很蛋疼(来自隔壁老王深深的恶意),哪怕变红或者闪一下也好啊。
2.动作、招式
3分
真的不能再多了,给3分还是冲着国产武侠这个情怀给的,真的不能再多了。为什么给3分?
且听我慢慢道来,首先作为动作类游戏,这款游戏的打击感欠缺,砍怪杀怪打击感不是很强烈,我相信任何一位玩过【血雨-蜃楼】的玩家再来玩这款手游,肯定会觉得这款游戏的打击感真的很一般。另外人物的奔跑动作真的太逗了,可能是由于游戏的风格设定(Q版人设)所以相对来说奔跑起来看着没有那么流畅,会有一种一蹦一蹦的感觉。
那么对于一款动作类手游来说最重要的除了打击感之外,当然就是连招以及技能衔接了。兵长完了之后真的感觉这款游戏没有任何的连招可言,技能衔接嘛!!!哎算了不说了,如果你是一位严谨的动作类游戏爱好者,还是不建议玩这款游戏。因为找不到任何快感(额,动作连招快感)。说的不好听一点,就差不多属于割草类的动作啦,嗯,没错(真三了解下)
3.音乐、配音
4分
在这里不得不表扬一下哈,游戏的音乐以及配音呢,还是可以的。额,兵长不是音乐控所以对于音乐没有太多的要求,只要还过得去就行
下面是吐槽时间(哈哈哈)
这款游戏的槽点还是挺多的
1.弹幕,什么鬼。醒醒啊程序员这个可是动作类游戏啊,人家看个视频、玩个回合制游戏,没事发发弹幕打发时间,你一个动作游戏搞个弹幕是什么鬼。有些东西不合适真的不要强加,可能有些玩家觉得弹幕挺有趣的,可是我在砍怪的时候,哪还有心思看弹幕啊亲。虽然弹幕可以关掉,但是还是忍不住吐槽一下
2.养成系统
这款游戏的氪金......啊呸.....养成系统非常的多元化::武器、首饰、服装这些升级、打孔、镶嵌、进阶,不得不说网游上面的套路该有的都有,技能哪些还都是小意思。真的是套路满满,提升战斗力想靠个人操作,不存在的,先把大宝剑拿出来打个孔、镶个宝石先。真心讲,这款游戏说是网络版,真的跟单机是没有区别的,无非就是充值联网、排行榜看看土豪。真心没有必要弄这么多套路,倒不如直接出售装备来的实在(虽然也有出售装备)。真的建议一款手机游戏养成(提升角色战力)系统真的没有必要做的这么复杂(不复杂怎么氪金0.0),简简单单多好。对于横版动作游戏,无非就是打怪通关PK。用点心思在游戏的本质上吧。
3.打击感
在开始介绍的时候已经说过,但是还是忍不住要吐槽一下。毫无打击感,人物被击中却没有那种被砍中的感觉(请忽略变绿的设定);没有闪避的设定,没有闪避、格挡如何体现操作呢。没有击倒倒地的设定、没有空中连击的设定。总的来说,对于一款横版动作游戏的设定,基本上都没有,也就是说,这款游戏不需要太多的操作性,装备好,属性好,对准怪物按攻击就可以了。
好了好了,再说下去兵长都不忍心了,好歹也是款国风武侠游戏啊。其实中国不是做不出好游戏,只是大多数游戏公司的目的只是挣钱,其实只要游戏好玩玩家自然会买账,而不是从各个方面去压榨游戏玩家,除了氪金就是氪金。哎!
如果只是想休闲体验一下,这款游戏还是挺不错的。
以下纯属个人意见
首先对于这款游戏做个简单的介绍
这是一款横版卷轴动作游戏,简单来说就是跟毒奶粉(掉线城与勇士)差不多类型的游戏,但是相对毒奶粉来说操作难度没那么大,画面风格属于国风的格调,招式动作类似仙侠风。下面就具体分析一下这款游戏的各个板块,以及兵长为什么会给4分(讲真,真心给不了这么多)
1.画面风格(满分5分)
4分
首先这款游戏的整体风格看着还是很舒服的,毕竟目前市面上这种国产游戏的武侠风格界面以及属性栏状态栏等都能够跟游戏的主题相呼应,没错这就是一款武侠游戏。画面还是没有太多挑剔的地方,其实让我最蛋疼的就是人物比例,作为手机游戏来讲,人物比例过大,一张场景图Y轴(也就是上下)主角没几步就能从上到下。人物采用的Q版风格设计还是挺萌的,但是对于被击中就变绿这种设定,我个人表示真的很蛋疼(来自隔壁老王深深的恶意),哪怕变红或者闪一下也好啊。
2.动作、招式
3分
真的不能再多了,给3分还是冲着国产武侠这个情怀给的,真的不能再多了。为什么给3分?
且听我慢慢道来,首先作为动作类游戏,这款游戏的打击感欠缺,砍怪杀怪打击感不是很强烈,我相信任何一位玩过【血雨-蜃楼】的玩家再来玩这款手游,肯定会觉得这款游戏的打击感真的很一般。另外人物的奔跑动作真的太逗了,可能是由于游戏的风格设定(Q版人设)所以相对来说奔跑起来看着没有那么流畅,会有一种一蹦一蹦的感觉。
那么对于一款动作类手游来说最重要的除了打击感之外,当然就是连招以及技能衔接了。兵长完了之后真的感觉这款游戏没有任何的连招可言,技能衔接嘛!!!哎算了不说了,如果你是一位严谨的动作类游戏爱好者,还是不建议玩这款游戏。因为找不到任何快感(额,动作连招快感)。说的不好听一点,就差不多属于割草类的动作啦,嗯,没错(真三了解下)
3.音乐、配音
4分
在这里不得不表扬一下哈,游戏的音乐以及配音呢,还是可以的。额,兵长不是音乐控所以对于音乐没有太多的要求,只要还过得去就行
下面是吐槽时间(哈哈哈)
这款游戏的槽点还是挺多的
1.弹幕,什么鬼。醒醒啊程序员这个可是动作类游戏啊,人家看个视频、玩个回合制游戏,没事发发弹幕打发时间,你一个动作游戏搞个弹幕是什么鬼。有些东西不合适真的不要强加,可能有些玩家觉得弹幕挺有趣的,可是我在砍怪的时候,哪还有心思看弹幕啊亲。虽然弹幕可以关掉,但是还是忍不住吐槽一下
2.养成系统
这款游戏的氪金......啊呸.....养成系统非常的多元化::武器、首饰、服装这些升级、打孔、镶嵌、进阶,不得不说网游上面的套路该有的都有,技能哪些还都是小意思。真的是套路满满,提升战斗力想靠个人操作,不存在的,先把大宝剑拿出来打个孔、镶个宝石先。真心讲,这款游戏说是网络版,真的跟单机是没有区别的,无非就是充值联网、排行榜看看土豪。真心没有必要弄这么多套路,倒不如直接出售装备来的实在(虽然也有出售装备)。真的建议一款手机游戏养成(提升角色战力)系统真的没有必要做的这么复杂(不复杂怎么氪金0.0),简简单单多好。对于横版动作游戏,无非就是打怪通关PK。用点心思在游戏的本质上吧。
3.打击感
在开始介绍的时候已经说过,但是还是忍不住要吐槽一下。毫无打击感,人物被击中却没有那种被砍中的感觉(请忽略变绿的设定);没有闪避的设定,没有闪避、格挡如何体现操作呢。没有击倒倒地的设定、没有空中连击的设定。总的来说,对于一款横版动作游戏的设定,基本上都没有,也就是说,这款游戏不需要太多的操作性,装备好,属性好,对准怪物按攻击就可以了。
好了好了,再说下去兵长都不忍心了,好歹也是款国风武侠游戏啊。其实中国不是做不出好游戏,只是大多数游戏公司的目的只是挣钱,其实只要游戏好玩玩家自然会买账,而不是从各个方面去压榨游戏玩家,除了氪金就是氪金。哎!
如果只是想休闲体验一下,这款游戏还是挺不错的。
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