寒刃2

寒刃2

官方入驻
8.7
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全部评价

近期趋势
8.78368个评价
带图1 长评74 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1183 画面优秀668 音效动听629 剧情跌宕292 操作流畅275 物超所值97 轻松护肝29 UI美观24 设定独特17 运行稳定性586 日常肝度133 氪金付费108 画面视觉42 UI设计24
手机用户8366982
游戏时长 5.0 小时
官方十六月工作室 : 谢谢支持,我们会在后续中的版本慢慢优化打磨寒刃2的!
皮一波队友 : 这游戏没有boss困难点,建议新手装备走连击双刀或者龙渊,做修罗聚躯红玉同心
修破漫
游戏时长 2 分钟
这个游戏开头就让人眼前一亮,国产游戏很少有这么用心的作品了,开头留给玩家展现优秀的画面及配乐,是非常正确的做法,极大的增加了玩家留存率。毕竟就我个人而言,如果这个游戏需要购买才能玩的话。这个开头就能够说服我掏钱了。
弹幕功能不知道该怎么去评价,蛋疼了一下,然后就加入了弹幕大军2333。
游戏打击感不错,但是我很少玩横屏格斗,所以不多评价。
新手教程方面,技能介绍缺失,希望有补充。
邮件有小bug,领取东西之后只能右上角❌,然后再点开邮件再领取,后退键失踪,希望改进
总之是很有情怀感的作品,莫名的会想到仙剑。不多说了,我要去给人安利了。
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我又玩了一个小时,现在内心很崩溃,初始武器轻松过关,首充紫武器拿上没有吸血屁用没有,被小怪活活打死,我花钱是希望得到提升的,不是希望被虐的好不啦?
还有首充之后第一战,觉得自己贼膨胀,正好手贱点了个藏宝图,然后连个教程提示什么的都没有,一下被秒了?黑人问号脸。还是个8号藏宝图,感觉很珍贵的样子。
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我要诚挚的为我给评论降星的行为道歉!MMP这么好的游戏怎么能4星!必须5星啊!!!
你们不能理解一个非洲人,首刷3-8出聚躯有多开心,更不能理解一个非洲人三刷3-8又出聚躯是什么感受,完全不可能想得到一个非洲人四刷3-8出银蛇的心情会是怎样!

郑爽
螺旋爽
秋高气爽
风严清江爽
哈哈哈哈
二刷3-7散华月。不说了我去买彩票了
^o^ : 哈哈,你看一下我写的攻略吧,你就知道了。点我头像看贴文
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
唧唧复唧唧,兵长六米一
以下纯属个人意见
首先对于这款游戏做个简单的介绍
这是一款横版卷轴动作游戏,简单来说就是跟毒奶粉(掉线城与勇士)差不多类型的游戏,但是相对毒奶粉来说操作难度没那么大,画面风格属于国风的格调,招式动作类似仙侠风。下面就具体分析一下这款游戏的各个板块,以及兵长为什么会给4分(讲真,真心给不了这么多)
1.画面风格(满分5分)
4分
首先这款游戏的整体风格看着还是很舒服的,毕竟目前市面上这种国产游戏的武侠风格界面以及属性栏状态栏等都能够跟游戏的主题相呼应,没错这就是一款武侠游戏。画面还是没有太多挑剔的地方,其实让我最蛋疼的就是人物比例,作为手机游戏来讲,人物比例过大,一张场景图Y轴(也就是上下)主角没几步就能从上到下。人物采用的Q版风格设计还是挺萌的,但是对于被击中就变绿这种设定,我个人表示真的很蛋疼(来自隔壁老王深深的恶意),哪怕变红或者闪一下也好啊。
2.动作、招式
3分
真的不能再多了,给3分还是冲着国产武侠这个情怀给的,真的不能再多了。为什么给3分?
且听我慢慢道来,首先作为动作类游戏,这款游戏的打击感欠缺,砍怪杀怪打击感不是很强烈,我相信任何一位玩过【血雨-蜃楼】的玩家再来玩这款手游,肯定会觉得这款游戏的打击感真的很一般。另外人物的奔跑动作真的太逗了,可能是由于游戏的风格设定(Q版人设)所以相对来说奔跑起来看着没有那么流畅,会有一种一蹦一蹦的感觉。
那么对于一款动作类手游来说最重要的除了打击感之外,当然就是连招以及技能衔接了。兵长完了之后真的感觉这款游戏没有任何的连招可言,技能衔接嘛!!!哎算了不说了,如果你是一位严谨的动作类游戏爱好者,还是不建议玩这款游戏。因为找不到任何快感(额,动作连招快感)。说的不好听一点,就差不多属于割草类的动作啦,嗯,没错(真三了解下)
3.音乐、配音
4分
在这里不得不表扬一下哈,游戏的音乐以及配音呢,还是可以的。额,兵长不是音乐控所以对于音乐没有太多的要求,只要还过得去就行
下面是吐槽时间(哈哈哈)
这款游戏的槽点还是挺多的
1.弹幕,什么鬼。醒醒啊程序员这个可是动作类游戏啊,人家看个视频、玩个回合制游戏,没事发发弹幕打发时间,你一个动作游戏搞个弹幕是什么鬼。有些东西不合适真的不要强加,可能有些玩家觉得弹幕挺有趣的,可是我在砍怪的时候,哪还有心思看弹幕啊亲。虽然弹幕可以关掉,但是还是忍不住吐槽一下
2.养成系统
这款游戏的氪金......啊呸.....养成系统非常的多元化::武器、首饰、服装这些升级、打孔、镶嵌、进阶,不得不说网游上面的套路该有的都有,技能哪些还都是小意思。真的是套路满满,提升战斗力想靠个人操作,不存在的,先把大宝剑拿出来打个孔、镶个宝石先。真心讲,这款游戏说是网络版,真的跟单机是没有区别的,无非就是充值联网、排行榜看看土豪。真心没有必要弄这么多套路,倒不如直接出售装备来的实在(虽然也有出售装备)。真的建议一款手机游戏养成(提升角色战力)系统真的没有必要做的这么复杂(不复杂怎么氪金0.0),简简单单多好。对于横版动作游戏,无非就是打怪通关PK。用点心思在游戏的本质上吧。
3.打击感
在开始介绍的时候已经说过,但是还是忍不住要吐槽一下。毫无打击感,人物被击中却没有那种被砍中的感觉(请忽略变绿的设定);没有闪避的设定,没有闪避、格挡如何体现操作呢。没有击倒倒地的设定、没有空中连击的设定。总的来说,对于一款横版动作游戏的设定,基本上都没有,也就是说,这款游戏不需要太多的操作性,装备好,属性好,对准怪物按攻击就可以了。
好了好了,再说下去兵长都不忍心了,好歹也是款国风武侠游戏啊。其实中国不是做不出好游戏,只是大多数游戏公司的目的只是挣钱,其实只要游戏好玩玩家自然会买账,而不是从各个方面去压榨游戏玩家,除了氪金就是氪金。哎!
如果只是想休闲体验一下,这款游戏还是挺不错的。
Joanna二周年限定 : 是不是凉了……
今曰营业中
游戏时长 67 分钟
飒!锋刃一出,寒芒却渐暗,这里是退隐江湖深藏功与名的噗叽。
以梦为马,大概是一票国产制作人的标准说辞。致敬武侠更是一句见怪不怪的宣传广告语。因此看到寒刃2的时候,唯有icon上那个写意的女侠倩影,能够吸引到我。前作寒刃1并没有玩过,据说已经被玩坏成一款无限换装手游。作为一个小说+漫画+游戏的立体IP,寒刃游戏并不是大厂流水线上产品,既然的小工作室出品,自然也值得进去探究一番。且看国风单机武侠怎么说。
国风盖章无疑 却期待更好
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似乎是国产自卑心理作祟,其实寒刃2的手游画面并不能称得上是好,只能说是符合国风这二字。无论是原画还是建模,似乎还停留在仙剑系列时代的风格,并无任何突破。我的确能通过画面一眼联想到国风,事实上却没有获得任何体验的欣喜。对国风的诠释,即使是小工作室,也应该要走出改变的那一步、我也并不会因此夸赞寒刃2的画面,既然以梦为马,致敬武侠,是不是先从面上做起。
画面虽一般,游戏的bgm和cv倒是让我有惊喜之感。乔诗语的声音自不必多说。重点在其他配角的配音上,虽然你能明显感受到声音略显不成熟,微微出戏,但该有情感一分不少,甚至有努力诠释的感觉在其中,比起配音行业发达、流水线产出的日本,多出一份少有的人情味。配上小说和漫画成熟的剧情支撑,游戏的剧情转场至少我都是一字一句听下来的。值得点赞。
只剩音效的打击感 连招combo呢?
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如果我没会错意的话,寒刃2是一款动作手游把。从新手引导开始,你可以看到游戏的战斗机制就用一页教程就说完了。横版街机的战斗模式,的确唤起了小时候在街机游戏厅的回忆。不过深度体验了一下,就发现情况不对了。首先是动作技能,游戏平A带四段,加上跳跃和是三个技能。这就是所有的操作了。但是,技能之间没有任何的联系,至少我体验到现在,不可缺少的combo完全没体验到,加上前期碾压式的战力数值,跟武侠有半点毛关系?
在武器界面,可以看到装备不同的武器,可以使用不能的武器技能,这固然是能增加体验内容,但是这也是动作手游标配吧。游戏的打击感全靠音效在撑着,繁杂的啾啾啾音效,听多了也有心烦的感觉。反正我每次进关卡,就是左右随意丢技能,等冷却丢技能。对了,技能升级完全没有任何引导和提示,人物等级10级技能竟然无上限,搞得我放一个技能四分之一蓝量就空了。差评、
引导烂到彷徨 再见“国产”套路
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接到上一个部分的技能升级,除了它以外,游戏还有一大堆引导没有做好,工作室对这部分完全没概念?出现了神秘商店,进去祈福慌得不敢点,锻造系统打了半天了也没引导,酒馆里更是不知道要干嘛,我系统全开了不懂怎么用也是醉醉的、
游戏的玩法和引导一样糟烂。打金币本、素材本、经验本,再来个爬塔,斗技,一条路走到黑。我玩一个小时,基本都知道接下来我会体验到的内容。赶紧闪了闪了。
总了个结:以梦为马。这匹马大抵是比不过瘦死的骆驼。三星,游戏提升空间还很大。
黑暗森林嗒啦啦生日 : 算是很客观了,反正我现在不敢说,这游戏比较火那会你敢说半个不好一堆人喷你。 那些人算是矫枉过正吧,支持国产支持的都没有底线了。