神愿

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测试服
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8.6
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近期趋势
8.657个评价
测试服评价
全部平台
长评2 好评差评有趣好玩17 画面优秀9 运行稳定性9 游戏平衡4 玩法设计3 画面视觉3 UI设计3 操作体验2 资源获取2
书信白鸽
凝光测试
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
🌃画面音乐:
画风很独特,个人比较喜欢这种画风,在开局选择人物方面,虽然左上角的介绍较短,但是很明显每个人物介绍后面的图案是有设计的,很用心!也很好看!希望每个人物不同的图案在进入游戏后也可以有所用途,例如当做头像之类的,不然只出场一次就感觉开局时的图案有些多余,但毕竟我才刚刚走完一部分新手教程也可能是我还没发现吧hhh
🎮可玩性:
目前玩法就是抽卡升级,挂机,还有神器三选一,挂机的区域也有一定的互动性,可以划划屏幕打小怪得奖励,这点就蛮有新意(至少比单纯挂机好了不少)抽卡会有卡顿,准确的说,做什么事都有卡顿,卡顿有时候一两秒,有时候十秒钟左右,对游戏体验有很大影响(绝对不是我手机的问题,手机没发热,运行其它软件毫无影响)我过完指引的十连抽就没有玩下去了,在体验完大概游戏流程后即使还有兴趣,但卡顿太影响游戏兴趣了
🔖运营服务:
看见评论区的运营还是很热情的,希望可以尽快完善吧
✍🏻建议:
1.解决游戏卡顿问题,以及既然有卡顿,那就肯定会发热,即使我并没有遇到,但肯定是是值得注意的一点
2.游戏下载之后从我注册账号到现在,大约只有四五小时左右,游戏内存已经变成了1.46G,我不明白为什么一个测试服会占那么大的内存,在这个游戏卡顿严重的情况下,当然也可能是我玩的游戏即使在玩了八个月左右的情况下也才占了4.67G的原因吧,内存的问题也要注意,别到时候很多人被大小劝退
2024/07/08修改
超高效率!在第二天就完善了卡顿的问题(虽然只是变得没那么严重,但至少不是一帧能玩两帧流畅三帧电竞了)然后今天上线的时候发现服务器维修是在晚上11:00进行的(不适合我这种阴间玩家就是了,不过也可以帮我调整作息了hhh)不打扰玩家游玩,不会出现像我之前玩的一个游戏,下午4:00突然维护,把我好不容易打的6000多币卡没了(在买东西,,,)(而且反馈没给补偿!!!)
希望出正式版之后也能有差不多的效率(虽然玩的人一多肯定忙不过来就是了)
官方囫囵吞恶霸 : 书信白鸽大佬!好长的评论~太用心了!感谢您对我们美术以及运营的肯定,关于您的建议,现阶段神愿仍有很多很多很多的不足,感谢~都会认真听取哒~
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创界测试part 2
官方囫囵吞恶霸 : 就冲你对我们运营小土豆的肯定,我也要让组里的土豆第一时间都来围观大大的评论!(激动到语无伦次)目前大大的肯定我们虚心的接受并小小的骄傲下,关于技能特效这一点,特效大佬说能拍胸脯保证这只是测试版本,所有的美术即将迎来蜕变~关于英灵的这一点,我将即使反馈给策划,感谢大大的耐心长评~祝您在神愿大陆所向披靡!
官方洋葱头战士 : 感谢大大敲了这么多字,非常非常用心,洋葱头很感动。您反馈的几个点我统一代表制作组恢复下:1、这个我们也意识到了,主要是技能读取文案的bug,后面我们一定好好优化。2、数值算法的问题其实从测试中我们已经知道,也需要好好复盘看看具体从哪个方面解决。3、bug,我们后面一定修掉。4、也是bug。给我们一点时间,游戏应该还会是网游的模式,不过机制和技能的组合这个影响我们还得继续评估,新的美术和玩法也在路上,还请大佬继续关注我们!爱您~
月朏
凝光测试
官方暗狱咩咩 : 感谢月朏大佬的建议❥(^_-),本咩会记下给策划同学看的。还要感谢大佬打出的四颗星星,愿意包容还有很多问题的愿宝。俺们会继续努力的(大声)。
江
创界测试part 2
官方囫囵吞恶霸 : ╰(*´︶`*)╯迟来了1小时的回复,恶霸表示抱歉!优点我就替制作组开心的收下啦~关于大大说的缺点,神愿组拍拍胸脯保证,现阶段的内容和角色确实比较少,能体验的东西不多,偷偷告诉大大,我有偷看过策划的英灵和玩法文档,请大大期待住!美术风格也定会更上一层楼~
你兔在梦游呢
凝光测试
官方洋葱头战士 : 谢谢大佬的抬爱,这个版本确实还不完善也有很多问题,主要还是先验证下玩法的可行性,您说的自动回合战斗后续我们会考虑看看怎么加入的~另外更智能的体验也是我们追求的!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
美梦不醒
创界测试
官方暗狱咩咩 : 美梦不醒大佬您方便录个屏吗?我好反馈给程序大大,看看是否是bug。
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
创界测试
推荐:可玩性/ 画面音乐
🎮可玩性:
能看出版本处于初级阶段,内容上并不多,仅有推关和无尽两种玩法模式。但可塑性比较强,后期版本的潜力比较大,可以期待一下。
核心玩法是卡牌战斗,完全自动化的战斗,只需站前配置和养成即可,是很常规的卡牌类玩法。战斗有加速功能,本质上应该还是偏向数值的卡牌游戏。
创新之处在于阵法配置策略上,总计六个英雄技能卡槽,可以从已经连接的英雄选择技能装备上去。英雄本体和神器也会占用这个卡槽,可搭配的空间虽然有限,在英雄技能丰富的情况下有组合策略。
养成内容是很经典的抽卡养卡,只在阵型方面有所变化。抽到的卡也是有品级和战力差别,最大可连接六个英雄,每个英雄有两条养成线和两个技能,第二技能解锁后上阵有选择性。已连接的英雄属性会增加到主角身上,从而增加战力。另有阵法相关的三个插槽,开启节奏稍晚。
主角身上也是有养成内容的,包括装备和神器,都是单线升级,养成很吃资源,提升有阶段性。
🌃画面音乐:
2D美术画风和AFK有几分接近,角色造型感觉有点抽象,好看的不多。界面布局比较常规,UI品质较好。推图场景表现很特别,有点像爬山,摇杆控制目标可在有限范围内行走,战斗目标有选择分支,站位清晰可辨。战斗特效比较丰富,过程有观赏感。引导比较完善,基本意思表达很清晰,易理解上手。
✍🏻建议:
1-英雄技能槽上面的【+】号点了没反应,需要有一些信息反馈,至少告知解锁条件或所需要什么。
2-同级别同品阶的英雄,能给主角增加多少战力不是很清楚,缺少比较直观的数值体现,来进行横向对比。
3-世界观方面有一些设定,但是相对被动,主线任务的故事内容很常规,无法引起兴趣点。需要有个好故事来增加游戏继续下去的推动力。
官方暗狱咩咩 : 哇!感谢麦克老狼大佬走心的评价,这是项目组持续前进的动力(*^▽^*)针对您提到的几个问题,我也来走心回复下~1.美术音乐:目前不管是美术还是音乐都是临时资源,最终版一定不会是这种抽象风。您可以移步论坛看我们对于美术风格选择的帖子,应该对我们最终的美术品质能知晓一二~2.技能槽的建议我这边记下了,策划大大会看到的~3.养成时战力提升如何直观反馈出来,这个我们还需要好好摸索。感谢您特别提出这点,得以让我们好好正式问题。4.关于剧情、世界观这块,因为是初阶版本,所以在这方面十分收敛!我们文案同学已经准备了厚厚的世界观设定~《神愿》一定会努力讲一个好故事的。
昨天特别乖
奇想测试
官方橘子喵 : 哇,很用心的回答!非常感谢勇者大人对《神愿》的支持和鼓励!!!我们已经把您宝贵的建议记下来了~对于您提的建议,首先1.数值平衡的问题,我们已经在抓紧修改流派强度平衡了,之后也会开放更多流派给大大们体验!2.新人三人组目前的表现确实不够亮眼,这个问题已经反馈给策划同学了,感谢大大的建议!3.bug问题程序同学已经在飞快地修改啦,给您带来不好的体验请您谅解~4和5的好点子我会反馈给策划那边的❤6.在本次测试中我们也发现了数值的问题,我们制作组很重视,请大大放心,我们会尽力做好数值平衡的~后续也会不断地对游戏进行优化,相信您一定会看到我们的进步!!