影之诗

影之诗

8.0
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近期趋势
8.011493个评价
全部评价
嘴替发言7 带图170 长评541 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩935 画面优秀834 福利丰富550 音效动听284 物超所值274 剧情跌宕98 轻松护肝66 平衡性佳54 UI美观31 操作流畅24 设定独特11 游戏平衡338 玩法设计214 UI设计190 画面视觉101 游戏福利54 操作体验41 音效音乐16
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
这游戏我就用先给一个巴掌,再给一个甜枣的形式评价吧。这游戏挺好玩,就是太吃存档,牌库不行的人毫无体验,剧情内容可以用又臭又长来形容,玩默认卡组打不过去,玩自组卡组往后推了两关,又卡住了,对战又被牢玩家虐,入坑四天段位才打到新手2就打不上去了,没有体验好的模式可玩了,这就是把玩家往退游上逼,而且教学主播太少没人教怎么打才最有体验,这对于毫无经验入坑的新手,简直就是噩梦。还有游戏本身制作的教学都是废话,建议删了,我们自己会打开卡牌词条看效果搭配组合,还有那预组卡组,强度那么低谁会拿出来用啊,唯一的用处就是通过买里面的卡来完善自己的卡组。新手奖励算上新手登录和新手任务,连半套卡都合不出来,我相信这款游戏不只是靠卖卡牌挣钱,人物皮肤,卡套皮肤,甚至是场地皮肤,这不都是卖点吗?从根本上解决问题,就是和版权方沟通沟通,把新手的奖励弄得好一点,让刚入坑的新手能组出一套自己心仪的强力卡组来,这么做一定会降低卖卡所挣的钱,不过只要将出售游戏道具的方向从出售卡牌变为出售皮肤,出售特效就没问题了,这里拓展一下可出售的商品类型,可以从每个角色都有的能力上来创造可供出售的商品,比如给没有召唤特效的卡做一个通用召唤特效来卖,或者卡牌进化特效,卡牌进化特效可以做成从对战场地中央撕开一条从屏幕最左到屏幕最右还稍微倾的时空裂缝,露出角色的双眸,随后裂缝关闭,天空中降下一道光柱到选择进化的随从身上,场地中的随从正反来回旋转后,生出一对短暂显现的翅膀,而后翅膀化作光点消散,至此进化完成。简单来说,改改运营方向让入游玩家的体验变高,游戏好玩了,玩家自然就多了,同时,主播也会变多,这个过程中一定会连带蹦出一些教学主播,玩家体验再上升一个档次,然后多办点海选赛之类的,让普通玩家也有登上荧幕的机会,这样会看着有一种高级感,心理中感觉这是一个厉害的大游戏,到这里,玩家氪金欲望没准都会上升不少,最后,望代理方与版权方进行详细沟通,就此,代理方,版权方,玩家三赢的局面诞生,这又何乐而不为呢?
沐若 : 这游戏本来也不是靠卖卡来挣钱的呀,抽卡抽的是异画皮,你觉得合卡的道具不够,那是因为你没有分解卡,别太贪,把所有不要的卡全都给分了,组一套接近完整的卡组还是很容易的。再说了,这游戏马上就死了,直接等明年年初的第2部吧
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
模拟器玩家入坑一个月了
1,立绘没得说,非常精美,我当初就是被吸引入坑的。
2,玩法非常多样,有非常多的体系,游戏乐趣不会少。
3,福利的话,相对于卡牌游戏算比较好的了,毕竟卡牌游戏通病,卡包很贵,每日一抽,也算常态。但挡不住每个版本送得多也能够接受。
接下来就是新手入坑感受:
1.对于没有卡牌游戏基础的玩家来说,无疑是极高门槛的,新手教程有一种 教你学会开枪,直接就上战场的感觉。
2.数不清每一张核心卡组的卡牌机制,不会组卡组,看不懂的小作文词条,以及对战时不了解敌方卡组被各种薄纱的脆败感都是常事。
3.获取卡牌资源的渠道很少,除了剧情和人机对战,能在前期补充一波金币后,基本上只靠每日任务给了,如果你实力够强也可以去玩挑战赛以米生米,不过新手很多牌都搞不明白,去参与参与就好。
4.关于那些非常好看的主站者皮肤(不是商店常驻的哦),并不能是直接购买,而是得去抽拿些时期的卡包有概率抽到 那张包括头像、卡背、主战者皮肤的 卡,才能拿到,是真真正正要抽出来,而非自己去把那张卡用以太合出来的(问就是当初不懂走过来的坑),纯看运气,当然也有400抽的大保底兑换,不过。。。
5.氪金的质量极低,6块钱50水晶,100水晶一包,月卡更是有胜于无30块出来拿到200水晶外,就只有每天150以太,而一张虹卡要3500以太,真的太少了。刚入坑想猛氪,但是性价比低得可怜,感觉就是不想要你钱一样,叫你别氪。非活动时间,买的所有东西都是稳亏的,如果你有钱当我放臭屁吧。
6.目前游戏环境卡组玩多了,它放第一张牌你就知道他玩得是什么体系的卡组了,虽然每个人带的多有差别,但大差不差,举个例子狂乱鬼。。这游戏分两个天梯场,分别是指定 和 无限。
(一)无限相对来说卡组更丰富,但也变数多,非常考验玩家场数经验,新手基本是玩不了的,最大问题还是没卡。
(二)指定,卡组出现非常稳定,版本卡包限制,能出现的卡组毕竟有限,都是顺应版本主流推卡,新手只要有一套能成型的卡组,每天打打任务能赢就好了,输多了也不要灰心,慢慢打任务抽卡包补全,一切都会慢慢好起来的,卡牌游戏最需要的就是时间,不必要强求。
7.自《天地侵略篇》后剧情都很好看,前期刷钱 用左上角框框绿色那格的 新手推荐卡组 打剧情就好,完全能打过,别光顾着刷金币嗷。
最后欢迎来到 影s之z诗b,祝你一路顺风。😊😆
鹤人 : 模拟器用哪个比较好
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
2018年的暑假,刚高考完的我在去西安旅游的路上因为无聊接触了这款游戏,也是我玩的第一款tcg集换卡牌,到如今算下来已有6年有余,我刚入坑时正在卖的包映像深刻:光暗包。即奶泡版本,这六年虽然退坑的时间也多,但也是断断续续的玩下来,国际服也打到过gm,国服也是常驻m段,玩过的卡组也很多,开门法,快皇(团长真的帅),天使教,耶拉,老虫,新虫,各类进化,复仇鬼,后面出的狂乱鬼,永火鬼学院法,奇美拉法,各种机械,造物仇,跳费龙族,每个版本我基本上都玩过,这个游戏优点有很多,第一个就是不卡资源,哪怕你一个大版本不玩你下个版本把上个版本退环境的卡分了也一样能组一套当前强势,或者干脆在无限一套次元超越玩到关服,第二一个就是皮肤不贵,很多都可以抽卡白嫖,就算有要买的也都是清一色50块钱,一般一个职业买一个自己喜欢的就行,比抽卡游戏二游花销低太多太多,cy还是比较良心的,缺点就是这游戏一眼就能望到头,很容易腻,整个卡体系不如炉石这种灵活,可以搞出很多花来,比如就我所玩我已经不知道在多少个版本的指定听到有进化某某职业这套牌组了,每个职业都一样,就那几种玩法,无论过多少版本都是换汤不换药,卡牌随机性也极低,我在环境中看到对面的职业我基本上就能想到他一整个卡组的构筑,大差不差,希望在2里面这种情况可以改善吧,重复式吃分对局真的很无聊,打szb就像坐牢,失去了游戏原本的乐趣,希望二代可以让杂技卡组也能有一些强度,多一点随机性不要把各种职业的特性卡的太死
turnX2021大赏 : 非常同意了,补充一点就是现在主流卡牌都有在对方回合的交互,万智牌有瞬间,游戏王就更多了,炉石奥秘,影之诗这方面我觉得太少了
依索菲雯
游戏时长 1196 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
影之诗我玩了将近一年了吧,最初也是玩过炉石的(就打完了新手教程),但是我还是更喜欢影之诗一点,怎么说呢? 首先画风完美满足需求,分解卡牌来的很快啊(不像炉石),一把下来不是很久,我是在天使教卡组称霸的时候入坑的,那时候不会玩,自己用基础卡来组(这个时候我还是纯萌新甚至不知道攻略),然后我就听朋友的整了一套天使教(天使教啊,是真的厉害),只是现在黄金都市被削了,而且各种花式卡也有了,我把天使渡闪的3张卡算是报废了。
游戏一直都很好玩,我连续拉着两个朋友入坑(我自己都是被拉进来的),另外我很讨厌回合制以及卡牌游戏的,真的,我很讨厌桌游和回合制的游戏,现在也是,其实影之诗一开始我也是拒绝的但是当我去试了试,我发现并非我想象的的那样,里面的人物和不同组卡的思路,和“Duang~”一样的特效简直了! 这个游戏改变了一点我对卡牌游戏的想法,意义非凡呐!(回合制类似的游戏我还是很讨厌)
整段全部都是我对游戏的看法,如果你是新手,比起一味模仿攻略卡组,我更推荐看完整套攻略卡组的玩法与套路,结合起来自己造一套独特的卡组,这样玩起来就会有趣很多(但是首先得玩懂,这里我不太推荐一开始就这么做,所以最开始还是得该模仿模仿,我以前就是认为自己的卡组很厉害,太过于自信,输了7次我就觉悟了) 现在我也是造得有一套叫做“庭院中立龙”的卡组,有兴趣可以去看看! (在旅法师营地里可以搜到)
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看见几年前的评价略有感触,影之诗可以真正意义上来说是我玩的最久的游戏了(2019入),真的,作为一个只爱玩无限制的玩家来说,咸着真是太正常不过了。
打是肯定要打的,一个月不上10把这个样子,排名奖励肯定也是要拿的(大师前10000)。
可能我是情怀党吧,又或者只是单纯的爱娱乐,从未抛弃“老朋友”,无限制的卡组不更新也没关系,如今我还是喜欢“直接胜利”这个体系,卡组里还放着几年前的“巴里巴里胜利皇”,还有牛仔妖之类的贼有节目效果之类的卡组,还有我组的各种职业的的宇宙体系卡组,这个好玩啊,只要5费前不死可以连着跳天界之门,竞技场,和一个奶3挡6,然后就是运气的问题了,赢一把可以够快乐一会儿了😂,如今,不是有意思的卡少了,只是环境从未变过罢了。
补这一条评论算是一个终章吧,游戏是不会打开的,卸是不会卸的(
再见了,5年的老朋友。
: 那到底好不好玩?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
🐟
游戏时长 198 小时
黎明的那一道光 : 退坑好久了,听说已经停更了,准备出二代,谁能告诉我什么时候出呀?
因玩家喜爱入选icon-wow
森泉铃
游戏时长 987 小时
推荐:运营服务/ 可玩性
不推荐:画面音乐
TapTap
后海大鲨鱼2019大赏 : 弃坑归弃坑,打个一星何意啊
因玩家喜爱入选icon-wow
中二之伤
游戏时长 25.1 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
自从离开了炉石,很久没有玩到这么让我痴迷的手游了,本来刚玩的前两天差点被UI劝退了,一直坚持玩下去,习惯之后,发现它的游戏质量真的很不错!接下来评测一下它的优缺点:
缺点:UI丑
优点:
丰富的剧情:8个角色各自都有完整的剧情和配音,还有多达13章的海量剧情,而且剧情很有意思,不是那种凑数的合家欢
全日语配音:剧情,打出卡牌,升级卡牌,攻击……这些动作都配有独特的语音,虽然炉石也是这样,但影之诗的日语配音听起来别有一番风味
社保的原画:卡牌原画极其精致,升级前后有两套原画,这就意味着几乎每张随从卡都有两张原画。而且几乎每个女性杂兵的原画都十分美艳,厂家也很贴心地提供了大图欣赏功能。英雄皮肤什么的也比炉石多,对战的时候你会遇到各种各样外表的对手。
丰富的福利:主线剧情会奖励大量的金币和尘(跟炉石那点指甲皮比起来真的很多),我只打了大概两个主角的主线,就凑齐了一个t1的卡组(狂乱),猛地冲击天梯。除了主线,还会有大量的成就也会给玩家奖励金币,真的挺良心的
有趣的机制:游戏中的卡面描述字都很多,很考验人的耐心,但是看多了就能够显著提升阅读速度。同时,比炉石复杂的机制让每场对局都有更大的博弈空间
省时的对局:双方只有20滴血,使得对局节奏更紧凑,省时
至于卡组平衡之类的问题,新手感觉不出来,不过目前并没有感觉玩的过程中有什么不适,反而是因为抄了一个t1的卡组,现在嘎嘎乱杀贼爽
柠檬成精辣 : 不知道现在环境如何,退坑四年了,但是作为一个初代版本的玩家的记忆来讲,这个游戏的平衡在某个版本之后变得及其不平衡,速攻流满大街跑,4费开始20血就是斩杀线,特别职业特色就是玩速攻的皇,一张卡出来打你23血,没盾直接G,4费都还在抽卡,人家已经在想着怎么杀你了,现在不知道环境改没改,据说加了很多新的词条,应该会好很多了。
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